宠物小精灵里的大木博士,为什么总和小智的妈妈在一起?,经常听些老玩家抱怨,现在的游戏越来越不好玩了。为啥呀?是农药不好喝了,还是鸡肉不好吃了?可细细一想,还真是略有同感。如今的游戏,CG一个比一个精美,配乐一个赛一个震撼,制作商纷纷争当被游戏事业耽误的动画公司。但游戏毕竟不是影视作品,游戏性才是一款游戏好玩与否的根本。好玩这个词,看着很普通,甚至有些幼"> 宠物小精灵里的大木博士,为什么总和小智的妈妈在一起?"> 宠物小精灵里的大木博士,为什么总和小智的妈妈在一起?" /> 宠物小精灵里的大木博士,为什么总和小智的妈妈在一起?,经常听些老玩家抱怨,现在的游戏越来越不好玩了。为啥呀?是农药不好喝了,还是鸡肉不好吃了?可细细一想,还真是略有同感。如今的游戏,CG一个比一个精美,配乐一个赛一个震撼,制作商纷纷争当被游戏事业耽误的动画公司。但游戏毕竟不是影视作品,游戏性才是一款游戏好玩与否的根本。好玩这个词,看着很普通,甚至有些幼"/>

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经常听些老玩家抱怨,现在的游戏越来越不好玩了。

为啥呀?是农药不好喝了,还是鸡肉不好吃了?

可细细一想,还真是略有同感。

如今的游戏,CG一个比一个精美,配乐一个赛一个震撼,制作商纷纷争当被游戏事业耽误的动画公司。

但游戏毕竟不是影视作品,游戏性才是一款游戏好玩与否的根本。

好玩这个词,看着很普通,甚至有些幼稚,仿佛只属于为自己心爱的游戏辩护的小学生。

然而,就如同“好吃”之于美食,“好听”之于乐曲,“好玩”便是对一款游戏的最高赞赏。

吉尼斯世界纪录的评委们似乎也这么认为。在2008年的《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中,精灵宝可梦系列游戏被授予“有史以来最成功的RPG系列游戏”等八项记录。

几乎所有接触过Pokémon的孩子,都会被那个世界深深吸引,幻想着成为宝可梦大师吧?而谈到精灵宝可梦,田尻智是一个绕不开的名字。

被称为“宝可梦之父”的田尻智从初中开始就是位狂热的游戏爱好者。当他专科毕业后便独自成立了会社Game Freak,进行主机游戏开发。

初代精灵宝可梦的开发制作前后持续了接近六年,而在95年初开发工作收尾时,他又接受了宫本茂的建议:“如果用怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值都得到提高。”

就这样,每个世代拥有对应两个版本成为了Pokémon延续至今的特色传统。而这一传统的由来,与任天堂掌机自带的通讯机能密不可分。

最新作精灵宝可梦太阳/月亮终于内置官方简体中文啦

在精灵宝可梦红绿研发的当时,还几乎没有能够通讯对战的游戏。而Pokémon不仅使用了这个机能,还将其与游戏内容紧密挂钩。

若玩家要集齐所有图鉴,通讯交换是必不可少的,因为直至第五世代,没有任何一个版本的Pokémon可以单机捕获所有精灵。(比如Pokémon太阳就抓不到月亮的封面神兽!)

通讯交换只能在同世代进行,且许多精灵需要通讯交换才能进化,有的还需要携带特定道具。这也反应了游戏开放商的初衷:独乐乐不如众乐乐。

当初满世界找小伙伴想进化这货!

精灵宝可梦的成功,得益于田尻智对游戏本质的透彻洞察力——满足玩家的幻想。人类似乎天性喜欢饲养宠物,而如果你的宠物不仅可爱,还强大无比,能口吐火焰脚踩雷电呢?

而当这种宠物不止一种时,又满足了玩家的收集欲,萌系的造型满足了玩家的童心,各种Pokémon独具特点的属性与技能又满足了玩家的对战欲。

任何类型的玩家都能在游戏中各得所需,这种直指人心的游戏性,正是精灵宝可梦二十一年来经久不衰的主要原因。

这也是另一种幻想,嘻嘻

二十一年的沉淀,让Pokémon穿越次元壁,渗透进世界各地的日常文化。而当一款游戏成为一种文化,它的生命力将更加旺盛。

《精灵宝可梦》动画自1997年4月1日开播至今已持续二十年以上,是东京电视台最长寿的节目。

日本街头还有皮卡丘涂装的校车,国内的学生党训练师们表示羡慕不已。

一种细胞外基质样的视网膜蛋白,被命名为皮卡丘素。

我也不懂,不明觉厉就可以了

美国一位共和党官员曾多次在演说中引用《精灵宝可梦》中的台词:Life can be a challenge. Life can seem impossible. It’s never easy when there’s so much on the line. But you and I can make a difference. There’s a mission just for you and me.

这个厉害了。精灵宝可梦曾被用于货币图案,于2001年在南太平洋上的岛国纽埃发行。

精灵宝可梦曾在1999年11月22日成为美国《时代》杂志的封面人物(动物?宠物?)。

Pokémon所拥有的ACG体系,即使在日本都是凤毛麟角。游戏为动画提供舞台,动画再吸引观众尝试游戏,反哺游戏。常被拿来与之对比的《数码宝贝》系列,在这方面的发展就远远落后于Pokémon。

当然,这也与两个系列在各自东家的地位有关,Pokémon绝对是任天堂的擎天白玉柱,而当人们想起万代,能想到的几乎都是一个个高达模型吧。

连WoW都做了个宠物对战致敬Pokemon。

与所有优秀RPG一样,在Pokémon中,除了主线剧情,还有许多深埋在游戏中,令人感动的温馨细节。

从某个世代开始,游戏中某个城市会有Game Freak的游戏工作室,有时制作室的感想会借游戏NPC之口告诉玩家。

你拥有全世界,它却只有你。

妈妈还会说,不要太辛苦,妈妈会一直等着你。

不得不说,玩家是全世界最公正的评委,他们最能感受到一家游戏公司到底有没有用心在做游戏。只要游戏真的“好玩”,令人感动,就会给予应有的赞誉。

人就是这么矛盾的生物,小时候喜欢威猛高大的龙系格斗系,长大了反而被萌神皮卡丘俘获……

作为精灵宝可梦背后的男人,任天堂在一众百年老店中也是个另类。据传,任天堂(Nintendo)这个名字来源于任侠道(Ninkyodo)。它没有“社是”、“社歌”或“社训”之类的文化,只是犹如侠客般,不拘一格,重然诺,轻生死,在游戏行业的芸芸众生中拔群而出,终成大业。

随着精灵宝可梦太阳/月亮内置简体中文,Pokémon的中文正式译名也统一改为《精灵宝可梦》

也正因如此,任天堂不愿与如今的主流市场同流合污,出淤泥而不染,始终反对暴力与色情,并以开发优秀的原创全年龄游戏为己任。不需要震撼浮夸的CG动画,不需要搔首弄姿的女主角,任天堂用自己的方式,制作着“所有人都能轻松理解的好玩”的游戏。在这眼球效应,庸俗与抄袭换皮泛滥的当下,任天堂的企业操守与社会责任显得愈加弥足珍贵。

随着精灵宝可梦一起长大的我们,早已不是曾经那些买不起正版游戏的少年。领到了工资,订购了高配置的电脑,下载了各种3A大作。

可不知为何,还是会在不经意间怀念起那个捧着GBA,就仿佛拥有了全世界的自己。

人总会怀念青春,而宝可梦就是青春。

我想这就是为什么在宝可梦的动画中,已经为成为宝可梦大师努力了二十年的小智仍然是十岁少年的原因吧。

在宝可梦的世界里,我们永远都是少年。

啊,对了,还有问题没回答,差点变成标题党了!(๑•̀ω•́๑)

那么接下来,就是揭开谜底的时候了!

为什么精灵宝可梦动画版里的大木博士,总是和小智妈妈在一起呢?

为什么在初代精灵宝可梦动画版的第一集中,大木博士又是送精灵图鉴又是送精灵球,还将能手撕神兽的皮卡丘皮神赠予了迟到的小智?

小智的父亲,在动画版中从未出现过。

大木博士与小智妈妈互动亲密,三个人在一块简直是其乐融融。

所以看到这里,聪明的你还需要我为你解答吗?

the end

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