什么元素可以变成金,原神元素精通真的没有用吗?暴击率:暴击伤害:攻击力:元素精通比例搭配。

  本攻略由ZhangGYU2333333制作

先上结论:

元素精通对于融化/蒸发攻击提升非常大,现阶段甚至超过了双爆,后期不如双爆,

由于伤害计算公式里乘法的木桶效应,正确的姿势应当是同时提升双爆/元素精通/百分比攻击力

本攻略部分结论来源于nga大佬的硬核数据贴,感谢大佬,这里贴上链接

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23435445 

一、两大理论前提:

游戏中后期主C主要出路是靠融化/蒸发打输出,理由是融化/蒸发的2.0倍率加成(火打水1.5冰打火1.5)与其他所有输出手段都不冲突,同装备情况触发融化/蒸发直接总伤害翻一倍,就是这么简单粗暴。而超载和感电与暴击、攻击力、元素伤害等等等等几乎与所有输出手段冲突,除非后期基础伤害爆炸,不然没用(米哈游不改的话) 

基于前提1,本篇攻略对元素精通的评判,仅限于元素精通对蒸发融化的加成,对于超载和感电等其他元素反应流派,本攻略不做考虑。

元素反应仅仅受到触发元素反应的角色的元素精通影响,辅助角色堆元素精通对蒸发融化毫无用处,(PS:感电反应现在有BUG,伤害来源不稳定) 

二、元素精通到底强不强:

  元素精通所加的蒸发融化伤害,与暴击一样是直接乘入总伤害,而不是加到蒸发融化的倍率中。

论证如下:以莫娜重击作为实验对象

  无暴击无蒸发:599

  暴击无蒸发:1069=599*178.5%

  无暴击蒸发:1508=599*200%*125.9%

  暴击蒸发2693≈599*178.5%*200%*125.9%(这里差1,应该和小数点后四舍五入有关,不影响)

可以推出计算公式 

伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1) 

  E为控制变量的其他伤害(包括且不限于:攻击力,元素伤害,融化蒸发倍率,普攻/重击加成)  a为元素精通所能提供的蒸发融化加伤,(此例中为25.9%)

  p为装备提供的暴击率(此例中为11.3%)

  c为装备提供的暴击伤害(此例中为78.5%) 

  结论:从伤害计算公式来看,元素精通可以理解为另一种形态的“暴击伤害”,即触发了蒸发融化的情况下造成的额外“暴击伤害”,且这个伤害和暴击伤害一样,直接乘进总伤害里。 

三、元素精通与暴击对比 

由于我低肝低氪现在装备很差,这里感谢群友们提供的数据

  可以看到主词条暴击率:暴击伤害:元素精通比值为 1:2:6

  那么现在假设我属性全堆元素精通,堆了238点元素精通

  那么根据上面计算的伤害公式:

  伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1) 

  此时a=40.4%,p=0,c=0,

  得伤害=E*1.4391,也就是提升了约43.9%1的伤害 

  那如果把238点元素精通全部改成暴击率和暴伤会怎么样?

这里用到了nga大佬的理论和数据支持,再次贴一下链接

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23435445 

  我们如果按照暴击率:爆伤为1:2来堆,那么238点元素精通可约换成 19.83%的暴击率和%39.6的暴击伤害 

  根据上面计算的伤害公式:

  伤害=E*(a+1)*((p+0.05)*(c+0.5)+1) 

  此时a=0,p=19.83%,c=39.6%,

  得伤害=E*1.2224768,也就是提升了约22.24%的伤害 

  可以看到堆元素精通的伤害提升远高于堆双暴的伤害提升,原因在于:游戏初期暴击率偏低的情况下,堆双暴的效果没有游戏中后期暴击率快满的时候效率高, 

  举个例子,同样是提升了10%的暴击几率和10%暴击伤害,从5爆率+50爆伤提升到15爆率+60爆伤,总伤害只提高了(0.15*0.6-0.05*0.5)=6.5%

  从90爆率+190爆伤提升到100爆率+200爆伤,总伤害提高了(1*2-0.9*1.9)=29%

  差距巨大 

  而到了游戏中后期,双爆对伤害提升越来越快,而元素精通反而越来越慢

  由于本人低肝低氪数据有限,只统计到了255元素精通,可以看到元素精通对蒸发伤害的提升越来越慢 

  在元素精通255的时候提供42.8的伤害,比例约为6:1,而元素精通与暴击伤害比值为3:1,所以元素精通提供的蒸发伤害效率与暴击伤害比值约为1:2 

四、圣遗物/武器如何选择 

想直接看结果的看这里: 

1. 圣遗物 

PS:如果主C不打蒸发融化,则以下不考虑元素精通。

主属性:

时之沙:百分比攻击力>元素精通>元素充能

空之杯:某元素伤害/物理伤害(必选)理之冠:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力>元素精通>元素充能 

副词条在:百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通里面选

注意:暴击率优先堆满、狂堆某一个属性不如雨露均沾 

举例:主C为物理流香菱,那么不用考虑元素精通,在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害 词条数可以1:1的来(不是指数值1:1) 

举例:主C为蒸发流莫娜,几乎时时刻刻都在蒸发,那么在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害:元素精通 词条数可以1:1:1的来。

举例:主C为迪卢克,虽然打融化但不是每次攻击都融化,那么在暴击率将来能堆满的情况下,百分比攻击力:暴击伤害:元素精通 词条数可以1:1:0~1的来。你触发蒸发的频率高就稍微多带一点元素精通,频率低就少带点元素精通

1. 武器 

  武器则优先看效果词缀:如果有(元素/物理伤害加成 /  普通攻击加成/重击加成/元素战技加成/元素爆发加成)可以根据你的输出手段进行优先选择 

  其次看词条,同样遵循雨露均沾原则,缺什么上什么 

以下为具体公式 

  个人理解的公式(不考虑防守方的抗性、防御力、等级差)

最终出手的伤害D=((A1+A2)*(1+b)+g )*N*(p*c+1)*(1+H+s)*m*(1+y) 

A1:角色基础攻击力

A2:角色武器基础攻击力

b:角色装备百分比攻击力

g:角色圣遗物提供的固定攻击力

N: 招式的倍率p:角色暴击几率

C:角色暴击伤害

H: 元素/物理伤害加成s: 普通攻击加成/重击加成/元素战技加成/元素爆发加成

m: 融化/蒸发反应加成

y:触发了融化//蒸发后,元素精通的加成

  由于乘法公式的木桶效应,导致圣遗物狂堆一种属性不如雨露均沾。以上因子可分为以下几类:(不打融化蒸发不用考虑元素精通) 

不能靠装备提升的:A1、N、m跟等级有关

提升性价比不高的:g优先级偏低

非常稀有的:H、s由于很稀有很难堆起来,所以优先级非常高,注意选择跟你输出手法相关的

普通词条:b、p、c、y,根据上文结论推荐在暴击率能堆满的情况下雨露均沾 

五、总结

由于乘法的木桶效应,几个比较稀有的词条作用巨大

普通词条中,在暴击率将来能强满的情况下,百分比攻击力、暴击伤害、元素精通均衡的堆(元素精通取决你的主C打蒸发融化的频率)

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