尼尔机械纪元机工刃强化,RPG大作《上古卷轴5:天际》名词辞典部分扫盲

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天际地图详解 Skyrim Atlas

一些非英文地名只是尝试意译,不一定准确

1: Haafingar Hold,海芬加领

海芬加领的名字来自于孤独城的原名Haafingar。后者得名于Haafingar Mountains(海芬加山脉)(楼主注:Haafingar这个词大概是Haar和Fingar组成的,意为“伸手不见五指”,形容此地的雾气弥漫,暂时音译)。该领的首府是孤独城,富饶的港口城市。滚V中,萨尔墨政权的高精灵在此地活动频繁。此外,海芬加领有着众多的防御工事和花岗岩山麓下数不清的岩洞;Karth River,卡尔斯河将海芬加领和希雅陲领隔开。在天际大君王(High King of Skyrim)Torygg(托雷格)在和阿尔弗里克·斯多姆寇克的决斗中被刺杀前,此地也是作为天际的首都。托雷格死后,他的遗孀Elisif the Fair(“丽人”艾丽丝芙)成为了海芬加领的领主(Jarl)。

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Solitude Logo

Solitude,孤独城。因Potema Septim(波特玛·塞伯坦)的绰号“孤独城的狼心女王”(Wolf Queen of Solitude)一度在泰姆瑞尔大陆上闻名,此外它也是全泰姆瑞尔大陆最北部的城市。此外吟游诗人学院也位于此地。有趣的是,尽管名字叫做“孤独”,但是该城居住着海芬加领超过80%的多样化的人口,不过这个名字非常契合它在天际地区政治上的重要性以及它庞大的防御体系。

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Solitude

孤独城内地点 Solitude Layout

外城 Exterior

1) Lower Watchtower,小哨塔

2) Madrans Caravan,马卓然的商队

3) Outer Gate,外城门

4) Main Gate,主城门

市场区 Market District

5) Executioners Platform,处刑台

6) The Winking Skeever,眨眼硕鼠(酒馆)

7) Radiant Raiment,敞亮衣饰店

8) Angelines Aromatics,安洁琳的芳香(炼金制品店)

9) Bits and Pieces,点点滴滴(杂货铺)

10) Noster One-Eye,“独眼”诺斯特(有的时候是“鹰眼”诺斯特),(乞丐)

11) Jaree-Ra,贾瑞·拉,这个蜥蜴人有一些有趣(也常常是非法)的想法。

12) Market Stalls,街市摊位

13) South Gate,南门

阴郁堡 Castle Dour(现在知道为什么译成孤独城了吧。。和这个阴郁堡简直绝配了)

14) Fletcher,造箭匠(武器店)

15) Solitude Blacksmith,孤独城铁匠铺

16) Courtyard and Crenellations,城垛庭院

17) Castle Dour(Interior),阴郁堡内部

18) Emperors Tower (Interior),帝王塔楼内部

19) Thalmor Headquarters,萨尔墨指挥部

20) Temple of the Divines,圣灵神庙,曾经是九圣灵神庙,在庙里能看到一个空位,那里曾经就供奉着塔洛斯神像。

21) Hall of the Dead (Solitude Catacombs),亡者之堂/孤独城地下墓穴

22) Dervenin the Mad,“疯子”德文宁,表面上是个乞丐,实际上是疯狂君主席奥哥拉斯的仆人。

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23) Vittoria Vicis House,维多利亚·薇琪的豪宅

24) Proudspire Manor,大尖塔别墅,成为海芬加的男爵(Thane of Haafingar)后可以购买这座房产。

25) Addvars House,阿德瓦的小屋。

26) Evette Sans House,伊维蒂·珊的小屋。

27) Jalas House,雅菈的小屋

28) Bards College,吟游诗人学院

29) Erikurs House,埃瑞库的豪宅

30) Brylings House,布莱琳的豪宅

31) Blue Palace,蓝宫

海芬加领其它地点 Haafingar Hold Map

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Haafingar

[1.01] Northwatch Keep,极北看守据点,被萨尔墨政权用来关押公开信奉塔洛斯的民众。

[1.02] Rimerock Burrow,霜岩洞,

[1.03] Pinefrost Tower,松霜塔

[1.04] Volskygge (Barrow),战争阴影(地穴)[按:vol=volden=war,skygee=shadow]

[1.05] Steepfall Burrow,陡降岩洞

[1.06] Lost Echo Cave,失落回声洞穴

[1.07] Orphan’s Tear,孤儿之泪号(货船残骸)

[1.08] Fort Hraggstad,苍鹭镇要塞[按:Hragg=heron,stad=town]

[1.09] Widow’s Watch Ruins,望夫废墟

[1.10] Pinemoon Cave,松月洞穴

[1.11] Clearpine Pond,清松水塘

[1.12] Ravenscar Hollow,乌痕山洞

[1.13] The Steed Stone,骏马守护石,十三个守护石之一。增加负重值100,护甲重量忽略不计。

[1.14] Ironback Hideout,铁背避难营

[1.15] Wolfskull Cave,狼颅骨洞

[1.16] Statue to Meridia/Kilkreath Ruins,梅芮狄娅石像/基尔克瑞斯废墟

[1.17] Dragon Bridge/Dragon Bridge Village,龙桥/龙桥村

[1.18] Haafingar Stormcloak Camp,海芬加暴风斗篷营帐

[1.19] Broken Oar Grotto,残桨岩洞

[1.20] Shadowgreen Cavern,绿影洞穴

[1.21] Thalmor Embassy,萨尔墨大使馆

[1.22] Solitude Sawmill,孤独锯木场

[1.23] Katla’s Farm,凯特菈农场

[1.24] East Empire Company Warehouse,东帝国公司仓库

[1.25] Brinewater Grotto,卤水石窟

[1.26] Solitude Lighthouse,孤独灯塔

[1.27] Dainty Sload (Corsair),小蛞蝓号(海盗船)

[1.28] The Katariah,卡塔莉亚号(航舰)

[1.A] Clam Digger’s Camp,挖蚌人营地

[1.B] Forsworn Ambush Camp,弃誓者埋伏地

[1.C] Howling Wolf’s Folly,狼嚎怪屋

[1.D] Pinemoon Bear Lair,松月熊穴

[1.E] Haafingar Sabre Cat’s Lair,海芬加剑齿虎巢穴

[1.F] Pincushion Peter,针毡坡

[1.G] Haafingar Nordic Burial Ruins,海芬加诺德墓葬遗址

[1.H] Solitude Attack Camp,孤独城进攻营地

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2: Hjaalmarch Hold,希雅陲领

Hjaalmarch Hold,希雅陲领,因境内的Hjaal River(希雅河)得名。领主Idgrod Ravencrone(伊格罗德·雷文克朗)在滚V剧情中支持的是帝国一方。她对帝国的热衷使得居民们对于战争的前景忧心忡忡。希雅陲领是天际最不发达的地区。低地沼泽构成了希雅陲领大致的地理风貌,加上薄雾笼罩的阴森环境,得到了一个绰号,“卡尔斯之口”——卡尔斯河浩浩荡荡地冲刷着希雅陲领的低地,形成了复杂的水道,奔涌进北面的亡灵之海,许多探险者试图去这个叫做卡尔斯三角洲(Karth Delta)的潮湿沼泽里碰碰运气,但是大多数没能活着回来。多数人们倾向于住在首府玛索城,也有的去了地基更为稳固一些的冰原地带,西南角的平原耕地或是东南面的山区。

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Morthal Logo

Morthal,玛索城,是希雅陲领的首府,位于希雅陲领Drajkmyr(扎伊克玛沼泽)的南端——并不是什么好的地段;此外该地常常被烟雾笼罩,周围的沼泽生长着扭曲的树木,更加增添了诡异的气氛。城内唯一的经济来源似乎就是那个木材厂了,人们深居简出,对新来着有着很深的戒备。

玛索城城内地点 Morthal Layout

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Morthal

1) Main Thoroughfare,主干道

2) Dockside,码头(地图上漏标)

3) Highmoon Hall,悬月会堂

4) Guardhouse,警戒所

5) Moorside Inn,坞边客栈

6) Hroggars House (Burned Down),(烧毁的)霍加尔的宅子

7) Morthal Cemetery,玛索公墓

8) Thaumaturgists Hut,魔术师小屋(炼金制品店)

9) Thonnirs House,冬尼尔的小屋

10) Alvas House,阿尔瓦的宅子

11) Falions House,法里昂的小屋

12) Jorgen and Lamis House,约根和莱米的小屋

13) Lumber Mill (Marshdeep Camp),木材厂,原名深沼营地。地图上漏标。

希雅陲领其它地点 Hjaalmarch Hold Map

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Hjaalmarch

[2.01] Meeko’s Shack,米蔻的窝

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[2.02] Chillwind Depths,冰风深渊

[2.03] Robber’s Gorge,强盗峡谷

[2.04] Dead Men’s Respite,亡者栖地

[2.05] Crabber’s Shanty,捕蟹人棚屋

[2.06] Orotheim,不安之巢 [按:Oro=unrest,heim=hostel]

[2.07] Talking Stone Camp,石语营地

[2.08] Folgunthur (Crypt),狂战军冢 [按:Fol=zealot gunthur=battle army]

[2.09] The Apprentice Stone,学徒守护石,13守护石之一,提升100%魔力值回复速率,但是魔法抗性同时降低100%。

[2.10] Fort Snowhawk,雪鹰要塞

[2.11] Brood Cavern,母巢洞窟

[2.12] North/South Cold Rock Pass,北/南寒石关

[2.13] Eldersblood Peak,古血峰

[2.14] Wreck of the Icerunner,溜冰者号残骸

[2.15] Abandoned Shack,废弃的棚屋

[2.16] Ustengrav,赤炎墓 [按:Usten=inflamed,grav=grave]

[2.17] Hjaalmarch Stormcloak Camp,希雅陲暴风斗篷反抗军营地

[2.18] Mzinchaleft (Ruins),蜂巢遗址 [按:Mzincha=hive]

[2.19] Movarth’s Lair,摩瓦斯的巢穴

[2.20] Hjaalmarch Imperial Camp,希雅陲帝国军营

[2.21] Kjenstag Ruins,名雄废墟 [按:kjen=known]

[2.22] Stonehills (Twon),石山(镇)

[2.23] Labyrinthian (Ruins),迷宫废墟

[2.24] Lost Valkygg (Ruins),黯淡废墟 [按:valkygg=shine]

[2.25] Skyborn Altar,天诞法坛

[2.A] Karth River Henge,卡尔斯河巨石阵

[2.B] Riverside Bandit Camp,河畔强盗营地

[2.C] Dragon Mound: Karth River Forest,卡尔斯河森林龙墓

[2.D] Ambushed Caravan,被伏击的商队

[2.E] Adventurers’ Campsite,探险者营地

[2.F] Sabre Cat Rock,剑齿虎岩

[2.G] Dragon Mound: Robber’s Gorge Bluffs,强盗峡谷断崖龙墓

[2.H] Swamp Pond Massacre,屠杀地沼

[2.I] Smuggler’s Alcove,走私者壁龛

[2.J] Draugr Burial Mound,诺德亡灵殓葬墓

[2.K] Summoning Stones,召唤石圈

[2.L] Dead Mammoth,猛犸尸首

[2.M] Shrine of Kynareth: Hjaalmarch Hills,希雅陲山凯娜芮丝神庙

[2.N] Collapsed Burial Ground,塌陷的埋葬地

[2.O] Black Arts Burial Ground,邪术埋葬地

[2.P] Dragon Mound: Labyrinthian Peaks,迷宫峰龙墓

[2.Q] Ghost Barrow,鬼坟

[2.R] The Conjuror’s Caravan,召唤术士商队

[2.S] Hamvir’s Summit Hunter’s Camp,汉姆维尔峰猎人营地。

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3: The Pale Hold,灰白领

The Pale Hold,灰白领。领主是Skald the Elder,“长老”斯高德,他对皇家军团尤为厌恶。正如灰白领的名字来源于那灰白色的冻土,它的地势上就以冰原和冰川沉积物为主。此外它是诺德人在这片大陆上最早的北方四领之一。此外还有一个别称White Shore Hold(白色海岸领),该词出现在早期的一些地图上。其境内并没有多少的河流,不过有个Yorgrim Lake(约格里姆湖),是流入风盔城的Yorgrim River(约格里姆河)的源头。灰白领严峻的地理条件,让生活在这里成了一件苦差事。而这个领在地图上的外形,又被人们起了个绰号“旧靴子”。介于灰白领有着为数众多的高峰,被冰雪覆盖的地表,少有的阳光,大多数人都聚居在首府Dawnstar,晨星市。

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Dawnstar Logo

Dawnstar,晨星市,这是一个矿业相对发达的港口城市。除了该地的经济依靠那两个矿脉,这里的人们似乎也从中找到矿石的坚固品质——在领主的率领下,尽管条件并不是太好,麻烦也不少,但是人们十分的团结:他们和恶劣的天气,凶猛的野兽作着斗争,保障了由矿产和码头组成的生命线。历史上这座城市曾经是一个堡垒,毁于第二纪283年,赛尔锡裔大臣贝西多-夏尔摄政后颁布了戒严令,这也是泰姆瑞尔历史上最野蛮血腥的一段时期之一。

晨星市内地点 Dawnstar Layout

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Downstar

1) Main Thoroughfare,主干道

2) Northstar Port,北辰港

3) The White Hall,白色会堂

4) Dawnstar Barracks,晨星兵营

5) Windpeak Inn,风顶客栈

6) Rusteifs House,拉斯特里夫之屋(铁匠铺)

7) Leigelfs House,雷杰尔弗的小屋

8) Brinas House,布莱娜的小屋

9) The Mortar and Pestle,钵与杵(炼金制品店)

10) Beitlds House,贝提尔得的小屋

11) Silus Vesuiuss House (Museum of the Mythic Dawn),锡卢思·维苏斯之屋(神秘黎明博物馆)

12) Irgnirs House,厄格纳的小屋

13) Iron-breaker Mine,碎铁矿

14) Frukis House,弗露琪的小屋

15) Quicksilver Mine,水银矿

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灰白领其它地点 The Pale Hold Map

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The Pale

[3.01] High Gate Ruins,高口废墟

[3.02] Wreck of the Brinehammer,海锤沉船地

[3.03] Pale Imperial Camp,灰白领帝国军营

[3.04] Windward Ruins,迎风废墟

[3.05] Dawnstar Sanctuary,晨星圣所

[3.06] Nightcaller Temple (Ruins),唤夜者神庙(废墟)

[3.07] Red Road Pass,红路关

[3.08] Frostmere Crypt,纯霜地穴

[3.09] Hall of the Vigilant,警觉之堂(斯腾达的神庙)

[3.10] Fort Dunstad,暗镇要塞 [按:dun=dark stad=town]

[3.11] Shrine of Mehrunes Dagon,梅融斯·达贡祭坛

[3.12] The Lord Stone,君主守护石,13守护石之一,获得50点伤害防护和25%的魔法抵抗。

[3.13] Volunruud (Cavern),沃伦罗德洞穴

[3.14] Stonehill Bluff,石山断崖

[3.15] Tower of Mzark,细雨之塔 [按:Mzark=drizzle]

[3.16] Loreius Farm,洛瑞斯农场

[3.17] Blizzard Rest,暴风雪栖息地

[3.18] Weynon Stones,维农巨石阵

[3.19] Duskglow Crevice,昏光岩隙

[3.20] Silverdrift Lair,漂银巢穴

[3.21] Shrouded Grove,阴霾树林

[3.22] Korvanjund (Ruins),远境废墟 [按:korvan=border jund=distant]

[3.23] Tumble Arch Pass,塌拱关

[3.24] Shearpoint,剪除高点

[3.25] Nightgate Inn,夜栅客栈

[3.26] Blackreach Elevator (Alftand),精灵之牙黑境升降机 [Alf=elf tand=tooth]

[3.27] Forsaken Cave,遗忘洞穴

[3.28] Yorgrim Overlook (Ruins),约格里姆嘹望台(废墟)

[3.29] Bronze Water Cave,铜水洞

[3.30] Pale Stormcloak Camp,灰白领暴风斗篷反抗军营

[3.31] Irkngthand (Ruins),苦闷之牙废墟[irkng=annoying thand=tooth]

[3.32] Raldbthar (Ruins),劳德布塔废墟

[3.33] Blackreach Elevator (Raldbthar),劳德布塔黑境升降机

[3.34] Anga’s Mill,天空磨坊 [按:Anga=sky]

[3.A] Horker Standing Stones,海象巨石阵

[3.B] Sunken Treasures,沉没宝藏

[3.C] Bandit’s Hovel,强盗的棚舍

[3.D] Dragon Mound: Sea Shore Foothills,海岸山麓龙墓

[3.E] Barnacle Boat,藤壶舟

[3.F] Shoreline Bandit Camp,海岸线强盗营

[3.G] Dawnstar Frost Troll Den,晨星雪地巨猿巢穴

[3.H] Shoreline Lovers’ Tent,海岸线恋人的营帐

[3.I] A Bloody Trail,血迹

[3.J] Border Corner: Roadside Shrine of Mara,边境之角玛拉神庙

[3.K] Mammoth Graveyard,猛犸墓地

[3.L] Ice Shard Wild Animal Den,碎冰野兽巢穴

[3.M] Dragon Mound: Shimmermist Hills,光雾山龙墓

[3.N] Julianos’s Fallen,倒下的尤里安诺斯

[3.O] Yorgrim Forest Spider Trap,约格里姆森林蜘蛛陷阱

[3.P] Wayward Peak Summit,孤傲峰顶

[3.Q] Dragon Mound: Yorgrim Resurrection,约格里姆复苏龙墓

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4: Winterhold Hold,留冬领

第四纪122年的一场大地震,夹杂着毫无休止的暴风雪,将留冬领北部包括留冬城在内的不少地方沉入了亡灵之海中,这被称为“大塌陷”(Great Collapse),此后坐落于亡灵之海东北岸的留冬城就成为了目前天际人口最少的城市——对于整个留冬领来说也是如此,因为这里除了留冬城以外,就没有别的村镇了。而从留冬城出发去四周的冰原探险的人们也往往是有去无回。留冬领有着广阔狭长而又崎岖的海岸线,白河从留冬领的入海口奔涌入了亡灵之海,可以说除此之外就再也没有任何形式上自然流动的水了。整个留冬领的大部分平原被冰雪覆盖,剩下的则是危险的鹡鸰山脉,尤其是那些诡异的古老废墟,其中就包括了不祥之地绳索古坟。领主是Korir,科勒。

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Winterhold Logo

Winterhold,留冬城。学者们认为目前泰姆瑞尔大陆上所有的人类都是从由伊斯格拉谟率领的到达这里的那批人的后裔。自从大塌陷后,这里的幸存者不是搬到他处,就是看着这座城市在漫天冰雪中慢慢死去。历史上这座城市无论是经济实力还是政治影响力来说都是能和孤独城相媲美的大都会,然而目前唯一完整保留了城市原有风格的就只剩下了留冬学院,因此不少市民认为是留冬学院引发的大地震,曾经被他们引以为豪的学院现在在他们看来多少有些邪恶了。不过院方始终认为这场大地震跟第四纪40年邻省晨风的红山大爆发有一定的关系,那次大爆发不仅摧毁了整个凡尔登高地岛,甚至整个晨风都受到了巨大的损失。

留冬城及学院内地点 Winterhold City & College Layout

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Winterhold & College

Winterhold City

1) Main Thoroughfare,主干道

2) Ruins of the Catalysm,大灾难废墟

3) Jarls Longhouse,领主的联屋

4) The Frozen Hearth (Inn),冻炉客栈

5) Birnas Oddments,贝尔纳杂货铺6) Kraldars House,科拉达尔小屋

College of Winterhold

1) Winterhold Bridge,留冬桥

2) Main Courtyard,主庭

3) Hall of Attainment,学识大厅

4) Hall of Countenance,教工大厅

5) Hall of the Elements,元素大厅

6) Arch-mages Quarters,大法师的住处

7) The Arcanaeum,秘藏室

8) The Midden (Dungeon),枯骨地牢 (地图未标注)

留冬领其它地点 Winterhold Hold Map

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Winterhold

[4.01] Hela’s Folly (Shipwreck),完全的愚蠢(沉船)[按:Hela=Whole]

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[4.02] Yngvild,英维尔德 [注:Yng=young vild=warrior,但是考虑到怪物有带这个名字的,故音译]

[4.03] The Tower Stone,塔楼守护石,13守护石之一,激活后拥有每天一次瞬间打开专家级以下的锁的能力。

[4.04] Winterhold Imperial Camp,留冬领帝国军营

[4.05] Hob’s Fall Cave,落灶洞穴

[4.06] Frostflow Lighthouse,霜流灯塔

[4.07] Driftshade Refuge,游弋阴灵避难所

[4.08] Fort Fellhammer,铸锤据点 [注:为了和大名鼎鼎的落锤区别开来]

[4.09] Snowpoint Beacon,雪顶烽火台

[4.10] Pilgrim’s Trench (Shipwreck),朝圣者的阴沟(沉船)

[4.11] Ysgramor’s Tomb,伊斯格拉谟陵

[4.12] Saarthal (Barrow),绳索古坟,曾经尼德人来到泰姆瑞尔建起的第一座城市,被雪精灵在泪之夜中化为废墟。 [按:saatal=string,并某种程度上音译]

[4.13] Alftand (Underground City),精灵之牙 (地下城)

[4.14] Wayward Pass,孤傲关

[4.15] Ironbind Barrow,束铁冢

[4.16] Mount Anthor,鹡鸰山

[4.17] Sightless Pit (Ruin),盲坑(废墟)

[4.18] Shrine of Azura,阿祖菈祭坛

[4.19] Fort Kastav,洗礼要塞 [kastav=baptize]

[4.20] Septimus Signus’s Outpost,塞普特穆斯·西格努斯的前哨站

[4.21] Skytemple Ruins,空寺废墟

[4.22] Wreck of the Pride of Tel Vos,特尔·沃斯的骄傲号残骸

[4.23] The Serpent Stone,蛇之守护石,每天一次触发让目标麻痹5秒的状态并造成25点额外伤害。

[4.24] Bleakcoast Cave,荒凉海岸洞穴

[4.25] Whistling Mine,呼啸矿洞

[4.26] Journeyman’s Nook,熟练工的藏身处

[4.27] Stillborn Cave,死产山洞

[4.28] Snow Veil Sanctum,白雪面纱安息所

[4.29] Winterhold Stormcloaks Camp,留冬领暴风斗篷反抗军营帐

[4.30] Yngol Barrow,英厄尔冢

[4.31] Wreck of the Winter War,冬战号残骸

[4.A] Shrine of Dibella: Watching Dawnstar,晨星了望台狄贝菈神庙

[4.B] Hunter’s Overlook: Fellhammer Wastes,铸锤废墟猎人了望处

[4.C] Wolf Den: Fellhammer Wastes,铸锤废墟狼穴

[4.D] Yisra’s Beachside Combustion,伊丝菈的岸边燃烧物

[4.E] The Iceberg Explorer,冰山探险者

[4.F] Shrine of Talos: Winterhold Glaciers,留冬领冰川塔洛斯神庙

[4.G] Frozen Mammoth,冰冻猛犸

[4.H] Wet Bones,湿骸

[4.I] Dwarven Monument: Mount Anthor Summit,鹡鸰山峰顶深精灵纪念碑

[4.J] Shrine of Talos: Sea of Ghosts,亡灵之海塔洛斯神庙

[4.K] Shrine of Talos: Ilas-Tei’s Last Stand,塔洛斯祭坛下伊拉斯-忒的遗骸

[4.L] Altar of Xrib,兹利布的祭坛

[4.M] The Chill,寒窟

[4.N] Trapped for Eternity,永久受困

[4.O] Rundi’s Mistake,朗迪的错误

[4.P] Hunter’s Camp: Glacier’s Edge,冰川边缘猎人营地

[4.Q] Haul of the Horkers,海象的搬运

[4.R] Hunters’ Camp: Sea Shore of Ghosts,亡灵之海海岸猎人营地

[4.S] Hunter’s Last Stand: Sea Shore of Ghosts,亡灵之海海岸猎人尸首

[4.T] Ill-Gotten Gains: Sea Shore of Ghosts,亡灵之海海岸不义之财

[4.U] Fisherman’s Camp: Slaughterfish Bay,食人鱼湾渔夫营帐

[4.V] Avalanche Pass,雪崩关隘

[4.W] Shrine of Arkay: Windhelm Hills,风舵磨坊阿尔凯神庙

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5: The Reach,伸延领

早在第二纪,史学家们就称伸延领是天际最具多样文化的地区,甚至说,“伸延领恐怕更像是高岩的另一个王国,这里有着众多的布雷顿人,红岗人,塞洛狄人,精灵各族,甚至连一些猫人都在这里定居。”伸延领占据了天际地区的整个西部。毫无疑问地,这是天际最难穿行、极容易迷路的地带——高耸的峭壁,数量众多的地点,以及凶残的弃誓者原住民(友好的弃誓者小村庄可不多见)。游人们往往会对这里粗旷的美丽和无数的废墟所惊叹。The Druadach Mountains(逐达奇山脉)横亘在伸延领的西部,包括马卡什在内的其他居住区域都盘踞在逐达奇山脉的峰顶,峭壁,抑或是山麓中。卡尔斯河及其支流可以说是贯穿了整个伸延领的脉络。领主是Igmund,伊格蒙德,支持帝国一方并且和萨尔墨政权有着良好的关系。然而在马卡什事变(Markarth Incident)中他是支持阿尔弗里克的暴风斗篷反抗军的,后者助他收回了被弃誓者占领的马卡什。尽管如此,当帝国签订了白金协约后,他还是不得不把宣称信仰塔洛斯的阿尔弗里克和他的部队逐出。这成了内战的导火索之一。

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Markarth Logo

Markarth,马卡什,又名Markarth Side,马卡什之翼,早在第一纪就由深精灵建成的堡垒。然而深精灵突然在奈恩星的这个位面上消失,直到泰伯·塞普坦在这里建立了帝国之声学院,传授起了声之道,于是这里才落入了诺德人手中。与其它的深精灵城市不同,这座堡垒并不是用金属打造的,而是就地取材的岩石——又或者说,这仅仅是诺德人在深精灵的城市废墟上用岩石材料重建出来的样子,而真正的深精灵城市恐怕深埋在了现在的马卡什地下。城市的另一个部分,Understone Keep,石下塔楼则是原先深精灵的城堡的主体,同样也有着深埋在地下的秘密。在马卡什事变发生后,这座城市连同Western Reach,西陲地区落入弃誓者手中,两年后弃誓者又被阿尔弗里克给赶出了马卡什,然而西陲地区还未收回时,萨尔墨试图发动第二次战争的恐吓下帝国妥协了,签订了白金协约,众多主张信仰塔洛斯的诺德人(其中很可能就包括阿尔弗里克)被萨尔墨政权逮捕。这一事件成为了内战的导火索之一。诺德人和当地的矿工关系相当紧张,此外被赶走的弃誓者们一直潜伏在深山中,伺寻机会卷土重来。不提这些政治动荡的话,马卡什的经济以银矿业为主。美丽的城市结构和污秽的矿洞形成了鲜明的对比。[注:关于Markarth一词,mar在维京语系中就是march,所以整个词应该是“奔流的卡尔斯河”之意]

马卡什城内地点 Markarth Layout

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Markarth

1) City Gates,城门

Highside,高位(大部分有着地位的居民的生活区)

2) Marketplace,市场

3) Arnleif and Sons Trading Company,昂雷弗和孩子们的交易公司

4) Silver-blood Inn,银血客栈

5) Abandoned House,弃屋

6) The Treasury House,珍宝屋

7) Endons House,恩顿的小屋

8) Ogmunds House,奥格蒙德的小屋

9) Neposs House,内普斯小屋

10) Vlindrel Hall,鳞翅大厅,可购买的房屋 [按:Vlindrel=Lepidoptera]

The Crag,岩壁,将整个城市分为了南(Riverside)北(Highside)两个部分

11) Guard Tower,守卫塔

12) Temple of Dibella,狄贝菈神庙

13) Shrine of Talos,塔洛斯神庙

14) Riverside,河畔

15) Smelter and Smelter Overseers House,冶炼厂和冶炼厂工头的房子

16) The Stocks and Ducking Cage,存货地与水牢

17) The Warrens,贫民窟

18) Cidhna Mine,希讷矿坑 [注:可能是sinner的意思,不确定]

19) Markarth Ruins,马卡什废墟

20) The Hags Cure,老太婆诊所

21) Lumber Mill and Forge,木材锻造厂

22) Hall of the Dead/Markarth Catacombs,亡者之堂/马卡什地下墓穴

23) Understone Keep,石下塔楼。进入深精灵的地下城市Nchuand-Zel(恩舛德-泽尔)的入口在其左侧。

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伸延领其它地区 The Reach Hold Map

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The Reach

[5.01] Mor Khazgur,莫尔·卡兹古(兽人要塞)

[5.02] Deepwood Redoubt,深木据点

[5.03] Hags End (Ruins),巫婆之终废墟

[5.04] Deep Folk Crossing,深精灵路口桥

[5.05] Brucas Leap Redoubt,放牧人之跃据点 [按:bruca=grazer]

[5.06] Bthardamz (Ruins),布塔丹兹废墟

[5.07] Druadach Redoubt,逐达奇据点

[5.08] Dragontooth Crater,龙牙陨坑

[5.09] Harmugstahl,悲伤之隐 [harmug=grief,stahl=stealth]

[5.10] Reach Stormcloak Camp,伸延领暴风斗篷反抗军营

[5.11] Liars Retreat,撒谎者藏身处

[5.12] Cliffside Retreat,悬崖隐所

[5.13] Dragon Bridge Overlook,龙桥嘹望处

[5.14] Ragnvald (Ruins),律治(废墟)[Ragnvald=counsel rule]

[5.15] Reach Imperial Camp,伸延领帝国军营

[5.16] Shrine of Peryite,帕里艾特祭坛

[5.17] Karthwasten (Town),西卡尔斯镇 [按:wasten=western]

[5.18] Broken Tower Redoubt,裂塔据点

[5.19] Markarth Stables,马卡什马厩

[5.20] Salvius Farm,萨尔维斯农场

[5.21] Left Hand Mine,左手矿

[5.22] Kolskeggr Mine,炭林矿 [按:kol=coal,skegger=forest]

[5.23] The Lover Stone,情人守护石,十三守护石之一,激活时获得的技能经验值额外增加15%

[5.24] Blind Cliff Cave,盲崖山洞

[5.25] Four Skull Lookout,四骷髅了望台

[5.26] Red Eagle Redoubt,红鹰据点

[5.27] Sundered Towers,裂塔

[5.28] Rebels Cairn,反抗者石冢

[5.29] Karthspire Camp,卡尔斯尖塔营地

[5.30] Karthspire,卡尔斯尖塔

[5.31] Sky Haven Temple,天堂神庙,刀锋组织的最后据点

[5.32] Soljunds Sinkhole,遥阳天坑 [按:sol=sun,jund=distant]

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[5.33] Bleakwind Bluff,阴风崖

[5.34] Old Hroldan (Inn),老赫洛登客栈

[5.35] Hag Rock Redoubt,巫婆岩石堡垒

[5.36] Dead Crone Rock,死妪岩

[5.37] Purewater Run,奔流清泉岩隙

[5.38] Dushnikh Yal,杜什尼克·雅尔

[5.39] Reachwater Rock,触水岩

[5.40] Reachwind Eyrie,临风鹰巢

[5.41] Reachcliff Cave,延崖山洞

[5.42] Valthume,瓦尔达墓 [按Val=Valdar(NPC的名字) thume=tomb]

[5.43] Gloomreach (Cave),阴郁河段(山洞)

[5.44] Lost Valley Redoubt,失落峡谷据点

[5.45] Bards Leap Summit,诗人之跃顶峰

[5.46] Cradle Stone Tower,摇篮石塔

[5.47] Fort Sungard,阳光庄园堡垒

[5.A] Dwarven Rubble: Druadach,逐达奇深精灵废墟

[5.B] Dragon Mound: Reachwater Pass,触水关龙墓

[5.C] Dwarven Arch: Harmugstahl Falls,悲伤之隐瀑布深精灵废墟

[5.D] The Incautious Bather,大意的沐浴者

[5.E] A Bandits Book,强盗的书

[5.F] Dwarven Rubble: Karth River Confluence,卡尔斯河汇流点深精灵废墟

[5.G] Forsworn Camp: Bthardamz Outskirts,布塔丹兹之郊弃誓者营地

[5.H] The Bloodied Bandit,染血的强盗

[5.I] Dragon Mound: Ragnvald Vale,律治谷龙墓

[5.J] Dwarven Ruins: Lair of the Wispmother,魂母之巢深精灵废墟

[5.K] Sabre Cat Ravine,剑齿虎溪谷

[5.L] Totem to the Dragon,龙图腾

[5.M] The Exposed Miner,曝尸荒野的矿工

[5.N] Hagraven Camp: Ragnvald Scree,律治石坡女巫群落

[5.O] Dwarven Rubble: Salvius Farm Trail,萨尔维斯农场雪道深精灵废墟

[5.P] Shrine of Zenithar: Four Skull Lookout,四骷髅了望台泽尼撒尔神庙

[5.Q] Brush Strongbox: Riverside,河畔灌木丛保险箱

[5.R] Lost Treasure: Purewater Run,奔流清泉失落财宝

[5.S] Forsworn Camp: Reachwater River,触水河弃誓者营地

[5.T] Dragon Mound: Karthspire Bluffs,卡尔斯尖塔断崖龙墓

[5.U] Reachmans Altar: Red Eagle Redoubt,红鹰据点边陲人祭坛

[5.V] Lovers Camp,情人们的营地

[5.W] River Rapids Treasure Chest,激流宝箱

[5.X] Reachwind Burial Mound,临风龙墓

[5.Y] Forsworn Camp: Gloomreach Pathway,阴郁河段小路弃誓者营地

[5.Z] Shrine of Dibella: Bridge at Old Hroldan,老赫洛登桥狄贝菈神庙

[5.AA] Juniper Tree Ruins,杜松废墟

[5.AB] Cradle Stong Crag,摇篮石峭壁

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6: Whiterun Hold,皖润领

皖润领的名称来自于同名的首府。在整个天际处于中心位置,大部分地区地势相对平坦,然而在东南角矗立着泰姆瑞尔最高处高吼峰(High Hrothgar)——灰胡子们就隐居在那里。白河(White River)咆哮着从一旁穿行而过。领主是Balgruuf the Greater,“强者”巴尔格鲁夫。由于它的地理位置,在内战中皖润领是双方争夺的重心:控制了皖润领就等于控制了去往天际周边各领的通道。然而比起内战来,这位领主更关心人民的安全,积极地寻找着方法来对付龙的威胁。

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Whiterun Logo

Whiterun,皖润城,被认为是最“纯粹”的诺德城市。诺德人在这里已经过上了数百年的简单、粗糙,根植于他们远古传统的生活。甚至于城市周边木质或石质的栅栏墙,以及纯粹靠着将城市构建在一个冻土苔原上突起的巨型石崖,组成起来的防御体系,拿现在的标准来说也是相当过时了。由于这样的诺德传统,尽管巴尔格鲁夫没有表态(甚至认为为了稳定至少在这个时候不应该谋求独立),按理来说这里的人或许会更加偏向暴风斗篷反抗军。据称,战友团(The Companions)寻找传说中Skyforge(天冶台)的力量来到这里,用他们横渡亡灵之海的舰船上的木板,照着船体的外形,建立起了Jorrvaskr,勇者之家,随后才发展出了皖润城,不过从城内建筑上看依然保留着诺德村庄式的风格。来到皖润城时一定会被高耸的龙临堡(Dragonsreach)所吸引,这个历史要追溯到第一纪,传说中King Olaf One-Eye(“独眼”奥拉夫君王)靠着声之道在鹡鸰山击败了巨龙Numinex(努米内斯),将它带回了此地看押,并重新命名了这座堡垒(不过在吟游诗人学院中这个故事有着另一个版本)。关于城市的名字,官方并没有给出解释。以白河命名的说法比较流行一些,此外就是天冶台下的密室中的图腾符文那个版本。

皖润城内部地点 Whiterun Layout

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Whiterun City

1) City Gates and Drawbridge,城门和吊桥

Plains District,平原区

2) Main Gate and Guard Barracks,主城门和守卫军营

3) the Drunken Huntsman,酩酊猎手,这家店铺出售一切和猎人有关的武器装备,同时还是个酒馆。

4) Severio Pelagias House,赛维利奥·佩拉吉亚的小屋

5) Marketplace,市场

6) The Bannered Mare (Inn),敕旗母马(客栈) [注:bannered指的是中世纪的骑士被授予的方旗,这样的骑士被称作Bannerette方旗武士,作为有功勋的贵族可以拿这面旗帜号令部众为其作战。]

7) Guard Barracks (East),守卫军营(东)

8) Arcadias Cauldron,阿凯迪娅之釜

9) Ysoldas House,伊索达的小屋

10) Belethors General Goods,比莱多日用品店

11) Olava the Feebles House,“老迈”欧莱瓦的小屋

12) Breezehome,微风阁

13) Warmaidens,女战士之家(铁匠铺)

Wind District,蜿蜒区

14) Gildergreen Tree,镀绿树

15) Temple of Kynareth,凯娜芮丝神庙

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16) Heimskrs House,海姆斯各的小屋

17) Shrine of Talos,塔洛斯神庙

18) Jorrvaskr,勇者之家 [按:jörrvaskr=Home of the Valorous]

19) Skyforge (and the Underforge Chamber),天冶台(及地冶室)

20) House Gray-Mane,灰色鬃毛宅院

21) Uthgerds House,阿丝洁德的小屋

22) Amrens House,安姆然的小屋

23) Carlotta Valentias House,卡萝塔·贝伦蒂娅的小屋

24) House of Clan Battle-Born,为战而生宅院

25) Hall of the Dead/Whiterun Catacombs,亡者之堂/皖润城地下墓穴

Cloud District,云霄区

26) Dragonsreach,龙临堡

皖润领其他地区 Whiterun Hold Map

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Whiterun Hold

[6.01] Lund’s Hunt,仑德之狩

[6.02] Rorikstead,洛里克镇 [stead=town]

[6.03] Serpent’s Bluff Redoubt,蛇崖据点

[6.04] Whiterun Imperial Camp,皖润领帝国军营

[6.05] Swindler’s Den,骗子窝

[6.06] Gjukar’s Monument,朱卡尔的纪念碑

[6.07] Broken Fang Cave,破舟洞穴

[6.08] Sleeping Tree Camp,昏木营地

[6.09] Rannveig’s Fast (Ruins),议战壁垒废墟 [Rannveig=counsel war,Fast=steady]

[6.10] Drelas’ Cottage,扎拉斯的茅舍

[6.11] Greenspring Hollow,青春山洞

[6.12] Dustman’s Cairn,拾荒者石冢

[6.13] Hamvir’s Rest,汉姆维尔峰栖息地

[6.14] Redoran’s Retreat,里多冉隐居地

[6.15] Fort Greymoor,灰色荒原堡垒

[6.16] Silent Moons Camp,静月营地

[6.17] Halted Stream Camp,滞流营地

[6.18] Bleakwind Basin,阴风盆地

[6.19] Western Watchtower,西哨塔

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[6.20] Whiterun Stables,皖润马厩

[6.21] Pelagia Farm,佩拉吉亚农场

[6.22] Honningbrew Meadery,蜜之酿酒庄

[6.23] Chillfurrow Farm,寒畦农场

[6.24] Battle-Born Farm,为战而生农场

[6.25] Whitewatch Tower,皖城哨塔

[6.26] White River Watch (Camp),白河监视营

[6.27] Riverwood (Town),河木镇

[6.28] Shimmermist Cave,光雾山洞

[6.29] Fellglow Keep,光落塔楼

[6.30] Graywinter Watch,银冬哨岗

[6.31] The Ritual Stone,仪式守护石,十三守护石之一,每天能够召唤一次亡灵为你作战

[6.32] Whiterun Stormcloak Camp,皖润领暴风斗篷反抗军营帐

[6.33] Valtheim Towers,巨宿塔楼 [valt=huge heim=hostel]

[6.34] Darkshade,暗影

[6.35] Guldun Rock (Camp),金石营地 [Guldun=Golden]

[6.36] Hillgrund’s Tomb,潜山墓

[6.37] High Hrothgar,高吼峰 [Hroðgar=roar]

[6.38] Throat of the World,世界咽喉

[6.A] Shrine of Akatosh: Rorikstead,洛里克镇阿卡托什神庙

[6.B] Dragon Mound: Rorikstead Resurrection,洛里克镇复苏龙墓

[6.C] The Expired Alchemist,过期的炼金术士

[6.D] Hunter and Hunted,被猎的猎人

[6.E] Shrine of Zenithar: Ring of Boulders,圆石圈泽尼撒尔神庙

[6.F] Fetid Pond,恶臭塘

[6.G] Shrine of Zenithar: Crumbling Bastion,坠堡泽尼撒尔神庙

[6.H] King of the Mudcrabs,泥蟹之王 (河蟹之王~囧)

[6.I] Shrine of Stendarr: The Two Pillars,双柱斯腾达神庙

[6.J] Swallowed Skeleton: Greymoor Foothills,灰色荒原山脚被吞食的骷髅

[6.K] Dragon Mound: Great Henge Resurrection,大巨石阵复苏龙墓

[6.L] Puzzling Pillar Ruins,迷柱废墟

[6.M] Necromancer’s Bluff,亡灵法师断崖

[6.N] Bloodied Box: Sleeping Tree Camp,昏木营地染血的箱子

[6.O] Dragon Mound: Lone Mountain,孤山龙墓

[6.P] The Skeleton’s Strong Box: Greymoor,灰色荒原骷髅箱子

[6.Q] The Lad of the Lake: Bleakwind Basin,阴风盆地小湖

[6.R] Smuggler’s Den: Whiterun,皖润城走私者巢穴

[6.S] Whiterun Attack Camp,皖润城进攻营地

[6.T] Shrine of Talos: White River Valley,白河谷塔洛斯神庙

[6.U] Hunters’ Camp: White River Hills,白河山猎人营地

[6.V] Big Log Bridge,大独木桥

[6.W] Ruined Toll and Wispmother’s Well,征税处废墟和魂母的井

[6.X] The Seven Thousand Steps,七千级,通往高吼峰顶的山路

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7: Eastmarch Hold,东陲领

东陲领和晨风省接壤。火山地形致使耕作和发展都受到了很大的限制。约格里姆河与白河在风舵城外交汇。东陲领和晨风交界处是梅洛特山脉(Velothi Mountains)。中部是片广阔的无人居住的区域,那里有冒着泡的硫磺池,巨人的营地,高峰峭壁以及一些矿藏。东陲领的领主是Ulfric Stormcloak(阿尔弗里克·斯卓姆寇克)。关于此人以后会有更具体的一些分析。

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Windhelm Logo

Windhelm,风舵城,是一座历史悠久的古城,东陲领的首府,曾经也是天际第一帝国(First Empire of Skyrim)即伊斯格拉谟王朝(Ysgramor Dynasty)的首都。该城坐落于白河北岸,覆盖着积雪的岩石城墙构成了一幅非常壮观的景象。整座城市依山势而建由南向北地势不断升高,而众王之殿(Palace of the Kings)就是整座城市的最高处,它同时也是伊斯格拉谟王朝为数不多的保存完好的建筑。整座城市常常被积雪覆盖,天空总是一片阴霾,暴风雪也似乎总是有规律地将城市化作一团白色的面糊。更糟糕的是,这座城市似乎总能跟灾难联系在一起:除了不断的雪灾,还有晨风省的毁灭,大量的暗精灵涌入这座城市,占据了“灰域”(the Grey Quarter);龙的回归对整个天际造成了威胁;再加上领主阿尔弗里克是反抗军的领袖,不免要在内战中成为角逐的目标。如果说这些还不够的话,连环杀手的出现更是让这座城市添上一分阴霾。[关于Windhelm的名字,一说其中的helm是指helma,毕竟伊斯格拉谟尼德人跨越亡灵之海过来带有大量的舰队,应该是和舰船相关的;另一说helm=helmet。只不过前者出自维京语系,而后者出自日耳曼语系,因此楼主更偏向前者。]

风舵城内地点 Windhelm Layout

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Windhelm

外城与码头 Exterior and Dockside

1) City Gates and Bridge,城门和桥

2) East Empire Company,东帝国公司

3) Clan Shatter-Shield Office,碎盾家族办事处

4) Argonian Assemblage,蜥蜴人聚所

5) Warehouse,仓库

6) Dock and the North Wind,北风码头

内城 Interior

Stone Quarter,石域

1) South Gate,南门

2) East Gate,东门

3) Niranyes House,妮兰雅的小屋

4) Candlehearth Hall (Inn),烛炉厅堂(客栈)

5) Calixtos House of Curiousities,卡利希托的奇闻异见馆

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6) Brunwulf Free-winters House,“自由之冬”布伦伍尔夫的小屋

7) Aretino Residence,阿里提诺公寓

8) Blacksmith Quarters,铁匠住处

9) Marketplace,市场

10) The White Phial,雪瓶(炼金制品店)

11) Hall of the Dead/Windhelm Catacombs,亡者之堂/风舵城地下墓穴

12) Temple of Talos,塔洛斯神庙,由于此地是暴风斗篷反抗军大本营的缘故,这恐怕是天际唯一完整的塔洛斯神庙了。

Gray Quarter,灰域

13) Belyn Hlaalus House,贝林·拉鲁的房子

14) Atheron Residence,艾德隆公寓

15) New Gnisis Cornerclub,新吉西斯角俱乐部

16) Sadris Used Wares,萨德里的旧货铺

Valunstard,勇士大道 [Valunstard=Valor Avenue]

17) House of Clan Shatter-Shield,碎盾家族宅院

18) Hjerim,霜斋 可购买的房产。[Hjerim=Home of Frost, 其中hjem=home hrím=hoarfrost]

19) House of Clan Cruel-Sea,残酷之海家族宅院

20) Viola Giordanos House,维欧菈·吉奥达诺的豪宅

Palace of the Kings,众王之殿

东陲领其他地点 Eastmarch Hold Map

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Eastmarch

[7.01] Uttering Hills Cave,出言山窟

[7.02] Gallows Rock (Fort),承岩据点

[7.03] Mara’s Eye Pond,玛拉之眼池塘

[7.04] Morvunskar (Fort Tower),挥动的镰刀(塔楼)[Morvun=Moving skära=sickle]

[7.05] Kynesgrove (Twon),风神果园(镇)[Kyne即凯娜芮丝,暴风女神]

[7.06] Windhelm Stables,风舵马厩

[7.07] Brandy-Mug Farm,酒杯农场

[7.08] Hlaalu Farm,拉鲁农场

[7.09] Hollyfrost Farm,冬青冰霜农场

[7.10] Traitor’s Post,叛徒岗哨

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[7.11] Refugees’ Rest,难民的栖息地

[7.12] Sacellum of Boethiah,波伊夏庙宇

[7.13] Cradlecrush Rock,粉碎摇篮之石

[7.14] Abandoned Prison,废弃的监狱

[7.15] Mixwater Mill,水合磨坊

[7.16] Broken Limb Camp,残肢营地

[7.17] Cronvangr Cave,错误的先驱者洞穴 [cron=fault vangr=vanguard]

[7.18] Riverside Shack,河畔茅舍

[7.19] Witchmist Grove,女巫迷雾丛林

[7.20] Bonestrewn Crest,落骨顶

[7.21] Steamcrag Camp,汽岩营地

[7.22] Narzulbur,纳祖布尔,兽人要塞

[7.23] Gloombound Mine,昏暗边界矿场

[7.24] Cragwallow Slope,溺峭坡

[7.25] Mzulft (Ruins),树皮遗址 [mzu=bark, lft=left]

[7.26] Lost Knife Hideout,失落匕首巢穴

[7.27] Fort Amol,龙舌兰要塞

[7.28] Darkwater Pass,黑水关

[7.29] Snapleg Cave,断腿山洞

[7.30] Eldergleam Sanctuary,古藤圣所

[7.31] Darkwater Crossing (Town),黑水渡(镇)

[7.32] The Atronach Stone,元素守护石,13守护石之一,以降低50%魔力值回复的代价换取50点魔力值并能吸收50%的咒术魔力值。

[7.33] Mistwatch,迷雾塔楼

[7.34] Eastmarch Imperial Camp,东陲领帝国军营

[7.35] Kagrenzel (Ruins),卡格伦泽尔(废墟)

[7.36] Stony Creek Cave,石溪洞

[7.37] Cragslane Cavern,铲壁洞穴

[7.38] Ansilvund,安息坟

[7.A] Lucky Lorenz’s Shack,幸运的洛伦茨的陋屋

[7.B] Shrine of Talos: Cradlecrush Pond,粉碎摇篮池塘塔洛斯神庙

[7.C] Mara’s Eye Stones,玛拉之眼巨石阵

[7.D] Frost Troll Den: Uttering Hills,出言山雪地巨猿巢穴

[7.E] Shrine of Talos: Watcher of Windhelm,风舵城守望者塔洛斯神庙

[7.F] Hunter’s Camp: Windhelm Plateau,风舵高原猎人营地

[7.G] Windhelm Attack Camp,风舵城进攻营地

[7.H] Dragon Mound: Kynesgrove Resurrection,风神果园复苏龙墓

[7.I] Hunter’s Camp: Dunmeth Pass,暗之关隘猎人营地

[7.J] Wild Animal Den: Dunmeth Pass,暗之关隘野兽巢穴

[7.K] Hunter’s Camp: Sulphur Soaking Pools,硫磺浸泡池猎人营地

[7.L] Dragon Mound: Bonestrewn Flats,落骨顶龙墓

[7.M] Cronvangr Summoning Altar,错误的先驱者召唤祭坛

[7.N] Dragon Mound: Witchmist Grove,女巫迷雾丛林龙墓

[7.O] Witchmist Sulphur Pool,女巫迷雾硫磺池

[7.P] Hunters’ Camp: Steamcrag Slopes,汽岩坡猎人营地

[7.Q] Mistwatch Folly,迷雾塔楼怪屋

[7.R] Shrine of Akatosh: Steamcrag Hillock,汽岩土堆阿卡托什神庙

[7.S] The Mournful Giant,巨人悲悼者

[7.T] Dragon Mound: Mzulft Foothills,树皮山脚龙墓

[7.U] Hunters’ Camp: Slopes of Kagrenzel,卡格伦泽尔坡猎人营地

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8: Falkreath Hold,福尔克瑞斯领

天际南部的福尔克瑞斯领与塞洛狄和落锤地区交界。省会和该领有着同样的名字。第二大镇海尔艮(Helgen)因为阿尔杜因的回归被彻底摧毁。在此之前坐落于Jerall Mountains(杰拉尔山脉)的海尔艮被称作“天际的门户”,是从帝国中心通往天际的必经之路。天际最大的湖泊、白河的源头Lake Ilinalta(伊琳娜塔湖)滋润着这片土地,因此福尔克瑞斯的农民和伐木者都过着富足的生活。这个大湖的北面是脆胫山(Brittleshin Hills)。领主是Siddgeir(西杰尔),支持的是帝国一方,此人纯粹是只拿钱不干事的典型。

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Falkreath Logo

Falkreath,福尔克瑞斯城,与其说是一座城,倒不如说是一个较大的市镇。这座城以其血腥的历史和广阔的墓地而声名狼藉,整座城市连同其墓地,可以说都是战争的纪念碑。城市的名字并不是诺德语,应该是源自野精灵语,现在没有人知道它的含义了。传说中天际第一帝国的英雄Kjoric(科乔里奇)在守卫福尔克瑞斯的时候阵亡,而他的儿子Hoag Merkiller(霍格·默克勒)在第二年率军收回此地时几乎再同一个地点陨落。尽管当地的人们都很以这两位英雄为傲,但是不少人们也称此地是“英雄墓地(Where heroes come to die)”

福尔克瑞斯城内地点 Falkreath Layout

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Falkreath City

1) Main Thoroughfare,主干道

2) Jarls Longhouse,领主的联屋

3) Falkreath Barracks,福尔克瑞斯军营

4) Grave Concoctions,死亡调和物(炼金制品点)

5) Lods House,洛德的小屋

6) Gray Pine Goods,灰松百货店

7) Dead Mans Drink (Tavern),死者之饮(酒馆)

8) Corpselight Farm,鬼火农场

9) Dengeirs House,登杰尔的小屋

10) Deadwood Lumber Mill,朽木木材厂

11) Hall of the Dead/Falkreath Catacombs,亡者之堂/福尔克瑞斯地下墓穴

12) Cemetery,坟场

福尔克瑞斯领其他地区 Falkreath Hold Map

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Falkreath

[8.01] Bilegulch Mine,胆汁峡谷矿区

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[8.02] Sunderstone Gorge,裂石峡谷

[8.03] Glenmoril Coven,格仑摩里女巫群落

[8.04] Falkreath Imperial Camp,福尔克瑞斯帝国军营

[8.05] Moss Mother Cavern,苔母洞窟

[8.06] Hunter’s Rest,猎人歇息处

[8.07] Knifepoint Ridge,刀尖山脊

[8.08] Twilight Sepulcher,暮光坟地

[8.09] Bannermist Tower,旗霭塔

[8.10] Evergreen Grove,常青丛林

[8.11] Half-Moon Mill,半月磨坊

[8.12] Bloated Man’s Grotto,傲慢者石窟

[8.13] North Brittleshin Pass,北脆胫关

[8.14] South Brittleshin Pass,南脆胫关

[8.15] Ilinalta’s Deep,伊琳娜塔深渊

[8.16] The Lady Stone,女士守护石,13守护石之一,激活后生命值和耐力值回复速率提升25%

[8.17] Secunda’s Kiss,塞康达之吻

[8.18] Bleak Falls Barrow,荒瀑古坟

[8.19] Anise’s Cabin,安妮丝的小屋

[8.20] Cracked Tusk Keep,裂牙据点

[8.21] Halldir’s Cairn,霍迪尔的石冢

[8.22] Dark Brotherhood Sanctuary,黑暗兄弟会圣所

[8.23] Roadside Ruins,路旁遗址

[8.24] Falkreath Watchtower,福尔克瑞斯岗楼

[8.25] North Shriekwind Bastion,啸风堡垒北面

[8.26] South Shriekwind Bastion,啸风堡垒南面

[8.27] Peak’s Shade Tower,峰顶阴影塔楼

[8.28] Pinewatch/Pinewatch Bandit Sanctuary,松林哨所/松林强盗秘所

[8.29] Angi’s Camp,安吉的营地

[8.30] The Guardian Stones,守护石群,其中The Mage Stone,魔法守护石效果是额外增加20%魔法系技能经验;The Thief Stone,盗贼守护石,效果是额外增加20%隐匿系技能经验;The Warrior Stone,战士守护石,效果是额外增加20%战斗系技能经验。

[8.31] Embershard Mine,碎煤矿

[8.32] Helgen,海尔艮 [helgen的意思是holy one]

[8.33] South Skybound Watch,天限哨塔南面

[8.34] North Skybound Watch,天限哨塔北面

[8.35] Orphan Rock,孤岩

[8.36] Falkreath Stormcloak Camp,福尔克瑞斯暴风斗篷反抗军营帐

[8.37] Haemar’s Shame,希玛的耻辱

[8.38] Bonechill Passage,寒骨通道

[8.39] Ancient’s Ascent,远古坡道

[8.40] Bloodlet Throne,放血王座

[8.41] Greywater Grotto,灰水石窟

[8.42] Fort Neugrad,新度堡垒

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[8.43] Southfringe Sanctum,南缘密室

[8.A] Dragon Mound: Bilegulch Ridge,胆汁峡谷山脊龙墓

[8.B] Toadstool Ring: Bilegulch Ridge,胆汁峡谷毒蕈指环

[8.C] Hunter’s Camp: Sunderstone Gorge,裂石峡谷猎人营地

[8.D] A Peddler’s Misfortune,小贩的不幸

[8.E] Toppled Tower: Knifepoint Woods,刀尖山脊树林倒下的塔

[8.F] Burning Caravan: Evergreen Grove,常青丛林燃烧的商队

[8.G] Shrine of Akatosh: Twilight Valley,暮光谷阿卡托什神庙

[8.H] Fisherman’s Camp: Lake Ilinalta,伊琳娜塔湖渔夫营帐

[8.I] Sunken Fishing Boat: Lake Ilinalta,伊琳娜塔湖沉没的渔船

[8.J] Dark Elf’s Grave,暗精灵墓地

[8.K] Alchemist’s Camp: Evergreen Woods,常青树林炼金术士营帐

[8.L] Dragon Mound: Evergreen Woods,常青树林龙墓

[8.M] Sacrificial Altar: Evergreen Woods,常青树林祭坛

[8.N] Bear Cave: Halldir’s Cairn,霍迪尔的石冢熊穴

[8.O] The Silvermoon: Lake Ilinalta,伊琳娜塔湖银月号(沉船)

[8.P] Nordic Burial Grove,诺德墓地丛林

[8.Q] Fisherman’s Island: Lake Ilinalta,伊琳娜塔湖渔夫岛

[8.R] Sunken Barrow: Lake Ilinalta,伊琳娜塔湖沉没古坟

[8.S] The Indigestible Emerald,无法消化的翡翠

[8.T] Riverwood Folly,河木怪屋

[8.U] Wild Animal Den: Pinewatch Outcropping,松林哨所露出地表的野兽巢穴

[8.V] The Conjuror’s Altar: Lake Ilinalta,伊琳娜塔召唤师祭坛

[8.W] Hunter’s Camp: The Guardian Stones,守护石群猎人营地

[8.X] Bandit Camp: Ilinalta Foothills,伊琳娜塔山脚强盗营地

[8.Y] Shrine of Talos: Ilinalta Foothills,伊琳娜塔山脚塔洛斯神庙

[8.Z] Bandit Camp: Skybound Underhang,天限悬岩强盗营地

[8.AA] Bandit Bridge: Pinewatch,松林哨所强盗吊桥

[8.AB] Bandit Camp: Pinewatch Heights,松林哨所高地强盗营地

[8.AC] Hunter’s Camp: Upper Pinewatch Ridge,上松林哨所山脊强盗营

[8.AD] Prospector’s Shack: Bonechill Ridge,寒骨山脊探矿者小屋

[8.AE] Bandit Camp: Helgen Cliffs,海尔艮悬崖强盗营地

[8.AF] The Mauled Refugees,受到重创的难民们

[8.AG] Khajiit Caravan Massacre,遭到屠杀的猫人商队

[8.AH] Wild Animal Den: Orphan’s Tear,孤儿之泪野生动物巢穴

[8.AI] Dragon Mound: Bloodlet Peaks,放血峰龙墓

[8.AJ] The Headless Skeleton,无头骷髅

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9: The Rift Hold,裂痕领

裂痕领也是“古四领”之一。大多数居民生活在湖岸港口裂谷城,也有不少在Lake Honrich(亨利奇湖)沿岸一带的Autumnal Forest(秋之森林)居住。除了亨利奇湖以外,境内还有Treva River(翠瓦河)、Lake Geir(杰尔湖)。东面是横跨天际和晨风的梅洛特山脉。通往高吼峰的七千级山路就是从裂痕领的紫杉镇(Ivarstead)开始的。领主是Laila Law-Giver,“授法”莱菈。尽管她支持的是暴风斗篷反抗军,但是她也毫不避讳的表示阿尔弗里克恐怕只是想要获得王位而已。

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Riften Logo

Riften (Rifton),裂谷城,坐落于亨利奇湖的东端,整座城市可以说有一大半是靠着木墩浮在水面之上的。整座城市由一条大运河分成了两个部分(“裂谷”名字的由来),方便小货船的进出,但是由于内战的关系,当地的货运已经停止了很长一段时间了。因此整座城市的经济来源就剩下垄断家族企业黑色荆棘蜜酒厂,这家企业向天际其它地区输送这种非常受诺德人欢迎的饮料。这座城市边上的秋之森林给城市带来了奇妙的树叶的气息和宜人的气候,然而因为城市建筑大多也是木质的材料,目前看来有些老旧甚至破烂不堪了。Mistveil Keep(迷雾面纱塔楼)是领主的居住处。此外Ratways(鼠道)这个城市的排水系统被盗贼公会(The Thieves Guild)作为总部,在第四纪已经破败的盗贼公会在市民口中的口碑并不好,被认为是目前整座城市犯罪率居高不下的原因。

裂谷城内地点 Riften Layout

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Riften

Dryside 陆区

A) North Gate,北门

1) Bollis House,伯利的小屋

2) Aerins House,艾尔林的小屋

3) Snow-shod Manor,雪履庄园

4) Riftweald Manor,裂痕原野庄园

5) Temple of Mara,玛拉神庙

6) Hall of the Dead/Riften Catacombs,亡者之堂/裂谷城地下墓穴

B) the Ragged Flagon: Cistern Entrance,漏壶水窖入口

7) Black-Briar Manor,黑色荆棘庄园

8) Shrine of Talos,塔洛斯神庙

9) Dead Gate,死亡之门,应该是原先的南门,但是由于一次强盗的洗劫,造成大量伤亡后,这道城门已经被废弃了。

10) Mistveil Keep,迷雾面纱塔楼

C) South Gate,南门

11) Honorhall Orphanage,荣耀堂孤儿院

12) the Scorched Hammer,焦锤铁匠铺

D) Dock Gate,坞门

13) Marketplace,市场

14) the Bee and Barb (Inn),蜂与针(客栈)

15) Black-Briar Meadery,黑色荆棘蜜酒庄

16) Pawned Prawn,小虾典当行

17) Honeyside,甜蜜港湾

18) Helgas Bunkhouse,海尔迦的双层楼

Dryside Canal Level 陆区运河带

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19) Beggars Row,乞丐行

20) Elgrims Elixirs,埃尔格里姆的药房

21) Marise Aravels House,玛莱丝·阿拉瓦尔的小屋

22) Valindors House,巴林多尔的小屋

23) Romlyn Dreths House,罗姆林·杰斯的小屋

E) Ratway Entrance,鼠道入口

Plankside,舨区

F) Honeyside (East Entrance),甜蜜港湾(东侧入口)

24) Riften Fishery,裂谷城渔场

G) Black-Brair Medeary (East Entrance),黑色荆棘蜜酒庄(东侧入口)

D) Dock Gate (East Entrance),坞门(东侧入口)

25) Riften Warehouse,裂谷城仓库

H) Sewer,阴沟

裂痕领其他地区 The Rift Hold Map

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The Rift

[9.01] Ivarstead,紫杉镇 [Ívarr=yew, stead=town]

[9.02] Shroud Hearth Barrow,裹炉冢

[9.03] Pinepeak Cavern,松峰洞穴

[9.04] Geirmund’s Hall,吉尔湖口大厅 [Geir,吉尔湖 mund=mouth]

[9.05] Nilheim,虚无之所 [nil=null heim=hostel]

[9.06] Sarethi Farm,萨雷蒂农场

[9.07] Rift Stormcloak Camp,裂痕领暴风斗篷反抗军营帐

[9.08] Rift Watchtower,裂痕领哨塔

[9.09] Alchemist’s Shack,炼金术士的茅屋

[9.10] Honeystrand Cave,蜜丝洞穴

[9.11] Rift Imperial Camp,裂痕领帝国军营

[9.12] Ruins of Bthalft,货仓遗址 [btha=wares lft=left]

[9.13] Arcwind Point,蜿蜒拱顶高点

[9.14] Autumnwatch Tower,观秋塔楼

[9.15] Froki’s Shack,弗洛基的棚屋

[9.16] Treva’s Watch,草地哨所

[9.17] Angarvunde,安枷坟

[9.18] Avanchnzel (Ruins),阿万奇泽尔(废墟)

[9.19] Clearspring Tarn,清泉山湖

[9.20] Boulderfall Cave,落石洞穴

[9.21] Northwind Mine,北风矿洞

[9.22] Northwind Summit,北风之颠

[9.23] Tolvald’s Cave,雷神之律洞穴 [Torvald=Thors rule]

[9.24] Shor’s Watchtower,朔尔哨塔

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[9.25] Shor’s Stone (Town),朔尔之石(镇)

[9.26] Fort Greenwall,青垣要塞

[9.27] Heartwood Mill,心木磨坊

[9.28] Faldar’s Tooth,法尔达獠牙

[9.29] Goldenglow Estate,金辉庄园

[9.30] Autumnshade Clearing,秋荫荒地

[9.31] Merryfair Farm,欢乐精灵农场

[9.32] Riften Stables,裂谷城马厩

[9.33] Fallowstone Cave/Giant’s Grove,闲石洞穴/巨人丛林

[9.34] Lost Prospect Mine,失踪的探矿者矿区

[9.35] Black-Briar Lodge,黑色荆棘小屋

[9.36] Largashbur,拉格施布,兽人要塞

[9.37] Darklight Tower,暗光塔楼

[9.38] Ruins of Rkund,拉康德废墟

[9.39] Crystaldrift Cave,漂晶洞穴

[9.40] Lost Tongue Overlook,失舌嘹岩

[9.41] Snow-Shod Farm,雪履农场

[9.42] The Shadow Stone,暗影守护石,十三守护石之一,每天能隐身60秒

[9.43] Nightingale Hall,夜莺大厅

[9.44] Broken Helm Hollow,裂盔山洞

[9.45] Forelhost (Fotress),岬主(堡)

[9.46] Stendarr’s Beacon,斯腾达灯塔

[9.A] Darkwater Overhang,黑水悬岩

[9.B] Wood Cutter’s Camp: Lake Geir,吉尔湖伐木者营地

[9.C] The Poultry Reanimator: Lake Geir,吉尔湖家禽复活者

[9.D] Treasure Hunter’s Camp: Lake Geir,吉尔湖寻宝猎人营地

[9.E] Treasure Island: Lake Geir,吉尔湖宝藏岛

[9.F] Dragon Mound: Autumnwatch Woods,观秋树林龙墓

[9.G] Shrine of Talos: Froki’s Peak,弗洛基峰塔洛斯神庙

[9.H] Medresi’s Camp: Angarvunde,安枷坟梅朵茜的营帐

[9.I] Wild Animal Den: Mistwatch,迷雾塔楼野兽巢穴

[9.J] Bandit’s Shack: Autumnshade,秋荫强盗茅屋

[9.K] Northwind Chest,北风宝箱

[9.L] Altar in the Woods: Autumnshade,秋荫树林祭坛

[9.M] Dragon Mound: Autumnshade Woods,秋荫树林龙墓

[9.N] Hunters’ Camp: Autumnshade Hills,秋荫山猎人营地

[9.O] Troll Den: Rkund,拉康德巨猿巢穴

[9.P] Wild Animal Den: Crystaldrift Cave,漂晶洞穴野兽巢

[9.Q] Dragon Mound: Lost Tongue Pass,失舌关龙墓

[9.R] Wild Animal Den: Shor’s Stone,朔尔之石野兽巢穴

[9.S] Trappers’ Dilemma,被困的猎物

[9.T] Miner’s Camp: Velothi Mountains,梅洛特山脉矿工营地

[9.U] The Three Sentinels,三哨塔

[9.V] Shrine of Zenithar: Fallowstone,闲石泽尼撒尔神庙

[9.W] Tumbledown Tower: Riften Outskirts,裂谷城郊坠塔

[9.X] Burning Farmhouse,燃烧的农舍

[9.Y] Frost Troll Den: Jerall Mountain Ridge,杰拉尔山脊雪地巨猿巢穴

[9.Z] Two Pine Ridge,两棵松岭

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10: Other Realms,其他领域

[10.00] Khajiit Caravans (3),猫人商队,移动的目标,包括Ri’saad’s Caravan(瑞萨德的商队)、Ahkari’s Caravan(爱卡丽的商队)和Ma’dran’s Caravan(马卓然的商队)

[10.01] Azura’s Star Interior,阿祖菈之星内部

[10.02] Blackreach,黑境,深精灵巨型地下城市群落,几乎有天际的一个领那么大

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Blackreach

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Blackreach Overlay

A) Exit to Mzinchaleft Gatehouse [2.18],蜂巢遗址门房出口

B) Elevator to Alftand Cathedral [4.13],精灵之牙大教堂升降机

C) Exit to Blackreach Elevator (Raldbthar) [3.33],劳德布塔升降机出口

D) Exit to Blackreach Elevator (Alftand) [3.26],精灵之牙升降机出口

E) Elevator to Raldbthar Deep Market [3.32],劳德布塔深渊市场升降机

F) Exit to Mzinchaleft Exterior [2.18],蜂巢遗址外域出口

1) Reeking Tower,蒸汽塔

2) Sinderions Field Laboratory,辛德里安的露天实验室

3) Silent Ruin,静谧废墟

4) Hall of Rumination,沉思大厅

5) Pumping Station,泵站

6) Debate Hall,辩论大厅

7) Silent City Catacombs,静谧城地下墓穴

8) War Quarters,战争之宿

9) Farm Overseers House,农场主的屋子

10) Tower of Mzark,细雨之塔

11) Derlict Pumphouse,废弃的泵房

Ⅰ) Overpass,立交桥

Ⅱ) Wispmother Encounter,魂母的遭遇

Ⅲ) Guard Towers,守卫塔

Ⅳ) Fungus Field,菌地

Ⅴ) Sleeping Chaurus,沉睡巢蠼

Ⅵ) Blackreach City Main Gate,黑境主城门

Ⅶ) Blackreach Arena,黑境竞技场

Ⅷ) Troll Den,巨猿巢穴

Ⅸ) Shrine,祭坛

Ⅹ) Falmer Mining Camp,雪精灵矿营

Ⅺ) Vulthuryols Gong,巫德里奥的奖章(Vulthuryol龙语的意思是黑暗霸主之火)

[10.03] Blue Palace Pelagius Wing,蓝宫佩拉吉乌斯侧翼

[10.04] Japhet’s Folly,杰斐的怪岛

[10.05] Skuldafn Temple,月桂之恩神庙

[10.06] Sovngarde (Realm),沉睡净土领域。Sovngarde相当于北欧神话中的Asgard;而Hall of Valor相当于Valhalla。[翻译按:søvn=sleep gård=land]

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地理位置篇 Geography

星球 Planet

Nirn,奈恩,Lorkhan(洛肯)以及其他的Aedra(先祖)们创造的星球,Tamriel(泰姆瑞尔,“黎明之心”),Atmora(阿特穆拉),Yokuda(尤库达),Akavir(阿卡瓦,“龙之大陆”)和Pyandonea(派安多尼亚,“薄雾面纱”)是这个星球上的5个已知的大陆,Eltheric Ocean(艾德里亚洋),Padomeic Ocean(帕多梅洋,“混乱之洋”)则是这个星球上的已知的两个大洋。两个卫星是Masser(玛撒尔)和Secunda(塞康达)。

位面 Plane

Planes of Mortal,凡间位面,“存在”的位面(Planes of Existence),游戏里特指奈恩星。

Planes of Oblivion,湮灭位面,全名The Void of Oblivion,“湮灭的虚空”,存在于凡间位面之外所有位面、空间的统称。

注:这是帝国人、诺德人、布雷顿人和高精灵、木精灵及暗精灵文化的说法。其他的文明如尤库达的说法并不是这样的。此外游戏大部分的设定是通过书籍和传说记载的,只有第三纪泰姆瑞尔大陆统一以后的历史会相对准确,其余的很多会发生矛盾。而大部分书籍记载都是人类的,少部分是翻译自精灵的,更少的是一些人族学者研究其他文明的遗迹记载下来的,所以只能作为参照。

大陆 Continent

Tamriel,泰姆瑞尔大陆,整个上古卷轴系列游戏故事的发生地,意为“明亮的心(Starry Heart)”,精灵语中的“黎明美人(Dawns Beauty)”,合起来就是“黎明美人明亮的心”。泰姆瑞尔大陆的另一个名称是精灵语Mundus,人族语Mundane,意为“凡间”。自第三纪泰姆瑞尔帝国成立后,大陆被划分为九个行省:High Rock (高岩行省),Hammerfell(落锤行省),Skyrim(天际行省),Morrowind(晨风行省),Black Marsh(黑沼行省),Elsweyr(埃斯沃拉行省),Valenwood(骠木行省),Summerset Isles(夏景群岛行省)以及Cyrodiil(塞洛狄行省)。

Sea of Ghosts(亡灵之海),天际行省北部的冰冷海域,分隔了泰姆瑞尔大陆和阿特穆拉大陆。

Atmora,阿特穆拉大陆,意为“The Elder Wood”,古木大陆,尼德人发源地。在尼德人的一次内战中,Ysgramor(伊思格拉谟)率领了希望和平生活的人们穿越亡灵之海来到泰姆瑞尔大陆。这批尼德人后来和Falmer(雪精灵)发生了冲突,伊思格拉谟带着两个孩子逃回了已经平息了战火的阿特穆拉,声称有个邪恶的精灵族要消灭所有人类,随后鼓动并率领Five Hundred Companions(五百人壮士团)杀回了泰姆瑞尔,建立了伊思格拉谟王朝。

Yokuda,尤库达,泰姆瑞尔西部的大陆,红岗人的故乡,尤库达文化的发源地。目前的尤库达大陆,比起泰姆瑞尔,大小上只能算是个群岛,这是因为3500年前剧烈的地壳变化,包括一系列大地震,之后大部分陆地沉没了。红岗人的传说中认为引发剧烈地壳变动的不是自然原因,而是因为一场Ra Gada(拉格达人)的内战中法师们使用的禁咒。Ra Gada的意思是“Forebearers”,大执事。幸存下来的拉格达人渡过艾德里亚洋来到了泰姆瑞尔大陆的落锤行省,而Ra Gada也被误传为Redguard,这就是红岗人的来历。在尤库达还是个完整的大陆的时候,尤库达人在岩石、荒山这样恶劣的条件下开创出了先进的农业体系。严酷的地理条件使得尤库达人适应力极强,为后来移居泰姆瑞尔大陆打下了基础。

Akavir,阿卡瓦(龙族语),人族语“Dragon Land”,意为龙之大陆,据于泰姆瑞尔东部约4200英里的地方(为什么老滚世界里会用mile这个单位?)。所谓的“龙族”,Akaviri,在老滚世界的设定中只是一个对于居住在龙之大陆上的种族的一个统称。尽管Akavir这个词不那么动听,但是龙之大陆对泰姆瑞尔影响深远,无论是文化上的,还是更直接的战争冲突,龙之大陆这个不太安分的邻居在泰姆瑞尔历史上有重要地位。传说中除了现存的几个种族以外,人类也曾生活在龙之大陆上,据说阿卡瓦的人类比起泰姆瑞尔人更加的强大。然而其他的龙族显然要强过阿卡瓦人,尤其是赛尔锡族有着吞噬人类的“传统”,据说阿卡瓦人最终都被赛尔锡族“吃光”了。赛尔锡族不光对龙之大陆各族下手,甚至历史上多次“光顾”泰姆瑞尔大陆。

Pyandonea,派安多尼亚(精灵语),在泰姆瑞尔大陆的西南端,夏景群岛以南,居住着海精灵(Maomer)。Pyandonea在精灵语的意思是“ Veil of Mist”,薄雾面纱,因为其常年被迷雾覆盖。历史上记载海精灵多次向高精灵故乡的夏景群岛发起进攻,只是无论方式多么巧妙,海精灵从来没有取得过胜利,一直到第三纪的海岛战争(War of the Isle)之后,海精灵再也无力组织起对夏景群岛的攻势。

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泰姆瑞尔帝国各行省 Provinces of Tamriel Empire

Skyrim,天际行省,泰姆瑞尔大陆北方被冰雪覆盖的区域,是这片大陆上Nords(诺德人)的故乡,因此天际行省对于诺德人来说还有Old Kindom(古王国)和Fatherland(祖国)的别称。东边是Morrowind(晨风行省),南边是Cyrodiil(塞洛狄行省),西南边是Hammerfell(落锤行省),西部和High Rock (高岩行省)接壤,东北则是和Solstheim Islands (索尔斯海姆群岛)隔海相望。老滚5的主要剧情发生地。天际省的地形很丰富,有被白雪覆盖的高原,有高山丛林,也有平原(尽管地方不大)。泰姆瑞尔最高的五座山峰就矗立在天际省。独特的地理条件使得天际省的植被异常丰富,从西部平原的小麦到高山上的雪梅。此外特殊的气候使得天际省能够酿造出诺德麦酒(Nordic Ale)。这种饮料在帝国是非法的,因为它过于“冰”,对脾胃有害,又被称作Rotgut(腐肠酒)。天际省在整个泰姆瑞尔大陆算是富饶的,尤其是孤独城。

High Rock,高岩行省,坐落于天际行省以西,泰姆瑞尔大陆西北部。Breton(布雷顿人)的聚居地。老滚2的主要剧情发生地,Daggerfall(匕首雨)是高岩行省的省城。大部分游牧民和小聚落都在北部Wrothgarian Mountains(沃斯高利安山脉)的森林中,而大都会基本都在南部的Iliac Bay(髂湾,或者音译伊里亚克湾),内陆则是各种小村庄和镇。曾经在高岩行省有数多的城堡,但是泰伯·塞普坦将他们尽数摧毁了,目的是为了防止它们作为叛军起义的基地。

Hammerfell,落锤行省位于天际行省西南,泰姆瑞尔大陆西部。现在是Redguard(红岗人)的聚居地。此地在古代被称为Volenfell,而这个"Volen"指的是那把传说中的战锤的名字Volendrung(碾愿):传说中深精灵的一个宗族Rourken(鲁肯)的首领在族群迁徙的途中,掷出了这柄战锤,决定在战锤落下的地方建立新的家园,这柄战锤穿越了泰姆瑞尔大陆,最终落在了我们现在称作落锤的这个高原上。落锤行省气候非常干燥,主要由沙漠、高原和草原组成。仅有的几个森林地区不是靠海岸,就是挨着其他省份的边界。崎岖的Dragontail Mountains(龙尾山脉)坐落于该省北部,是与天际省的边界。南部的Colovian Mountains(科洛维安山脉)是该省与塞洛狄的交界。北部是Dakfron Desert(达科弗隆戈壁)。可以想象这块土地有多么贫瘠了,然而,比起中西部地区的Alikr Desert(阿里克尔沙漠)来说,这些都不算什么。阿里克尔沙漠被认为是泰姆瑞尔大陆最荒凉的地区。沙漠地下掩埋着无数个古文明的遗迹。

Cyrodiil,塞洛狄行省,位于天际行省以南,泰姆瑞尔大陆的中心,Imperial(帝国人)的家园,老滚4的主要剧情发生地。又名Heartland,“心脏地带”。塞洛狄的历史要追溯到野精灵建立起帝国的时代。随后尼德人也迁徙到了泰姆瑞尔大陆上,一部分尼德人来到了天际和塞洛狄,被野精灵奴役,直到第一纪,人族与精灵族的矛盾达到顶点,在奴隶女皇(Slave-Queen)Alessia(阿丽西娅)的率领下,人类推翻了野精灵的政权,塞洛狄被人类完全掌控,阿丽西娅建立了塞洛狄第一帝国(First Empire of Cyrodiil),塞洛狄人也就是后来的帝国人。塞洛狄有着广阔的森林,中心地带是平原地区Nibenay Valley(尼本峡谷)。许多河流交汇。西部和北部是高山。

Morrowind,晨风行省,位于天际行省以东,原名Resdayn(瑞思代恩),Dunmer(暗精灵,Dark Elf)的家园,老滚3的主要剧情发生地。可以划分为两个部分,同名的内陆和Vvardenfell(凡尔登高地),一个高地岛屿。分割内陆和凡尔登的是亡灵之海的内海(Inner Sea)。凡尔登高地的中心是红山(Red Mountain),一座活火山。因此尽管是在大陆东北方,海拔也不见得会低多少,但是晨风省和西边的天际省比起来要温暖的多。除了最早的Resdayn,这个地方还有过Veloth(梅洛特)、Dwemereth(深精灵之地)、Dunmereth(暗精灵之地)等名字。

Summerset Isles,夏景群岛行省,位于泰姆瑞尔大陆西南,被Abecean Sea(阿巴辛海)隔开。高精灵的故乡,被认为是精灵族从精灵之地迁徙后来到的地方。此地对于精灵的地位相当于塞洛狄之于人类,完全由精灵掌控。大部分地区对于人类来说是未知的。

Valenwood,骠木行省,木精灵的故乡。在泰姆瑞尔大陆西南端。大部分是无人居住的森林。沿海是大片的红木林沼泽和热带雨林。内陆则是温带雨林。(Valen是拉丁语中强悍、勇猛的意思)

Black Marsh,黑沼行省,又被称作Argonia(阿尔戈尼亚)。居住在这里的种族被称为Argonian(阿尔戈尼亚人,即蜥蜴人)。此外还有树人(Hist)。属于热带气候,生长着不少有毒植物和凶猛的食肉动物。

Elsweyr,埃斯沃拉行省,在泰姆瑞尔大陆南端,是猫人族的聚居地。盛产能致幻的Moon Sugar(月亮糖)。月亮糖可以被加工成毒品Skooma(斯库麻)。

注:试着尽量把帝国行省翻译缩短到两个字,“XX行省”这样的格式,很可惜俺华丽失败了~

天际行省的领与主要市镇 Holds of Skyrim and its main sites

Dawnstar,晨星市,The Pale Hold(灰白领)的首府。

Falkreath,福尔克瑞斯,与其同名的一个领(Falkreath Hold)的首府。

Markarth,马卡什,The Reach Hold(伸延领)的首府

Morthal,玛索,Hjaalmarch Hold(希雅陲领)的首府。

Riften,裂谷市,是The Rift Hold(裂痕领)的首府。

Solitude,孤独城,Haafingar Hold(海芬加领)的首府。

Whiterun,皖润城,同名的一个领(Whiterun Hold)的首府。

Windhelm,风舵城,Eastmarch Hold(东陲领)的首府。

Winterhold,留冬城 ,与其同名的一个领(Winterhold Hold)的首府。

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种族篇 Races

人族(Humans,Men)

Breton,布雷顿人,聚居与高岩行省,传说是Nede(尼德人)和Aldmer(古精灵)的后裔,因此被称作Manmeri,(人裔)半精灵。擅长魔法和奥术(Arcane)的同时,缺乏武技的传承。布雷顿人是身材较高,有着深色毛发的人种,高智商,任性,外向。布雷顿人的文化属于封建的农业文明,阶级层次分明。主要信奉九主神(Nine Divines,或者译为九圣灵),同时也信奉精灵的先祖。凑巧的是,现实中也有Breton,指的是居住在法国西岸Brittany(意为:小不列颠)的布列塔尼人。

Imperial,帝国人,又被称作塞洛狄人。长于大都会塞洛狄行省的帝国人受到良好的教育,有着文雅的谈吐。帝国人的部队以严明的纪律和严格的训练闻名。因此在与红岗人的对抗和泰姆瑞尔大陆的争夺中处于上风。尽管体格比起其他各族要显得弱小一些,但他们是精明的外交官和商人,加上刻苦训练出来的、非凡的步兵技能,在第三纪征服了其他的种族,历史上第一次统一了泰姆瑞尔大陆。形象上类似布雷顿人,但是肤色更暗一些。由于帝国的领袖征服者泰伯·塞普坦被认为是影射凯撒,那么帝国人影射的应该就是罗马人。

Kothringi,柯斯林吉人,传说中生活在黑沼行省的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和蜥蜴人的后裔。第三纪初又一场Thrassian Plague(痧癣疫,或者什拉珊大瘟疫)肆虐过后灭绝了。

Nede,尼德人,阿特穆拉大陆上的人类。跟随伊思格拉谟来到泰姆瑞尔大陆的五百人壮士团,他们的后裔有的选择留在寒冷的天际行省,成了诺德人,去了西部与古精灵混居的有的逐渐演化成了布雷顿人,而去了更南方的最后成了帝国人。

Nord,诺德人,居住在天际行省的人类,身材高大,金发,对于寒冷以及冰系魔法有着超常的抵抗力。多数是狂热的战士,不是去了正规军就是加入了雇佣军。乐衷于切磋武艺,武技上诺德人是战士中的佼佼者。生长于寒冷的他们最接近生活在阿特穆拉大陆上的尼德人,对于他们的邻居来说诺德人显得好战。同样,诺德人可以说是天生的水手。Nord这个词在现实中很多的语言里都能译为“北方人”,某种程度上影射的是现实中的斯堪迪纳维亚(Scandinavian)半岛上Viking(维京人),广义上的“北方人”包括维京人,波罗的海沿岸(Baltic Sea)的北斯拉夫(Nothern Slavic)人,以及北苏格兰(Nothern Scotland)的凯尔特(Celtic,有些地方译成塞尔迪克)人。显然在游戏中对于帝国人来说,诺德人是“北方人”没错,同样包括现实里这些地方也都是在古罗马帝国的北部。

Orma,奥玛人,族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。在Knahaten Flu(纳哈腾流感)爆发后便消亡了。

Redguard,红岗人或音译雷伽得人,这是一个敦实,力大无穷的种族,不仅敏捷而且强壮,比起其他种族,天生就对各种武器熟练,尤其是刀剑与盾。传说是战士和预言家的后裔。肤色偏暗,头发细而卷曲。对一些魔法厌恶,尤其是亡灵法术(Necromancy)和神秘术(Mysticsism),唯独偏好毁灭系的法术(Destruction)。他们是居住在尤库达大陆的Ra Gada(拉格达人)的后裔。Redguard据说是Ra Gada的误传。注:有些地方译成红衣护卫,个人觉得不贴切。Guard也有岗的意思,某种程度上说岗也是Guard的音译,个人见解比翻成红衣护卫好多了。

精灵族(人族语Elf,精灵语Mer)

Aldmer,古精灵,又被称作First Ones,所有精灵族的祖先,Ehlnofey(人族语:Earth Bones,大地骨骼)的直系后裔之一(另一个是人类)。古精灵文明作为根源,深远影响了泰姆瑞尔文明。古精灵身材高大,轻盈矫健,优雅高贵。脸型削瘦,长者尖长的耳朵,杏仁状的眼睛。淡黄色的皮肤。

Altmer,人族语High Elf,高精灵,以擅长使用魔法著称。他们努力维持了祖先古精灵的外貌,身材比大多数人族和精灵族都要高大,但不如人类强壮。被认为是最聪颖最有魔法天赋的种族,有着很强的对疾病的免疫力。

Ayleids,人族语Wild Elf或Heartland High Elf,野精灵或心脏地带的高精灵,第一个在泰姆瑞尔大陆上建立帝国的种族,是Imperial City(皇城)的缔造者,设计建造了White Gold Tower(白金塔)。语言晦涩难懂,因此关于他们的资料甚少。外貌和高精灵相比变化不大。之所以被称作“野精灵”,是因为精灵族从精灵之地迁徙到泰姆瑞尔后,大多住在夏景群岛,极少去探究整个泰姆瑞尔。在当时他们眼里除了夏景群岛,泰姆瑞尔大部分的地区都是荒野。

Bosmers,人族语Wood Elf,木精灵,骠木行省的原住民,灵巧迅捷,这种天生的敏捷简直是为偷窃、暗杀而生的,同时也是泰姆瑞尔大陆上最好的弓手。血统上不如高精灵来的尊贵,但是彼此相处的很融洽。还有个别称Tree Sap,树液精灵,很形象的突出了他们狂野的生命力和青春的活力,和摒弃了古精灵的那种古板传统的文化、而偏爱浪漫、简约,与环境融为一体的特点。斥候,间谍,盗贼是非常适合木精灵的职业。

Chimer,意为Changed Folk,变精灵,跟随先知(Prophet)Veloth(梅洛特)离开了高精灵故乡夏景群岛,来到了晨风省。暗精灵的传说中提到,在受到Azura(阿祖菈)的诅咒(Curse)而皮肤变黑、眼睛变红之前,他们就是Chimer。来到晨风省后,因为宗教信仰的问题,他们与Dwemer(深精灵/矮人)和诺德人关系恶劣,冲突不断。后来在Indoril Nerevar(因多里·纳热瓦)的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。直到变精灵发现深精灵/矮人正在制造新的神,于是他们袭击并阻止了Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的觉醒。Battle of Red Mountain(红山战役)之后,深精灵/矮人族莫名其妙地消失,阿祖菈认为变精灵背叛了因多里·纳热瓦的誓言,下了诅咒把他们变成了Dunmer(Dark Elf,暗精灵),于是变精灵就不存在了。

Dunmer,人族语Dark Elf,暗精灵,有着红色的眼睛,灰绿色或浅蓝色的皮肤,强壮,聪慧,敏捷,但是据说命途多舛。强壮的体格加上继承了几个世纪的知识,暗精灵既可以是战士(Warrior),又可以是强力的术士(Sorcerer)。战斗天赋非常的平衡。性格上则是阴森冷漠,与世无争,沉默寡言,极度内向。暗精灵对其他的种族都极度不信任和蔑视,正如其他种族对他们的态度一样。

Dwemer,人族语Deep Elf,深精灵,曾经居住在晨风省的Vvardenfell(凡尔登高地)。又名Dwarve,即矮人。在老滚的设定中他们的矮是相对巨人而言的,其实他们并不会比人类矮。他们是深居简出的独立群体(宅- -),把精力完全投入到了科学研究,炼金术(Alchemy)和工程学(Engineering)上。事实上他们并没有灭亡,但诡异的是他们几乎同时在世界各地消失了。译为“深精灵”,取“深居简出”之意,或者字面上翻译为“深渊精灵”。

Falmer,人族语Snow Elf,雪精灵,天际省的原住民。无论是礼仪气质还是文化教育都已经因为穴居了几个世纪而彻底堕落了。传说中他们是从夏景群岛来到天际省的第一批精灵族,曾经将尼德人赶回了阿特穆拉大陆。他们的领袖Snow Prince(雪之君王)后来被诺德人所杀,群龙无首的他们很快被诺德人分化,驱逐到了地下。结果他们又遇到了深精灵/矮人。深精灵/矮人强迫他们去吃毒草,逐渐使他们致盲,虚弱,最后雪精灵成了深精灵/矮人所驱使的奴役。适应了黑暗的他们最后推翻了深精灵/矮人的统治,占据了他们的地下洞穴。除了视觉以外,他们其他感官都非常敏锐。战术上他们善于埋伏,甚至会潜伏到天花板上,在猎物毫无反应的情况下落下。

Left-Handed Elf,左撇子精灵,居住在尤库达大陆的精灵,在与拉格达人的战斗中落败被灭族。建造了Orichalc Tower(黄铜塔)。除此之外就没有任何资料记载了,甚至连精灵语的名称都没有。

Maormer,人族语Sea Elf,海精灵,居住在泰姆瑞尔南方的派安多尼亚大陆上。据说皮肤能变色,有着黄眼睛,高精灵认为他们是被从故乡夏景群岛放逐的一群,然而在水晶塔(Crystal Tower)发现的记录中,他们是古精灵后裔的一支,他们不是被从夏景群岛放逐出来的,而是最早离开了古精灵故乡 Aldmeris(精灵之地,传说中精灵族的故乡,位置不可考)的一支。海精灵以训练海蛇(sea-serpent)出名。

Orsimer(精灵语:弃精灵),人族语Orc,兽人,“有文化的野蛮人”。有着不可动摇的勇气,艰苦卓绝的耐力。最初被其他的种族所排斥、恐惧,但是逐渐赢得了信任,收到帝国各族人的接受,甚至能在尊贵的Imperial Legion(皇家军团)中服役。兽人有着不俗的手工艺,重甲兽人战士能武装成前线最精良的部队,尤其是使出他们令人闻风丧胆的技能Berserk Rage(狂暴愤怒)。帝国人市民们认为他们粗鲁的同时,也承认他们的忠诚,慷慨和对两性平等的尊重。传说认为弃精灵是Trinimac(蚩尼马克)的后裔。蚩尼马克的部分灵魂被邪魔大君(Daedra Prince)Boethiah(波伊夏)吞噬后,蚩尼马克的残肢堕落成了邪魔大君Malacath(玛拉卡斯),而弃精灵也转变成了兽人这种形态。Orismer在精灵语中是“被排斥者”之意。

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兽族 (Beast)

Argonian,蜥蜴人(有些地方译作亚龙人,其实不对)或者音译阿尔戈尼亚人。对于生活在黑沼行省的这种爬行动物所知甚少。多年的边境战事洗礼下,他们是游击战的专家。水陆两栖的他们适应力极强,尤其是沼泽诡异的环境,此外对疾病和毒素的抵抗力都是一流的。大多数蜥蜴人精通法术。小部分靠潜行与盗窃为生。总的来说是很内敛的人,极端忠诚。虽然难以接近,获取他们的信任,但是一旦成为了朋友,他们会不惜一切为你死战到底。他们脖子上有腮,全身覆满鳞片,使得他们有水中呼吸的能力。这在沼泽的游击战中占尽了优势。尖锐的牙齿也是一种武器。长有尾巴,不仅在水中有着助推效果,还有维持平衡的特殊作用。所以盗贼和刺客是非常适合他们的职业。有些蜥蜴人脑袋上有鳍,或者刺。

Imga,大猿人(Great Apes),仅仅在两本书里提到过:他们居住在骠木行省,以夏景群岛的精灵为偶像,甚至会去漂白他们的皮肤以求模仿精灵的外观。

Khajiit,猫人(很多地方译虎人,其实不对,虎人是另一族),以天生的敏捷和隐匿能力见长。有数十个种群之分,不过都有着猫一样的外表。某项研究(老滚世界中的学者研究出来的,有够蛋疼)表明奈恩的两个卫星玛撒尔和塞康达,它们的月相分别决定着新生猫人的主要形式(从类人到家猫的外观)以及身材的大小。他们不屑使用武器,因为他们的爪子已经足够好使。他们无与伦比的杂耍能力,和天生的潜行功夫,夜视能力使得他们非常适合盗贼这个职业。由于被人族和精灵族所歧视,不少猫人落草为寇或成了职业盗贼。

Lilmothiit,狐人,猫人的近亲,曾居住于黑沼行省,同样因为痧癣疫/什拉珊大瘟疫灭亡。

Sload,蛞蝓人,笨重的生物,几千年来因为对巫术的掌握一直威胁着高精灵,以召唤海中怪物围攻Skywatch(天望城,夏景行省的城市)臭名远扬。据说会操控飞船(Airship)。居住在半潜大陆Thras,The Coral Kindom(什拉斯,珊瑚王国,Thrassian Plague中的Thras指的就是此地)上。蛞蝓人有着超凡的记忆能力,尽管不会读写,但是能记住听到和看到的一切。有着瞬移的能力。由于几乎无法抓取物件,蛞蝓人想要使用工具异常困难。尽管他们的思考很迅速短暂,但是想要付诸行动却异常缓慢。反感道德,完全没有类似人的感情,常常以模仿人类的外交官和演员为乐,从不会为盗窃、酷刑、绑架、谋杀、种族灭绝之类的恶事所愧疚。

Hist,树人,和蜥蜴人关系密切,被称作Trees of Argonia(蜥蜴人栖木)。在大地骨骼之间的一场大战中,只有人族和精灵族的祖先和树人及蜥蜴人的祖先两位存活了下来。

龙族(Akavir)

Dovah,人族语Dragon,龙,有着深邃的思想,能理掌握其他族的语言。龙语常常被用来施展强大的魔法。老滚世界中的龙有黑龙(Black),火龙(Fire),冰龙(Frost),血龙(Blood),龙长老(Elder Dragon),远古巨龙Ancient Dragon)和骨龙(Skeleton Dragons)。老滚5中出现的龙大多都不是真正的龙,而是阿尔杜因制造出来的。黑龙比较常见,暗色的皮肤,会使用“Yol”的龙语,意为火(Fire),与火龙的技能一样。火龙的皮肤是浅灰色的。冰龙白色的皮肤上有着暗灰色的图案,背上有着黑色的尖刺。长者铲形的尾巴。会使用“Fo”这个龙语,意为冰霜“Frost”。比黑龙和火龙要强一些。血龙的脑袋上有冠,背上有帆,尾巴是心型的,与其他龙的茅状不同。会使用Fo和Yol两种龙语。在老滚5中,初期遇到血龙会比较麻烦。龙长老也会两种龙语,血条和攻击力仅次于橘红色的远古巨龙。骨龙出没于地牢和地穴中,没有龙魂和龙鳞。

Ka Po Tun,虎龙族/虎人,他们尝试在龙和虎人形态间自由切换,但是据说只有族长Tosh Raka(托什·拉卡)能够成功做到。

Kamal,雪魔族,Tang Mo(猴族)的夙敌。

Tang Mo,猴族,以居住的位置得名。Tang Mo意为Thousand Monkey Isles,千猴群岛。与虎龙族/虎人同盟。

Tsaesci,赛尔锡,龙消失后龙之大陆最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在塞洛狄和天际行省边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。四是他们有着类似虎龙族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。

龙之大陆的种族据说都影射东方文化,像自认为是龙的后裔的虎龙族,不少人认为是华人在游戏中的一个投影(尽管老滚的龙长的这么挫,貌似和东方龙一点关系都木有);猴族被认为是影射越南人;而赛尔锡被认为是东瀛人在老滚世界中的一种体现,包括他们的武器(所以看到武士刀不要惊讶啦)和名字,以及不断发起的侵略战争可以看出来。雪魔族则被认为是影射蒙古人(看来成吉思汗打欧洲打的还不够狠)。总体上看,比起帝国人和诺德人的设定来说,影射东方文化的说法多少有点牵强附会,或许是B社对东方文化了解甚少的缘故。

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通过之前翻译的The Monomyth,发现下文有不少错漏之处(包括英文wiki也是)因此将来会做一定修改,仅供参考。

原族 (Etada=Original Spirits)

Aedra,先祖,意为“Our Ancestors(我们的祖先)”,老滚设定中宇宙的原住民,不会自然死亡,但会被杀死。先祖们创造了奈恩星,其中Lorkhan(洛肯)据说牺牲了自己,他的躯体成了奈恩星的物理构成部分。其他的先祖在创造星球的过程中已经虚弱到无法回到原先的精神世界中了。他们意识到,应该留下后代来传承他们的存在。一代一代人后,原先的神力(Divinity)逐渐消失,成了芸芸众生,被称作Ehlnofey,“bones of the earth”,大地骨骼,是奈恩星最早的一批原住民。“大地骨骼”演化出两个大分支,人类和精灵。人类认为他们是原族凭空创造出来的,以洛肯为英雄。而精灵认为自己是原族后裔,洛肯这个骗子剥夺了他们不朽的能力。精灵们统称这些被洛肯“骗”了的团体为先祖,而那些没有参与奈恩星建设的、依然留有不朽能力的族群为Daedra“非先祖”。尽管观念不同,人类和精灵都崇拜先祖,视“非先祖”为邪魔。

Daedra,“非先祖”,居住在奈恩星的 Oblivion (湮灭)各位面上。泰姆瑞尔的生灵们有的惧怕他们,也有的因此而崇拜他们。他们的存在、外观都非常不同,有的是人形,有的是兽形,甚至有的是器灵。尽管能在凡间位面被杀死,但是他们的灵魂会不可避免的通过湮灭位面复活。尽管如此,复活后的Daedra未必还能再回到凡间位面上。“非先祖”们常常被等同于邪魔,这并不完全正确,但是他们都具有强大的毁灭能力倒是真的,而且往往无法和各种非正常死亡,毁灭破坏和暴动混乱逃脱干系。因此尽管难以断定他们的善与恶,他们常常被认为是邪魔,并被邪恶生物所崇拜。而人类表现出他们的举动就会被认为是邪恶的。

Aedra和Daedra都是精灵语,人类虽然沿用了Aedra和Daedra这两个词,但是未必这么看,有的人族学者认为其实Aedra是失去了神力的Daedra。

Anu(阿努)和Padomay(帕多梅)不属于Aedra和Daedra 。一种说法是,不同于一般具有神力的原族,这两位是真正的上古神灵,一位主宰秩序,一位主宰混乱;另一种说法是Anu和Padomay只是两种宇宙原力:这两种宇宙原力构成了宇宙,产生了以精神(Spirit)形态存在的原族。

神祇(Deities)

所谓的九主神/九圣灵(Nine Divines),只是第三纪之后帝国人的说法,也就是说别的族是没有这样的说法的,甚至会产生冲突和抵触。九主神/九圣灵分别是阿卡托什,阿尔凯,狄贝菈,尤里安诺斯,凯娜芮丝,玛拉,斯腾达,泽尼撒尔和塔洛斯。在此之前只有除了塔洛斯之外的八主神/八圣灵。塔洛斯比较特殊,因为它并不像其他八位主神/圣灵那样是Aedra(先祖),而是后来升格(Ascend)的。九主神/九圣灵的一部分也被其他人族(诺德、布雷顿)所信奉,有的名字会有些不一样。诺德人的神话体系和帝国人近似;布雷顿人既信奉人类神灵,又信奉精灵诸神;高精灵和木精灵的神话体系基本相同;暗精灵除了崇拜神祇外还会崇拜邪魔大君;尤库达的神话体系又和上述所说完全不同;兽族又有自己的一套体系。因此游戏中出现的Cult一词不能仅仅字面上翻译成“邪教”。在老滚世界中Cult一词至少体现了3种意思,一是狂热信仰,二是非本族信仰、即异教,三是信奉邪魔大君。混乱的神话体系某种程度上说就是老滚世界中种族冲突的根源。

塞洛狄的神祇 Cyrodilic Deties(等同Imperial Deties,帝国神祇),包括Akatosh,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Julianos,Shezarr ,Talos,Morihaus,Reman,Kynareth

Akatosh,阿卡托什,被尊为Dragon God of Time,时间之龙神,在帝国人的九主神/九圣灵中居首。他代表着坚韧的品质,无敌及永恒的秩序。传说中他的形成标志着时间的开始。老滚中的某些书籍认为阿卡托什和Auri-El(精灵语,音译奥里-埃尔)是同一位神祇。具有人形和龙形两种形态,传说中阿卡托什龙形态时是一条金龙。

Arkay,阿尔凯,被尊为God of the Cycle of Birth and Death,生死轮回之神,九主神/九圣灵之一,主导生与死。阿卡托什的儿子,掌管一切的墓葬、葬礼以及四季,他的传教士是一切亡灵巫师和死灵的夙敌。传说他在奈恩星完成前并不存在,因此又被认为是“凡间的神”,Mortals God。

Dibella,狄贝菈,被尊为Goddess of Beauty and Love,爱与美之女神,信奉她的教派非常的庞杂,包括艺术家,美学家甚至一些和谐事业- -。同时也被天际省的诺德人、以及高岩省的布雷顿人信奉。

Julianos,尤里安诺斯(或者按照拉丁读法:胡里安诺斯),God of Wisdom and Logic,逻辑与智慧之神,与天际神祇中的数学语言之父(Father of Language and Mathematics)Jhunal(胡奈)据说是同一位。帝国教派的教义中他掌管文学、历法和矛盾。

Mara,玛拉,Mother Godess and Godess of Love,爱之母神。也被认为是宇宙母神。几乎各个不同信仰中皆俸她为神,其中包括塞洛狄、天际、高精灵、布雷顿、埃斯沃拉。

Stendarr,斯腾达,God of Righteous Might and Merciful Forbearance,光明魔法和仁慈之神,是裁决者和统治者的后台老板,也是守法公民的宽慰者。在高精灵的传说中他是人类的代言人。同样被高精灵、布雷顿人及整个埃斯沃拉族群所崇拜。

Zenithar,泽尼撒尔,God of Wealth, Labour, Commerce and Communication,财富、劳动、商业和交通之神。他的传教士认为只有通过勤恳的劳动,诚实的获利,而不是通过血流成河的战争,世间才能和平繁荣地发展。在帝国中又被认为是中产阶级和商人之神。作为九主神/九圣灵之一,他被认为是不败之神,“Will always win”。

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Shezarr,舍萨,其实就是洛肯(Lorkhan)。

Talos,塔洛斯,即Tiber Septim,泰伯·塞普坦。作为凡人时将塞洛狄统一起来,甚至打下了整个泰姆瑞尔大陆。死后成了塔洛斯神,也是九主神/九圣灵之一。在第二纪末,塔洛斯上将取得一系列辉煌战果统一了塞洛狄后,原本King Cuhlecain(卡利钦君王)即将即位成为帝王(Emperor),但却遭到了暗杀,刺客挑断了卡利钦君王的喉咙。大战法(Grand Battlemage)Zurin Arctus(祖林·阿克图斯)为了防止塞洛狄分裂,授予塔洛斯上将塞洛狄帝国皇位,封为泰伯·塞普坦大帝。征服了整个泰姆瑞尔大陆后,泰伯·塞普坦宣布第三纪开始,封自己为泰姆瑞尔第一帝国皇帝。死后升格(Ascend)为神祇,用的是塔洛斯这个名字,介于他是第一个成功统一泰姆瑞尔大陆的征服者,被奉为God of War and Governance,战争与统治之神。尽管如此,讽刺的是,为了“维持”精灵和人类的和平,第四纪Emperor Titus Mede II(泰图斯·迈德二世)向Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)服软,签订了White-Gold Concordat(白金协约)后,征服者塔洛斯的神位在神庙中不得被供奉。Tiber Septim中的Tiber影射的是罗马帝国皇帝Tiberius Julius Caesar Augustus(提伯利乌斯·尤里乌斯·凯撒·奥古斯都);而Septim有“第七”的意思,另一种说法是取自“Septum”一词,表示具有隔绝凡间界和湮灭位面之意。而Talos,在希腊神话中是火神与匠神Hephaestus(赫淮斯托斯)创造出来的一种机械,老滚世界里的Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)显然是影射此物。

Morihaus,墨里豪斯,远古的一位帝国神祇,传说在神话时代(Mythic Times)帮助人类控制了Nibenay Valley(尼本峡谷)这一地区。

Reman,雷曼,在龙族(Akaviri)入侵时的一位英雄。随后他建立了自己的帝国,范围覆盖几乎整个泰姆瑞尔大陆,除了晨风省。被称作世俗之神Worldly God。

天际的神祇,Skyrimic Deities(等同Nordic Deties,诺德的神祇),包括Akatosh,Alduin,Dibella,Tsun,Mara,Stuhn,Stendarr, Kyne,Jhunal,Shor,Ysmir。

Alduin,阿尔杜因,是一条巨龙,被认为是World Eater(世界的吞食者),在诺德人看来是God of Destruction,毁灭之神。在龙之战争(Dragon War)中,曾经被一张上古卷轴(Elder Scroll)打入湮灭虚空,当时人们都以为他在湮灭虚空的时间中迷失,不会再回来了,不想他竟然是被送入了几个世纪后老滚5故事发生的世界里。他的胜利(即毁灭),将标志整个泰姆瑞尔的灭亡。诺德人认为时间龙神阿卡托什是创造一切的神,那么阿尔杜因就是,反过来,毁灭一切的神。在刀锋组织最后的避难所Sky Haven Temple(天堂神庙)中,有面阿尔杜因之墙,上面预言了阿尔杜因的“回归”、天际大君王(High King of Skyrim)被谋杀以及塔姆瑞尔的毁灭这三件事。游戏中的前两个预言已经被验证了。阿尔杜因通过召唤诺德人征服者的灵魂,把他们变成凶猛的龙,以此来入侵天际行省。阿尔杜因自称他是时间龙神阿卡托什的长子,因此他认为自己拥有依靠龙族部下主宰整个世界的首席顺位继承权。Alduin的意思是“Destroyer Devour Master”毁灭吞噬之主。

Tsun,桑,诺德人的God of Trials agains Adversity逆境考验之神,在捍卫朔尔和外来神祇的斗争中战死。

Stuhn,斯多亨,诺德人的God of Ransom赎之神,被认为是桑的兄弟、斯腾达的导师。

Kyne,凯嫣,诺德人的Goddess of the Storm暴风女神,和帝国人,布雷顿人以及埃斯沃拉行省尊崇的Kynareth(凯娜芮丝)是同一位。帝国人传说中她是首个接受洛肯的提议创造奈恩星的先祖。在诺德传说中是朔尔的遗孀,诺德人之母。她的女儿教会了诺德人使用Thuum(暴风之音,Strom Voice)。在其他族群神话中被尊为母神的玛拉,在诺德人的传说里只是凯嫣的一个侍女。是帝国人的九主神/九圣灵之一。

Shor,朔尔,即洛肯。诺德人传说中外来的神祇们密谋陷害了他,使其殒命,打入了冥界。阿特穆拉神话中他是一个嗜血的战士君王,率领尼德人取得了反抗精灵压迫的胜利。在其殒命前被尊为King of the Gods,众神之王。又因为有着解除奥凯的诅咒这么一件事,被称作儿童之神(Childrens God)。

Ysmir,伊斯谟,不少传说认为他就是塔洛斯,意为Dragon of the North(北方的龙)。此外有些无法证实的传说认为它是Wulfharth(乌尔法什,"Ash King",灰烬之王)或者Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克,"The Divine Crusader",神圣战士)。

高精灵神祇,Altmeri Deties,包括Auri-El,Magnus,Syrabane,Yffre,Xarxes,Mara,Stendarr,Phynaster。

Auri-El,奥里-埃尔,尽管一些书籍认为奥里-埃尔和阿卡托什是同一位,不过在精灵族的传说中,奥里-埃尔是Auni-El(奥尼-埃尔)的灵魂。Auni-El的意思是Anu of Everything,阿努的一切。奥里-埃尔在精灵众神中居首。高精灵与木精灵都声称是奥里-埃尔的直系后裔。精灵们认为,在奥里-埃尔最虚弱的一刻,洛肯找上门来推销他那个概念,结果奥里-埃尔同意参加创造凡界星球奈恩,于是他和他的后代——精灵被困在了凡界,永远离开了原族所居住的精神形态的世界(Spirits World)。作为补偿奥里-埃尔率领古精灵军队和洛肯作战,击败了洛肯,创建了首个古精灵王国。精灵的传说中,他和他的追随者升入天堂,探究如何逃离这个凡间星球回到精神形态世界的事宜。

Magnus,玛格努斯,被奉为God of Sorcer,巫术之神。在付出高昂代价创造凡界星球奈恩的过程中发现神力快不足以维持回到精神形态世界中,于是落跑了。他是制造奈恩的原理和图案设计者。同样被布雷顿人信奉。

Syrabane,希拉班,God of Magic and Warlock,魔法和术士之神,古精灵的祖先之一。他的魔法指环在Thrassian Plague(痧癣疫/什拉珊大瘟疫)肆虐时期救了不少人的命。此外被称作是魔法学徒之神(Apprentices God),因为魔法公会的新成员都很喜欢这位魔法之神。

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Yffre,伊弗里,尽管奥里-埃尔地位超然,但是伊弗里在木精灵众神中是最重要的一位。他们认为奈恩星建成时一切都归于混乱。伊弗里首先将自己转变成了Ehlnofey,即人族语中的Earth Bones,大地骨骼,建立起自然界的秩序,直到芸芸众生都能理解为止,动荡才停止下来。在木精灵的传说中伊弗里被称为说书人(Storyteller),传授了木精灵各种知识。一些木精灵仍然具有那个混乱时代的知识,包括Wild Hunt(狂野狩猎)。狂野狩猎是木精灵的一种仪式,参与者被永远变成嗜血、无意识的怪物来和进犯的敌人打消耗战。木精灵的传说中提到,世间的怪物大抵是这么来的。精灵众神中,伊弗里被奉为God of the Forest,森林之神。同样被布雷顿人信奉。

Xarxes,扎克西斯,被奉为God of Secret Knowledge,秘闻之神。传说有关于精灵族的一切,无论是大事小事,从有时间的那一刻开始,他都记录在案。(八卦之神啊- -)

Phynaster,费纳斯特,他最有名的事迹就是告诫高精灵:减小步幅能增加100年的寿命(这个太搞了吧)。同样被布雷顿人信奉。

暗精灵神祇,Dunmeri Deties,包括Almalexia,Vivec,Sotha Sil,Lorkhan,Nerevar

Indoril Almalexia,因多里·阿玛莱可茜娅,被暗精灵尊为Lady of Mercy(慈悲女士),或者Healing Mother(治愈之母),因多里·纳热瓦的妻子。

Vivec,维瓦克,又被称作Lord Vivec the Poet,诗人君主维瓦克,或者Vehk(瓦克),晨风省的三个不朽君王之一。既尊贵又勇猛,既狡猾又善辩,君王维瓦克是具有冒险者一般的浮夸和政治家的审慎两种截然不同属性的结合体,既喜欢华丽的词藻,又喜欢确凿的事实。他是诗歌和武器两个方面的大师。

Sotha Sil ,索萨·希尔,代表着晨风的神秘。晨风省的三个不朽君王之一,是维瓦克和纳热瓦的导师,是一种亦师亦友的关系。被称为Light of Knowledge(智慧之光),Inspiration of Craft and Sorcery(手工艺和巫术的启迪者)。

Indoril Nerevar,因多里·纳热瓦。第一个被授予Hortator(拉丁文:劝解者,通过斡旋解决危机的人)这个在晨风省有着很高荣誉的称号。在他的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。

尤库达神祇 Yokudan Deties (拉格达神祇 Ra Gadan Deties),包括Satakal,Ruptga,Tuwhacca,Zeht,Morwha,Tava,Diagna,Sep,HoonDing,Leki,Onsi

Satakal,撒塔科,在尤库达是God of Everything,一切之神,显然是结合了阿努和帕多梅的概念。又和诺德人的毁灭之神阿尔杜因类似,有着毁灭一个世界开创一个新世界的能力。传说中它是一条巨大的蛇,因此有个别称First Serpent(首蛇)。所有的世界都是存在于它身上发亮的鳞片上。由于它过于庞大,又不断地盘绕着自身,导致各个世界交错在一起。撒塔科有着一个饥饿的肠胃Akel(阿凯尔),不断敦促撒塔科去吞噬自己,当它吞噬完自己时世界就毁灭了,饥饿的阿凯尔又促使撒塔科创造了新的自己。尤库达传说中这位神祇已经干过好多次这样的事情了,每一次的灾难被称作Hunger of Satakal(撒塔科的饥饿)。在“撒塔科的饥饿”中能够幸存的都成了尤库达众神。

Ruptga,洛普特迦,有个俗称Tall Papa(大老爹)。第一个在萨塔科毁灭世界的举动中存活下来,成了尤库达的主神。后来的尤库达诸神都是模仿洛普特迦的做法从“撒塔科的饥饿”中存活下来,这样的做法被称作Walkabout(回归之旅),通过“回归之旅”,他们能找到一处诡异的角落躲开撒塔科的吞噬。此外洛普特迦还将方法以漫天繁星为标识给众生指出了一条明路。后来洛普特迦创造了他的助手,Sep(塞普)来帮他完成这件事。而塞普其实就是尤库达神话版本的洛肯。

Tuwhacca,图瓦卡,尤库达的God of Souls(灵魂之神),掌管拉格达人的来世。某种程度上说就是尤库达版的阿尔凯。

Zeht,扎特,尤库达的God of Agriculture(农业之神)。

Morwha,莫娃,尤库达Goddess of Fertility(丰饶女神),洛普特迦的妻子。

Tava,塔娃,尤库达版本的凯娜芮丝,风之女神。

Diagna,迭戈纳,他提供给尤库达人的黄铜武器,击败了左撇子精灵。在泰姆瑞尔大陆上,也有信奉他的异教派,在他提供的力量下,他的信徒攻占了兽人的首都Orsinium(欧西尼昂/遗弃之地)

Sep,塞普,即尤库达版本的洛肯。虽然这个版本的原因有点不同,但和其他种族的神话一样,是创造凡界星奈恩的发起者。尤库达版本中塞普是从撒塔科脱落的鳞片创造的,意思是‘次蛇’(Second Serpent)。因而塞普继承了撒塔科的饥饿特性,它是如此的饥饿以至于无法正常地思考。有时甚至吞噬了本应该去帮助的生灵。幸好“大老爹”及时发现并阻止了塞普。最终,厌烦了帮助‘大老爹’的塞普,凑齐了足够多的脱落的蛇皮,将它们揉成了一团,试图创造一个新的世界。结果也是类似的,他也被困在了凡界。

HoonDing,洪丁,尤库达的The Make Way God(谦让之神)。

Leki,蕾绮,洛普特迦的女儿,Goddess of Aberrant Swordsmanship(诡异剑术女神)

Onsi,翁希,尤库达的Warrior God(战士之神),教导拉格达人如何把小刀藏进剑里。

布雷顿神祇 Bretony Deities,包括Akatosh,Magnus,Yffre,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Kynareth,Julianos,Sheor,Phynaster

埃斯沃拉神祇 Elsweyrian Deties,包括Alkosh,Khenarthi,RiddleThar,ja-Khajay,Mara,Srendarr,Lorkhaj,Rajhin,Baan Dar

Alkosh,欧卡什,在猫人的文化中被尊为Dragon King of Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。

Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。

RiddleThar,里杜萨,猫人传说的God of Cosmic Order(宇宙秩序之神),又被称作Sugar God(月亮糖之神)

Ja-Khajay,扎卡杰,God of Moons(月神),又被称作Lunar Lattice,月之栅栏。他有两个形态,Jode(乔德),指的是Big Moon,即玛撒尔,又名Maras Tears(玛拉之泪);Jone(琼),指的是Little Moon,即塞康达,又名Stendarrs Sorrow(斯腾达的忧伤)。

Srendarr,斯伦达尔,对应人族语的斯腾达,光明魔法和仁慈之神。

Lorkhaj,洛卡吉,对应精灵语的洛肯。

Rajhin,拉钦,猫人族的God of Thief,盗贼之神。

Baan Dar,班·达,猫人传说中智慧和天才的象征,他的急智往往坏了木精灵和诺德人入侵者的好事。

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湮灭位面的十六邪魔大君 the Sixteen Daedric Princes/Lords of Oblivion

note:Daedric Prince(邪魔大君),有时又被称作Daedra Lords,是湮灭位面最强大的存在。前面说了,Daedra在创建凡界星奈恩的时候,连酱油都没有打过,因此仍然具有完整的神力。Daedra是这类原族的统称,包括了邪魔大君以及他们的神侍,和那些本事没有足够大到成为一方君主的存在等等。并不是所有的邪魔大君都对凡界星奈恩和凡界众生感兴趣。少部分的邪魔君主喜欢给众生找麻烦并以此为乐,所以才被人们知道,这样的邪魔大君算上去顶多17个(特殊的例子是Jyggalag下文会说明),至于有没有更多,老滚世界中的人们不知道,我们就更不知道了。前面也提到了,实际上众多的Daedra并非都是邪恶的,邪魔大君也是如此。只是被人们知道的这一部分,大多都给泰姆瑞尔造成了非常大的灾难,因此被认为是邪魔,姑且就将这17位翻译成“邪魔大君”。决定一个Daedra是否有资格成为邪魔大君,看的是他们是否能在湮灭虚空中有自己的地盘,即完全属于自己的位面(Plane)或者说,领域(Realm)。

Azura,阿祖菈,被称为Lord of Dusk and Dawn(黄昏与黎明君主)。阿祖菈被认为是邪魔大君中比较仁慈、相对不那么邪恶的一位,其中一个原因是在她发飙时给人们带来的痛苦比较短暂。此外她还有数个别称,Mother of the Rose(玫瑰之母)、Queen of the Night Sky(夜空女皇)。她在凡间留有一柄神器Azuras Star(阿祖菈之星)。是她告诉纳热瓦Heart of Lorkhan(洛肯之心)的传说是真的,于是爆发了深精灵和变精灵的一场大战。后来变精灵三君王违背了纳热瓦向阿祖菈发的誓言,吸收了洛肯之心的能量,升格成了神,这件事触怒了阿祖菈,于是她将变精灵全部诅咒成了暗精灵。而对于猫人来说她是将猫人从木精灵手上解放出来的先导。传说中她掌控着Daedric Realm of Moonshadow(月影领域),一个充满着芳香、迷幻色彩的世界。在老滚历法中First Seed(即三月份)21日可以被召唤。

Boethiah,波伊夏,邪魔大君之一,Lord of Plots,阴谋君主。掌管欺骗,阴谋,暗杀,谋杀,叛变,政权的推翻。他引诱变精灵信奉邪魔教义,出走夏景群岛。他乐衷于战斗和竞争,体现在老滚4中那个Goldbrand(金印武士刀)的任务上。他有时转变成女性形态的Boethia(波西娅)。对于大多数种族来说他是邪恶的,然而对于暗精灵来说,波伊夏被认为是他们的祖先之一。除了金印武士刀以外,波伊夏还留下了两件神器Ebony Mail(黑檀啮铠)和Fearstruck(恐惧尖刺),后者在第一纪龙族入侵中已经损毁。而游戏中金印武士刀有个彩蛋(Easter Egg)通过变成吸血鬼完成一系列任务后,金印武士刀会变成Eltonbrand(埃尔顿之印武士刀)。Boethiah被认为是影射古罗马哲学家Anicius Manlius Severinus Boëthius(波伊提乌)。(注:Mail=古英语的Maille,指的是金属环和金属板制成的网格状铠甲,但不等同于链甲Chain Mail)

Clavicus Vile,克拉维克斯·崴尔(邪恶的克拉维克斯),掌管愿望(Wish)和可怕的交易(Eldritch Deals),当然,作为一个邪魔大君,常常给许愿者报以恶作剧,虽然使许愿者达成了愿望,但往往都有不怎么好的结果在后头等着呢。克拉维克斯·崴尔能在Morning Star(游戏中的一月)1日被召唤,除此之外在他的庙里花上500金币也可以召唤他。他的形象常常是个头上长者角的顽皮小恶魔-——这个形象非常符合他的名字。除了喜欢玩弄凡人,他厌恶无聊,所以总是没事找事。

Herma-Mora,赫尔玛·穆拉(诺德语),这个上古的恶魔险些诱使诺德人成为高精灵。诺德人的传说中充满了伊斯格拉谟如何识破赫尔玛·穆拉的诡计的故事。而更早的时候,尼德人认为森林中走失的人全被他俘获了,因此又被称作“Woodland Man”。其中Mora就是精灵语中“森林”的意思。又被称作Demon of Knowledge,智慧之妖。根据他的称号,智慧之妖,以及名字的发音可以推断他就是Hermaeus Mora(赫玛乌斯·穆拉),邪魔大君之一。他的领域叫做Apocrypha(外典),是个藏有无数被禁典籍的图书馆,掌握着各种,包括有益的和有害的知识,甚至有传闻认为他知道如何杀死Daedra。他的外观恐怕是人们接触到的十七大君中最怪异的:稀烂的、圆嘟嘟的巨型复眼、长有触角以及两对龙虾一样的爪子,操着一口阴森可怕的语调,说着令人费解的话。可以在游戏中的3月(First Seed)5日召唤他。他留下的神器是Oghma Infinium(欧坎玛无限之典),有着对玩家技能点的永久增益,只是超过100的部分在游戏中是无效的。(音译按:Oghma Infinium=Ogham Infinitum)

Hircine,海尔辛,掌管对凡人的狩猎(Hunt)、牺牲(Sacrifice),以Huntsman The Lord(猎人大君)和Father of Manbeasts(野兽人之父)出名。后者的意思是他是狼人等兽化生物的幕后制造者。不光是狼,也可以是其他野兽形态,被“兽化”、嗜血化后的人被统称为Lycanthropes,目前发现的有狼人、野猪人(Wereboar)、熊人(Werebear)、鲨人(Weresharks)、鹫人(Werevulture)、鳄人(Werecrocodile)、狮人(Werelion),历代老滚游戏中玩家有可能被变为狼人和野猪人。留有神器Cuirass of the Saviors Hide(救主皮革胸甲),有一定魔法抗性。

Jyggalag,吉格拉格,Lord of Order,秩序君主。资料片Shivering Isles(颤栗群岛)中——尽管之前的系列中只被提到过一次——他以灰晶骑士的形象出现,但是他其实是席奥哥拉斯(Sheogorath)的原始形态。其余大君对他的能力恐惧,联手下了诅咒,将其变为有序的对立面:疯狂的化身席奥哥拉斯。诸位大君们还不够解恨,让吉格拉格在每一千年都从席奥哥拉斯的形态变回原身,将被席奥哥拉斯弄成的颤栗群岛领域重新变回秩序领域(Realm of Order),这样的循环被称为Greymarch(灰晶动荡,话说这个词有什么更好的翻译不妨说说。这个邪魔君主恐怕是最悲惨的一位了,神格分裂啊- -)。灰晶动荡几次发生后,吉格拉格和他的另一个形态席奥哥拉斯决定解决这蛋疼的诅咒,于是找来一个凡人英雄,让其继承了席奥哥拉斯的能力。这个无名的Hero of Kvatch(科瓦奇英雄)大家应该很熟悉了。自此吉格拉格身上的诅咒也就消失了,湮灭位面又多了一个君主,就是科瓦奇的无名英雄,成了新的疯狂君主,只是他本质不能算是Daedra。

Maloch,玛洛奇,即Malacath(玛拉卡斯),原身是Trinimac,蚩尼马克。在变精灵远走他乡的迁徙之路上,蚩尼马克试图阻止他们。当时蚩尼马克是最强大的古精灵英雄人物之一。邪魔大君勃锡亚正是诱惑变精灵出走的幕后黑手,自然看不得有人搅他好事,于是和蚩尼马克大战了一场。结果蚩尼马克落败,灵魂被勃锡亚吞噬。勃锡亚借助吞噬来的蚩尼马克灵魂,用蚩尼马克的声音继续诱惑变精灵。蚩尼马克的残肢诱变,堕落成为邪魔大君玛拉卡斯。崇拜蚩尼马克的弃精灵顺理成章地改为崇拜玛拉卡斯,同时变成了兽人。他的武器Scourge(灾难之锤),同样被诅咒,任何触碰到它的Daedra都会被丢回湮灭虚空里。玛拉卡斯掌管被一切被唾弃和排斥的事物、誓言、和血腥的诅咒,喜欢看到凡人们的战争。可以在10月(Frostfall)8日召唤,或者在他的庙里俸上Troll Fat(巨猿油脂)。玛拉卡斯的领域被称作Ashpit(灰洞),没有天空、大地,只有漂浮的灰烬。这些灰烬就是苦闷、背叛和失信。除了灾难之锤,还有数把神器,包括Volendrung(碾愿战锤)。玛拉卡斯其实就是诺德人传说中的奥凯(Orkey),Lord of Loan,借贷之君主,传说中诺德人有着和精灵一样长的寿命,奥凯用诡计愚弄了人们,下了诅咒,诺德人一度活不过6岁。最后是朔尔(即洛肯Lockhan)显圣解除了这个诅咒。Orkey的意思是Old Knocker(老混帐)。(翻译:Drung是Dringan的一个变形,意思是Press,碾压。Volen除了作动词有飞的意思,名词上有Hope、Desire,作希望之解。纠正一下一开始楼主犯的错误,落锤是个非常正确、恰到的翻译。)

Mehrunes Dagon,梅融斯·达贡,他负责的领域是毁灭,改变,革命,能量和野心。是凡界的敌人,曾经多次尝试征服凡界,动机是他认为凡界也是湮灭位面的一部分,是应该属于他的地盘。比较有名的一次是第一纪时强袭晨风行省首府Mournhold(悲伤堡),尽管阿玛莱可茜娅和索萨·希尔击败了他,但是无法挽回这座城市全毁、居民被这位邪魔大君吞噬的灾难结果。另一次梅融斯·达贡袭击了皇城(Imperial City),此时阿卡托什出现,把他逐回了湮灭位面,此后他的大军再也没有在凡界出现过。神器Mehrunes Razor(梅融斯的利刃)出自老滚4第5个圈钱包(DLC)。

Mephala,梅菲菈,又被称为Webspinner(蜘蛛女妖)。邪魔大君之一。能够在10月(Frost Fall)13日召唤,或者在半夜到凌晨之间往供奉她的庙里送上龙葵草(Nightshade Plant)。梅菲菈的神侍就是蜘蛛魔(Spider Daedra),上身是人、下身是八条腿的巨型蜘蛛。梅菲菈留下的神器是Ebony Blade(黑檀武士刀)。

Meridia,梅芮狄娅,(从名字上看貌似和精灵有关系?),Lord of Life and Lady of Infinite Energies(生命君主,无穷精力女士)。众生对她知之甚少。极端憎恶亡灵。乐于给那些清理了那些行尸走肉、以及篡夺了她的生命能量的亡灵巫师的人们奖励。1月(Morning Star)13号可以召唤她,或者拿那些亡灵生物来她的庙里召唤。

Molag Bal,摩拉格·巴尔,Lord of Domination and Enslavement of Mortals(役使支配凡人)的邪魔大君。又被称作King of Rape,收割君王,这里的Rape指的是他唯一的乐趣就是收割凡人灵魂,尤其是在凡间撒播纷争和龌龊的种子,等待丰收。(所以你非要那么翻译成“那样”我也没办法啦)。留有一柄神器Mace of Molag Bal(摩拉格·巴尔之锤)

Namira,娜茉菈,主宰各式各样的黑暗、丑恶灵魂以及蜘蛛、昆虫。称号是Lady of Decay,腐朽女士。留有神器Ring of Namira(娜茉菈指环),在老滚5中带上这个戒指后玩家就成了食尸者。诺德语拼法是Namila,娜米菈。

Nocturnal,诺克塔娜,被称为Night Mistress(夜女士)。此外还有别称“Lady Luck”,幸运女士。留有神器Gray Cowl of Nocturnal(诺克塔娜风帽),能永久抹去佩戴者的身份。还有Skeleton Key(骷髅钥匙),强力提升撬锁的技能40点,且永远不会断。能在9月(Hearthfire)3日召唤她。

Peryite,帕里艾特,绰号“Taskmaster”(工头),Lord of Pestilence,瘟疫君王。常常以绿龙的形态出现。留有神器Spell Breaker(破法盾),反射30%法术伤害。

Sanguine,桑吉恩,Lord of Debauchery(放荡君王),掌管人性的险恶,如纵欲、罪恶、懒惰和暴食。爱恶作剧,比如施展去除衣物的魔法等等。2月(Suns Dawn)16日可以召唤他,或者拿Cyrodilic Brandy(塞洛狄白兰地)去他的庙里贡他。留有Sanguine Rose(血色蔷薇法杖),特点是可以随机召唤恶魔生物。Sanguine的意思是血红,表现在他血红色的皮肤,此外他长者恶魔的角,手里总是不忘拿着酒瓶。

Sheogorath,席奥哥拉斯,Daedric Prince of Madness(掌管疯狂的邪魔大君),他的动机永远是不明的。最早的席奥哥拉斯是吉格拉格被诅咒后的形态。科瓦奇无名英雄解决了灰晶动荡后,继承了席奥哥拉斯的能力,成了新的疯狂君主。他的领域是颤栗群岛(Realm of Shivering Isles)。

Vaermina,贝耶米娜,她的领域是Realm of Dreams and Nightmares(梦与梦魇领域)。常常以怪诞的老女巫形象出现。留有神器Skull of Corruption(腐颅法杖)。

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简单时间概念 a brief concept of time

纪,Era

The Dawn Era,黎明纪,传说中时间开始后的纪元。精灵的历史(其实是传说),始于因为建造凡界星奈恩,玛格努斯发现过于消耗神力而离开、洛肯被惩戒,被永远禁锢在奈恩星,心脏被剥离,投到了泰姆瑞尔大陆上,形成了红山。也被称作史前纪元(Pre-history),因仅有神话传说和宗教教义对这个时代有所描述,甚至于各个文化间的描述都不尽相同。

Merethic,精灵纪,又被称作Mythic Era,神话纪,是黎明纪之后的时代。诺德学者们将该纪倒序排列,最早的记录是ME 2500,最后一年则是ME 1,类似于现实中“公元前”的记法。在神话纪,或者说精灵纪,所有的精灵族,至少在表面上,是对夏景群岛的精灵王效忠的。当木精灵建立Camoran Dynasty(卡末然王朝)政权,把原先的骠木行省独立出来的同时,野精灵也宣布在塞洛狄建立帝国,作为神话纪的末年,不仅标志着精灵各族的正式分化,也标志着精灵统治泰姆瑞尔大陆的时代的结束。

First Era,第一纪,记法是1E,元年是1E 0,同时也可以记作神话纪末年的ME 1。这是一个漫长的纪元,一共持续了2920年,充满了人族和精灵的互相角力。这一纪中,诺德国王Harald(哈罗德),伊斯格拉谟的后裔,征服了现在天际省的区域,创立了天际王国(Kindom of Skyrim),并宣布放弃阿特穆拉的领地,此举标志了诺德人和尼德人的划分。此后天际王国征服了现在的高岩省和晨风省所在的区域,帮助"奴隶女皇"阿丽西娅推翻了野精灵统治,建立了塞洛狄帝国。阿丽西娅融合了诺德和塞洛狄的传统,创立了信奉八圣灵的宗教。第8世纪,尤库达人来到当时的Volenfell,即现在的落锤省,和布雷顿人一起摧毁了兽人王都Orsinium(遗弃之地)。在大陆的人们彼此打的不可开交的时候,外来的威胁也降临在了泰姆瑞尔。前有蛞蝓人带来的痧癣疫(什拉珊大瘟疫),后有赛尔锡人的入侵。直到第一纪的2920年,雷曼三世(Reman III)驾崩,塞洛狄帝国没有了继承人,皇位被赛尔锡裔大臣Versidue-Shaie(贝西多-夏尔,他的祖先正是被雷曼大帝Reman I击败的)摄去。

Second Era,第二纪,一开始在这个赛尔锡裔君主的统治下,塞洛狄帝国的影响力更加壮大。尽管对于泰姆瑞尔来说是外族,但是他们对于泰姆瑞尔的影响深远。尤其是战士公会(Fighters Guild)和法师公会(Mages Guild)这样的组织的创立。第二纪的第430年,即2E 430,最后一位赛尔锡裔君主Savirien-Chorak(赛尔瓦因-朱拉克)被暗杀,鉴于没有留下子裔,塞洛狄帝国瓦解。不久黑沼行省爆发Knahaten Flu(纳哈腾流感)后,黑沼已经不适合人类居住。随后龙族再度入侵,这段时间泰姆瑞尔大陆内战、外敌再加上疫病暴发,十分的混乱。转机最早出现在西方,高精灵和木精灵第一次成立了Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)同盟。随后塞洛狄人中出现了伟大的上将塔洛斯,重新统一了塞洛狄。他的“上司”、King Cuhlecain(卡利钦君王)在即将即位成为帝国皇帝前遭到了暗杀,于是塔洛斯被授予皇位以及泰伯·塞普坦的名字,成了大陆的征服者。这一纪一共897年。

Third Era,第三纪。在泰伯·塞普坦大帝征服了整片泰姆瑞尔大陆后,成立了泰姆瑞尔第一帝国。这一年被他定为第三纪的开始。第一个征服整片大陆的帝国,自然遭到了各种暴动、起义。3E 120,War of the Red Diamond(红色钻石战争)之后,帝国的统一局面已经是名存实亡了。第三纪的第433年,Uriel Septim VII(乌里尔·塞普坦七世)被刺,他的私生子Martin Septim(马丁·塞普坦)被推上了王位,以牺牲了自己的代价,将梅融斯·达贡放逐回了湮灭虚空,保住了帝国的子民,第三纪也随着塞普坦王朝的覆灭而告终。

Forth Era,第四纪,始于湮灭虚空危机。红山爆发,凡尔登高地毁于一旦。黑沼行省脱离了帝国。Titus Mede(泰图斯·迈德)入主皇城,成了这个岌岌可危的帝国的新领袖。另一方面,Thalmor(萨尔墨)政权崛起。这个由高精灵组成的政权接过了被泰伯·塞普坦解散的复辟精灵王权同盟,重新打起了这一旗号,很快就控制了夏景群岛,入侵了和帝国同盟的木精灵所在的骠木行省。这个政权的人毫不掩饰地表示他们高贵于人类的态度,以及要掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心。此时的Aldmeri Dominion和历史上的同名组织不同,并不是个同盟,而是完全由高精灵萨尔墨政权主导。4E 171,新的复辟精灵王权开入入侵落锤和塞洛狄。4E 174年皇城陷落。而4E 175帝国军的反攻,打败了入侵的高精灵,夺回了皇城,然而帝国已经无力继续维持战争,泰图斯·迈德二世不得不和复辟精灵王权商议停战,签下了相当优惠萨尔墨政权的白金协约,其中包括帝国不得供奉塔洛斯的神位。介于精灵发起战争的原因恰恰就是泰图斯·迈德二世不愿给出这样的优惠条件,帝国军可以说是在这场战争中失利了,帝国的影响力跌落历史谷底。落锤行省的红岗人因为不满这样的条约,认为是帝国人的背叛,于是脱离了泰姆瑞尔帝国,继续与复辟精灵王权对抗,并在4E 180取得胜利,Stros Mkai(斯特鲁斯·穆凯)协定签署后,复辟精灵王权撤出落锤的范围。4E 200,天际君王(King of Skyrim)被风舵领主(Jarl of Windhelm)Ulfric Stormcloak(阿尔弗里克·斯多姆寇克)在决斗中刺杀,后者宣称将摄取对整个天际有全权的大君王王位(High King)。随后认为诺德人也应该享有自治,谋求独立,率领以他自己名字命名的暴风斗篷反抗军和帝国军走上了对立。(High King指的是全权君王,除了要获得所有领主支持以外,更要实际控制范围内所有领地。High King of Skyrim表示的就是实际控制整个天际行省地域、并获得各个领主支持的君王,楼主翻译成大君王。这位反抗军头目只是声称要成为大君王,要有所作为,实际上在游戏里和各个领主的交流中,会发现他并没有得到全票的支持。此外国王的翻译是不妥的,毕竟Skyrim暂时还只是泰姆瑞尔帝国的行省,还没有独立。尽管英文中都是同一个词。)

月份 Month

在老滚设定中,一年里头也是12个月,那么就是我们熟悉的阳历了,只是名称上有些不同。而季节这个词在老滚世界中淡化的很明显,各地的气候基本和地理位置挂钩,游戏中从时间上感觉不到季节变化。月份的天数在3代晨风之后改为和现实相同,之前的竞技场和匕首雨则都是只有30天。

Morning Star,晨星月,即1月。晨星月的1日,和现实世界一样都是庆祝新年的节日,被称作新生节(New Life Festival)。伴随着帝国在这一天按照“传统”调高税率的不满,该日所有的酒馆也按照真正的泰姆瑞尔传统免费供应麦酒(Ale)。15日的South Winds Prayer(南风祷告),大陆上所有的种族都在这一天祈祷来年丰收。

Suns Dawn,朝阳月,即2月。2月的16日在泰姆瑞尔被称为Hearts Day,相当于现实的情人节。

First Seed,初芽月,即3月。3月7日在泰姆瑞尔被称为First Planting,某种意义上是“农历”的新年:象征着把上一年不好的都丢弃、期待这一年的丰收;而神职人员在这一天免费治疗人们患的各种疾病。

Rains Hand,雨掌月,即4月。4月28日的Jesters Day相当于现实生活中的愚人节。

Second Seed,次芽月,即5月。5月7日是Second Planting举行的日子,这个节日类似First Planting,假设这个世界有农历的话,这一天类似二十四节气中的谷雨。

Mid Year,年中月,即6月。6月的16日被称为Mid Year Celebration,半年庆典。原本喜庆的一天,却因为有不少人自我感觉良好,赤手空拳地去地牢(Dungeon)里冒险,酿成了悲剧。

Suns Height,高阳月,即7月。7月10日的Merchants Festival,商人节,所有的店铺半价——除了魔法公会下属的店面以外。7月20日的Suns Rest,(高阳之憩)所有的店铺关门,人们都在享受假期。

Last Seed,末芽月,即8月。8月27日的Harvests End(收获之终)标志着一年农活的结束。

Hearthfire,炉火月,即9月。9月3日的Tales and Tallows(传说和火烛)是属于亡灵法师的。这一天人们都躲在家里。

Frostfall,霜降月,即10月。10月13日的Witchess Festival,巫师节,这一天巫术和传统宗教往往会发生矛盾冲突。

Suns Dusk,暮阳月,即11月。11月20日是战士的节日Warriors Festival,这天全泰姆瑞尔的重甲和刀剑半价。

Evening Star,夜星月,即12月。12月15日是和1月15日相反的北风祷告(North Winds Prayer)。而31日则是和1月1日相反的“旧生节”,庆祝一年的过去。此外整个新年的庆典其实是从12月25日的Saturalia(狂欢节)开始,这一天除了传统的纵情狂欢、酗酒以外,也是送礼、聚会的节日,相当于现实的圣诞节。

星期 Days of the Week

老滚世界中的一周也是7天,故中文可以按正常的翻译来。英文的写法并不一样,如下所示

Sundas 周天

Morndas 周一

Tirdas 周二

Middas 周三

Turdas 周四

Fredas 周五

Loredas 周六

据说这是根据古维京语中的Tisdag, Torsdag, Fredag and Lordag变化而来。

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生物 Creatures

楼主翻这部分快翻吐血了~,Skyrim出现的物种用五角星表示。暂时就是这么多的物种了,有遗漏的话回复告知~

其他类人种族 Other Humanoid Races

Dreugh,螃蟹人。据说在第一纪以前曾经有着辉煌的文明。螃蟹人的躯壳常常被拿去做铠甲。升级版是Dreugh Warlord,螃蟹人督军。Land Dreugh,陆行螃蟹人。

★Giant,巨人 ,在老滚二代老滚掌握巨人语(Giantish)后他们就不会大棒子抡你了;而在老滚五代,只要不靠近他们、或者去“挑逗”他们放养的猛犸(Mammoths),是不会主动攻击的。在级别低的时候尽量不要去“挑逗”巨人玩,除非你会:卡、放风筝,会30倍伤害潜行或者掌握了龙之咆哮中的Animal Allegiance,动物同盟,强制让周围的猛犸“背叛”他们的主人去当肉盾,或者使用Kynes Peace(暴风女神的平静),让巨人短时间内失去战力。

Goblin,地精。生活在夏景群岛和龙之大陆上。战斗力不强但是胜在团结。老滚中的地精和精灵没有什么关系,个头在3-8英尺间,有着蓝色或者绿色的皮肤,长者球茎状的眼睛。尽管有着自己的社会体系,地精并不被当成等同于人类或者精灵一样的种族。他们居住在地下,包括岩洞、矿井等,以鼠类为食。地精的种群包括:Gremlin,小地精,Goblin Ambusher,地精埋伏着。Goblin Berserker,地精狂战士。Goblin Chief,地精酋长。Goblin Rat Farmer,地精鼠农。Goblin Shaman,地精巫祝(萨满)。Goblin Sergent,地精军士,Goblin Skirmisher,地精哨卫。Goblin Warlord,地精督头。Goblin Witch,地精女巫。Goblin Chef,地精厨师。Savage Goblin,野地精,Goblin Handler,地精掌管者,Goblin King,地精王。在塞洛狄,一共有八个地精部族,分别是Bitterfish(苦鱼)、Bloody Hand(血手)、Dust Eater(噬尘)、Rock Biter(啮岩)、Sharp Tooth(尖牙)、Skull Breaker(碎颅)、Three Feather(三羽)、White Skin(白皮)。每个氏族都有着自己的图腾(Totem),地精各个氏族间的战斗往往都跟图腾的被毁或者被盗有关。

动物类 Animals

★Bear,熊。在老滚世界中的熊具有较高的攻击力,在等级不高的时候尽量回避。目前发现的有Black Bear(黑熊),Brwon Bear(棕熊),Grizzly Bear(灰熊),Cave Bear(穴居熊)和Snow Bear(雪地熊)。

★Boar,野猪。

★Chicken,鸡,老滚5世界中的神鸟,不解释。

★Cow,奶牛,家养生物之一。(不知道有没有人打过,反正我是杀鸡不成以后家养的都不敢动了)

★Deer,鹿,★Elk,麋鹿。不会主动攻击人类,逃跑速度极快。老滚5游戏开始时去往河木镇的路上,会在河对岸看到狩猎鹿的弓箭手和法师。是玩家练习瞄准的对象之一。

★Dog,狗,在老滚中同样是狼的驯化种类。城里的狗会相当的友善,而山贼、强盗养的狗一般会对玩家有敌意。在老滚5中细化了狗的分类,玩家可以花500金币购买叫做Viligance(警觉)的狗。Stray Dog,流浪狗,可能会在野外随机遇到,但是不知为何会有让他“回家”的选项。此外天际省的小孩们养的狗似乎都叫做Stump(桩)。另外有一只叫做Meeko(米蔻)的狗,会在雅尔陲领的Meekos Shack(米蔻的窝)找到,它似乎在等待已故的主人醒来。最后还有只叫做Barbas,巴尔巴斯的狗。这只狗是属于邪魔大君克拉维克斯·崴尔的宠物,严格来说巴尔巴斯是Daedra。会和玩家对话,本身战斗力也不俗。

★Fox,狐狸。大多数不会主动攻击,常常在抓小兔子、或者被猛兽抓。Snow Fox,雪狐。

Dolphin,海豚,貌似只在The Elder Scrolls Adventures: Redguard中出现过。

★Horse,马。遗憾的是无法像刺客信条那样马上作战。在战斗中一般敌人先攻击你的坐骑。另外一个bug就是无论多陡峭的山马似乎都能爬上去。泅水能力不足。此外老滚中的马居然也有跟你一样的在地图上快速移动的能力。因此老滚中的马除了代步以外(尤其超重的时候),就是当肉盾和爬山用。如果你购买了老滚4的圈钱包,就可以给马上护甲。而在老滚5,大部分的马因为所谓的“耐寒”体质,似乎还没有人跑起来的时候来得快。四代中的马有类别的区分,Bay Horse,海湾马,血量比较大,被作为帝国军的战马。Black Horse,黑马,速度相当快,血量一般。Paint Horse,花斑马,血量比较充足,价格相对便宜。Chestnut Horse,棕马,速度较快,血量极少。White Horse,白马,马中的坦克。Unicorn,独角兽,特点是难以驯服,总是想要跑回去,此外各种npc可能会来围殴它。而在老滚5中,普通马全都是一个血量一个速度,仅有的区别就是颜色。Shadowmere,影精灵,不是精灵而是这匹马的名字,被认为是老滚4中跑得最快的马。貌似是黑暗兄弟会的专属,完成4、5两代中该行会的任务后入手。在老滚5中,影精灵同样是血条最长、速度最快的马,会像你的一个同伴那样并肩作战,当然,不小心的话失足摔死,就后悔莫及了。(剧透)此外老滚5中还有一匹名叫Frost(寒霜)的马,完成Promises to Keep(信守承诺)任务后可以找马的主人Louis Letrush(路易·勒托什),假设玩家的说服能力高的话,就有可能得到这匹马。尽管速度、血条和其它的普通马匹并无二致,寒霜在战斗中会显得更富有攻击力一些。

★Hawk,鹰。练习弓术、法术瞄准的对象之一。

★Horker,海象(注:这个诺德语的词仅在老滚中使用,现实中的海象是Walrus)。

★Mammoth,猛犸。巨人豢养的“宠物”。

Mountain Lion,山狮。

★Mud Crab,泥蟹。

★Rat,鼠。Cave Rat,穴居鼠。Sewer Rat,家鼠。Skeever,硕鼠。

★Rabbit,兔。

Raven,乌鸦。

★Sabre Cat,剑齿虎(猫?估计因为Guar被叫做了Tiger的原因吧)。Snowy Sabre Cat,雪地剑齿虎。剑齿虎惧水,其他条件下都会主动攻击。

Scopion,蝎子。Giant Scorpion,巨蝎。

★Sheep,绵羊。★Goat,山羊。老滚4中,玩家拿着几个苹果就会跟着几只绵羊,上限是3只。老滚5中攻击家养山羊据说也有可能会被全城通缉。

★Slaughterfish,食人鱼。

★Spider,蜘蛛。剧毒生物,毒系攻击作为主要手段,同时还附带减速效果。Frostbite Spider,寒霜蜘蛛。Giant Frostbite Spider,寒霜巨蛛,比一般的寒霜蜘蛛更大一号。

★Troll,(三眼)巨猿。类人猿的生物,四肢发达头脑简单的代表,输出伤害和恢复力都相当强。怕火。普通的巨猿又称作Green Troll,区别以下分类:Azhklan Troll,阿兹克兰巨猿。Kalperklan Troll,卡帕克兰巨猿。Savage Troll ,野蛮巨猿。Swamp Troll,沼泽巨猿。Painted Troll,花斑巨猿。Frost Troll,雪地巨猿(又被称作Grahl)。

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★Wolf,狼。Snow Wolf,雪狼(有时称为Ice Wolf,冰狼)。Timber Wolf,灰狼。

邪魔类 Daedra

Auroran,奥若仑,梅芮狄娅的仆从,善于使用斧子和闪电类魔法。

Clannfear,怖蜥,一种类似蜥蜴的邪魔生物,会反弹一定的物理伤害。很难杀死,最好的办法还是使用麻痹类的技能或者物品先限制他们的行动。Clannfear Runt则是稍微弱一些的小怖蜥。

Daedra Count,邪魔伯爵。

Daedra Seducer,魅魔。字如其意,升级版Dark Seducer,冥魅魔除了会一般魅魔的法术攻击以外还会使刀子。

Daedroth,魔鳄,一种长相类似鳄鱼的邪魔生物,摩拉格·巴尔的小兵。喜欢用巨大的颚和钩状的爪子来撕咬对手,偶尔还会嗝几个火球、撇几个毒系法术。对火系法术免疫,弱点是电系(Shock)的法术。

Dremora,魔人族,梅融斯·达贡的手下,是在Daedra生物中属于较强的。具有情感甚至会说人话。在他们自己的语言中称自己为Kyn,相当于人类称自己为Men、精灵称自己为Mer。魔人的阶级分明,Churl(魔人卑民)是最低的阶层。Caitiff(魔人恶徒)稍微比吝啬鬼强那么一些。Kynval(魔人骑士)是魔人普通阶层中算是混的比较不错的了。第二个阶层包括Kynreeve(魔人校官)、Kynmarcher(魔人弓箭手)。再高一个阶层就是魔人的贵族,Markynaz(魔人领主)、Valkynaz(魔人亲王)。

Fire Daedra,火妖。Fire Daemon,火恶魔,比火妖更有智慧、破坏力更强。

Frost Daedra,冰妖。

Golden Saint,黄金圣徒,又被称作Aureal。席奥哥拉斯的部下。

Gnarl,树魔。席奥哥拉斯的部下。

Grummite,蛙人,生活在颤栗群岛。有着类似双足鳄的恢复能力。

Herne,鹿角魔。Morphoid Daedra,牛角魔,都是梅融斯·达贡和海尔辛的部下。

Hunger,饿鬼,波伊夏的小兵。

Knight of Order,秩序骑士。吉格拉格的手下,穿着灰晶护甲。

Ogrim,巨魔,玛拉卡斯的手下。Ogrim Titan,大力巨魔。

Scalon,水鬼。

Scamp,恶鬼。梅融斯·达贡的手下。Stunted Scamp,小恶鬼。

Spider Daedra,蜘蛛魔,梅菲菈的侍者。会召唤难以看见的Spiderling(蜘蛛蛉),十分的棘手。

Winged Twilight,暮光之翼,阿祖菈的手下。

Xivilai,恶魔人。

傀儡类 Golem

★Atronach,元素人,包括Air Atronach,空气元素人和升级版Strom Atronach,暴风元素人。Fire Atronach,火元素人和升级版Flame Atronach,烈焰元素人。Flesh Atronach,血肉元素人和升级版Gatekeeper of the Fringe,边界守门人。Frost Atronach,冰霜元素人是Water Atronach,水元素人(有时被称作Ice Atronach,冰元素人)的升级版。Earth Atronach,土元素人,升级版是Iron Atronach,铁元素人。

Akulakhan,阿库拉坎,第二个Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的名字,动力的核心是洛肯之心,在3E 427被摧毁。

★Centurion Archer,百夫长飞镖手傀儡,深精灵制造的傀儡,会施展火飞镖(Fire Dart)或者毒飞镖。

★Centurion Sphere,百夫长球体傀儡,深精灵制造的傀儡,在巡逻时作为球体滚动;而发现威胁后变成守卫形式发起攻击。

★Centurion Spider,百夫长蜘蛛傀儡,深精灵制造的傀儡,对毒系伤害免疫的同时会以毒系伤害作为攻击手段。

★Dwarven Robot,深精灵机器人。又名Steam Centurion,蒸汽动力百夫长傀儡。深精灵制造的傀儡。

Numidium,纳米迪安/巨型人形傀儡。深精灵制造的一个巨型“机器人”。

怪物类 Monster

Alit,双足鳄,一种没有尾巴的双足生物,大脑袋和突出的下巴,生活在凡尔登高地的草原和火山灰地带。Kagouti,大型双足鳄。

Ascended Sleeper,高阶麻木者,有着发达的智力,富有侵略性,相当危险的生物,除了造成玩家行动迟缓外,还会施展毁灭系的法术。

Ash Slave,灰烬奴隶,会会施展枯萎系(Blight)诅咒以及咒术反射(Spell Reflection)。

Baliwog,湿地爬虫,以锋利的喙和爪子为武器。除了会造成物理伤害,还打包附送毒素和疫病。在有水的环境中会快速回复。

Centaur,半人马。

★Chaurus,巢蠼,被雪精灵驯养的一种长相有点类似蠼螋(qú sǒu)的生物,使用毒系伤害以及它的钳子作为攻击手段。在低血量或者低等级的时候是很大的威胁。Chaurus Reapers,巢蠼收割者,是普通巢蠼的升级版。

Cliff Racer,悬崖速鸟,一种富有攻击力的飞行类生物。

Durzog,地精巨犬,地精(Goblin)们驯养的一种巨犬。有Wild Durzog(狂野地精巨犬)、Diseased Durzog(病变地精巨犬)和War Durzog(战争地精巨犬)几个变种。

Guar,蛙兽,貌似吓人但是大部分对人类比较友好,而Wild Guar(野蛙兽)则对人类带有敌意。有趣的是,因为泰伯·塞普坦的口音无法正确的发出Guar的音,结果成了“Tiger”,于是帝国人就这么称呼蛙兽了。

Harpy,鹰身女妖。

Imp,小恶魔。

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Kwama,巨蚁。这种“虫类”有着和现实世界中蚂蚁一样的体系。Scrib,巨蚁幼虫。Kwama Forager,巨蚁强夺者,是巨蚁卵的护卫。Kwama Worker,工巨蚁。Kwama Warrior,兵巨蚁。Kwama Queen,巨蚁后。

Lamia,水蛇妖。Medusa,蛇妖。

Minotaur,牛头人。Minotaur Lord,牛头人领主。Grove Minotaur,丛林牛头人。Savage Minotaur,野蛮牛头人。

Netch,气母,长相类似水母的一个物种,但是并不在水中而是在空气中生存。Betty Netch,贝蒂气母,雌性的气母。Bull Netch,公气母。

Ogre,食人魔。以超长的血条出名。Pale Pass Ogres,灰白隘食人魔。Redguard Valley Ogre,红岗峪食人魔。Savage Orge,野蛮食人魔。其中具体分类有:Ogre Caveboss,食人魔洞主、Orge Groundling,食人魔陆霸、Orge Stonewrecker,食人魔摧石者、Ogre Rocksmasher,食人魔碎岩者、Orge Chieftan,食人魔首领。

Shalk,甲虫兽。

★Spriggan,树精。擅长恢复魔法。一些树精甚至能复活一到两次,每次复活后都更加的强大。有的树精还会召唤出黑熊这样的强力生物。

Will-o-the-Wisp,噬能光团,在不处于攻击的状态下完全透明,攻击时会吸收对手的魔力、能量。

亡灵类 Undead

Ancient Vampire,远古吸血鬼。Ash Vampire,灰烬吸血鬼。

Bonelord,骨领主,能诅咒、降低玩家的基础属性,并对普通武器、冰、火、电魔法免疫。

Bonewalker,骨行尸,能诅咒、降低玩家的基础属性,并对普通武器、冰、火、电魔法免疫。升级版是Greater Bonewalker,大型骨行尸。Lesser Bonewalker,小骨行尸。

Bonewolf,骨狼。

Corprus Stalker,尸化潜行者,会尸化攻击并恢复血量,相当难以对付。

★ Dragon Priest,龙祭司,曾经是远古巨龙的仆从、信奉龙宗教的诺德法师,即使死后还有着坚定信仰,因此又被称作龙巫妖(Dragon Lich)。一般都守在龙符之壁(Word Wall)边上的棺材里,蹲点等待玩家出现,试图阻止玩家去学龙之咆哮(Dragon Shout)。这些boss级别的巫妖不仅法术强大,而且还会招小兵。传说共有八位。每一位都会掉落龙祭司面具,收集了8张面具以后,寻找第9位的隐藏任务会触发。这九位分别是Volsung(沃桑)、Vokun(沃昆)、Otar(奥塔)、Morokei(摩洛凯)、Rahgot(拉格特)、Nahkriin(纳奎恩)、Hevnoraak(赫夫诺拉克)、Krosis(克洛赛思)、以及第九位Konahrik(柯纳里克)。

★ Draugr(诺德亡灵),古诺德战士的亡灵。怕火。此外变种有Restless Draugr(躁动诺德亡灵)、Draugr Wight(诺德战士幽灵)、Draugr Scourge(灾难诺德亡灵)、Draugr Priests(诺德亡灵祭司)、Draugr Overlord(诺德亡灵霸王)、Draugr Deathlord(诺德亡灵死亡领主)。

Gargoyle,石像鬼。

Ghoul,食尸鬼。Ash Ghoul,灰烬食尸鬼,危险的亡灵生物,会施展枯萎系诅咒以及咒术反射这样的偏门法术。

★ Ghost,鬼魂。又被称作Ancestor Ghost,祖宗鬼魂,可以被术士召唤,弱点是银质武器,对疾病、冰系、毒系法术和普通武器免疫。Ghost/Ancestor Guardian,鬼魂守卫,则是祖宗鬼魂的“升级版”。Sanctified Ghost,神圣鬼魂,所有带Sanctified字样的亡灵生物,大多都是存在于神庙、教堂底下的墓地里。 Benirus Manor Ghost,本尼鲁斯庄园鬼魂。Yngvild Ghost,英维尔德鬼魂。

Hell Hound,地狱犬。Skinned Hound,腐皮犬。

Lame Corprus,瘸腿腐尸。

★ Lich,巫妖。在具有强大法术攻击力、召唤能力的同时有着很高的魔法抗性。大多数巫妖都是法师的亡灵形成的。Ancient Lich,远古巫妖,是更高等的巫妖。需要用密银(Mithril)及更好的附魔的武器才能造成伤害。Nether Lich,幽冥巫妖,听上去很了不起的样子其实比普通巫妖还要差一些。

Mummy,木乃伊。

Shambles,骨魔。和骷髅(Skeleton)不同,骨魔的排列完全没有规律,像是生拼硬凑起来的一种亡灵生物。

★ Skeleton,骷髅。最普通的亡灵生物之一。Crippled Skeleton,瘸腿骷髅。 Dark Guardian,暗黑护卫。Red Sabre Skeleton,红刀骷髅。Undead Akaviri Soldier,亡灵龙族战士。按照等级分类的话有Skeleton Archer,骷髅弓箭手、Skeleton Champion,骷髅斗士、Skeleton Hero,骷髅勇士、Skeleton Guardian,骷髅卫士、Skeleton Warrior,骷髅战士。

★Wispmother,魂母。一种危险的生物,会在召唤3-4个幽魂(Wisp)和阴灵(Shade)的同时发起强力的冰系法术攻击,并不停的移动位置。这些幽魂和阴灵会很快的吸走你的生命值。在魂母处于低血量时还会制造出两个镜像分身,肉眼上难以区别,只能靠攻击来辨别真伪:真正的实体是一下无法打散的那个。

★ Witch,女巫。经过训练的女巫成了Hagraven,鸟妖婆,一种鸟妖和老巫婆的混合体,具有腐化的能力和强大的远程法术攻击力,同时非常的狡猾——见势不妙就会召唤部下,边逃跑边回复。鸟妖婆又被称作Glenmoril Witch(格仑摩里女巫)。

★ Wraith,怨灵,比一般的鬼魂(Ghost)要要强上不少。Faded Wraith,暗影怨灵,比怨灵要弱一些,呈透明状。Ice Wraith,冰怨灵。其他更强大的怨灵有,Gloom Wraith,阴郁怨灵;Spectral Sailor(幽灵水手);Sanctified Ancient Spectre(神圣远古幽灵);Dwarven Spectre,深精灵幽灵。

★ Zombie,僵尸。Ash Zombie,灰烬僵尸,暗精灵尸体被诱变成的亡灵生物。Dread Zombie,恐惧僵尸。智商不高、移动缓慢,但是能吸收冲击、恢复血量、抵抗冰系、毒系伤害和疾病。Headless Zombie,无头僵尸。Zombie Guardian,僵尸守卫。

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植物 Flora

这地方大部分靠词典0_0很无力,其中有些是现实中有的植物,也有的是想象出来的,因此翻译也是现实+想象乱入的,如果有专家给出更好建议不妨回复。作为一个Alchemist还要找到学名,真悲催- -

Alkanet,牛舌草。

Alocasia,海芋。

Aloe Vera,翠叶芦荟。

Arrowroot,竹芋。

Bergamot,佛手甘草。

Blackberry,黑莓。

Bleeding Crown,血冠菇。

Blisterwort,毛莨。

Bloodgrass,血禾。

Bog Beacon,地杖菌。

Cairn Bolete,石柱牛肝菌。

Canis Root,犬根。

Carrot,胡萝卜。

Chokeberry Vine,野樱桃藤。

Cinnabar Polypore,朱砂多孔菌。

Clouded Funnel,“云漏斗”。(实在找不出是那种菌类了)

Columbine,耧(lóu)斗花.

Corn Stalk,玉米茎

Creep Cluster,“伏地草”。(也是找不到属于那种植物的)

Deathbell,丧钟花。(80%肯定这是杜撰的东西了)

Dragons Tongue Plant,龙舌草。

Fennel,茴香。

Fire Ferns,火蕨。

Flax,亚麻。

Fly Amanita,鹅膏菌。

Foxglove,毛地黄。

Gingko,银杏。

Ginseng,参。

Glowing Mushroom,辉菌。

Goldenrod,金菊。

Grape Vine,葡萄藤。

Hanging Moss,悬苔。

Heather,石楠。

Ironwood,铁木。

Ladys Mantle,羽衣草

Ladys Smock,碎米荠。

Lavender,薰衣草。

Leek Plant,青蒜。

Lettuce,生菜。

Mana Bloom,豚草葵。

Mandrake,曼德拉草/风茄。

Milk Thistle,乳蓟。

Monkshood,乌头草。

Morning Glory,牵牛花/旋花。

Motherwort,益母草/茺(chōng)蔚。

Mountain Flower,山花。(天际中有红、蓝、紫三种,具体学名还没认出来)

Muck Sponge,淤泥海绵。

Nightshade,龙葵。

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Nirnroot,奈恩之根(这个绝对是杜撰的玩意了)。传说1E 688红山爆发,火山灰遮天蔽日将近1年之久。结果造成了某种植物的突变,成了这种稀有的植物,可以吸收火山灰盐的能量,因此不需阳光就能光合作用。而因为火山灰盐的浓度逐渐降低,这种植物将越来越稀少。

Peony,芍药。

Pitcher Plant,猪笼草。

Potato,土豆/马铃薯。

Primrose,报春花。

Pumpkin Vine,南瓜藤。

Radish,萝卜。

Red Lichen,红地衣。

Rice,稻。

Sacred Lotus,圣莲。

Slough Fern,泥沼蕨。

Stinkhorn,鬼笔菌。

Strawberry,草莓。

Summer Bolete,暑牛肝菌。

Tiger Lily,虎百合/卷丹。

Tinder Polypore,木蹄层孔菌。

Tobacco,烟草。

Tomato,西红柿/番茄。

Violet Coprinus,紫罗兰鬼伞菌。

Vipers Bugloss,蝰蛇牛舌草。

Water Hyacinth,水葫芦/凤眼蓝。

Watermelon Vine,西瓜藤。

Wheat Stalk,麦秆。

Wormwood,蒿草。

派系 Factions

这部分虽然大致翻完,不过错漏之处可能会比较多

高精灵派系 Altmeri Factions

The Beautiful,优雅者。尽管名字听上去不错,但这实际上是一个成立于第三纪末的高精灵的暴力军事恐怖组织。这群激进的高精灵们试图摧毁各种古迹、以暗杀要员的方式来达到推行现代化和反传统的目的。

Order of the Black Worm,黑虫会。这是一群亡灵法师组成的团体,在3E 433对法师公会宣战,几乎将其摧毁,后被科瓦奇英雄所阻止。

Psijic Order,又名PSJJJ,赛伊修会,泰姆瑞尔大陆上最早的修道士组织,魔法公会的原型。何时成立已经无法考证,据说是伴随高精灵的迁徙早就扎根在了夏景群岛中的Artaeum(阿泰翁岛)上。这个岛是他们用神秘术开辟的,因为他们无法忍受“世俗的堕落”,主张保持原有(即古精灵)的一切,即他们口中的“Old Ways”。有记载的历史上最早的出处是1E 20布雷顿人的文献中。在第二纪初魔法公会成立时,赛伊修会和他们总部所在的阿泰翁岛神秘消失,直到500年后重现。没有人知道其中到底发生了什么,有猜测说是他们对魔法公会偏世俗的作风感到失望。毕竟该行会的处事的态度就是一向只做他们认为值得去做的事情。尽管消失了500年,赛伊修会在大陆上的影响力不曾有所改变。虽然他们看不惯时代潮流的发展——为此还移居到另外的岛屿上——但是他们常常还是会回到夏景群岛,为人们、尤其是高精灵皇室提供各种建议。(剧透) 在老滚5中,据说又是他们选中了玩家扮演的“龙裔”角色,使其最终当上了留冬学院的大法师。

Thalmor,萨尔墨政权,2E 830年一群高精灵来到骠木地区后创立的政权——介于木精灵一向对政治兴趣匮乏,他们很快就实际控制了这一地区,并发起了第一次的Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)。只不过这个所谓的“同盟(指这群高精灵和被控制的木精灵)”很快被更伟大的征服者泰伯·塞普坦瓦解掉了。骠木成了帝国一个行省,而木精灵也成了帝国的盟友。蛰伏许久,4E 22年,萨尔墨政权先是控制了夏景行省,随后于4E 29年再度入侵骠木行省。措手不及的木精灵再次丢掉了领地。萨尔墨政权第二次发起复辟精灵王权。他们视自己为超越其它种族的存在,极端仇恨塔洛斯。此外,据说泰姆瑞尔帝国的新皇提图斯·迈德一世从来就没有在任何形式上打败过萨尔墨政权。

蜥蜴人派系 Argonian Factions

An-Xileel,安-兹利尔党,蜥蜴人的一个政治派别,大约成立于湮灭虚空危机发生时。他们主张将黑沼行省从泰姆瑞尔帝国中独立出来并不断地做着反帝国政治理念的宣传,导致不少蜥蜴人认为正是这个党派的存在,在湮灭虚空危机时梅融斯·达贡的手下始终没能征服黑沼行省。

Blackwood Company,黑木连队,是第三纪末成立的一个蜥蜴人的雇佣兵团体,战士公会的竞争对手。

猫人派系 Khajiit Factions

Renrijra Krin,仁里加帮,该激进组织声称要把塞洛狄划归埃斯沃拉版图。

布雷顿派系 Bretony Factions

Knights of the Dragon,龙之骑士团,主要任务是保卫匕首雨以及皇室的安全。

Knights of the Flame,烈焰骑士团。

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Knights of the Moon,月之骑士团,后来被Order of the Candle(烛光会)所取代。曾是Sentinel(哨卫城)地区的守护者。

Knights of the Owl,夜枭骑士团。

Knights of the Rose,蔷薇骑士团。

Forsworn,弃誓者。是诺德人和布雷顿人种族冲突的历史遗留产物。现属天际边界的Western Reach(西陲)地区最早是高岩版图最东边的一部分。自古以来诺德人和布雷顿人就对此地展开了争夺。后来的一纸协议签订后,诺德人、布雷顿人甚至兽人在此地混居,造就了一个新的部族Reachmen(边陲人),所发展出来的独特文化就是后来的弃誓者:他们可以说是一群无法无天的强盗,不少人还有着强有力的法术,最关键的,他们憎恨诺德人。他们认为伸延领是属于他们祖先的地盘,于是置一纸协议不顾,将诺德人赶出了伸延领的大部分区域,此地一度成了帝国以及天际权力的真空。直到老滚5剧情发生前20年,阿尔弗里克·斯卓姆寇克率领着他的部队重新占领了马卡什。

“非先祖”派系 Daedric Factions

Knights of Order,秩序之骑士团,邪魔大君吉格拉格的忠实手下。

暗精灵/变精灵派系 Dunmeri/Chimeri Factions

Ashlanders,灰地牧民,是一个统称。曾经暗精灵的这些游牧民和其他暗精灵地位都是平等的,然而在First Council(第一议会)以及Great Houses(大家族)设立后,就成了暗精灵的劣民。因此他们并不信奉暗精灵的Tribunal(三君主神),认为信奉三君主神的暗精灵在红山战役中背叛了纳热瓦。本质上相当排外,甚至认为“外来人”们应该被驱逐出凡尔登高低。但是对于有恩的“外来人”却又非常的尊敬。一共有4个大部族,分别是Ahemmusa(埃穆萨),Erabenimsun(伊拉本纳桑), Urshilaku(厄什拉库)和Zainab(在纳布)。部族的族长叫做Ashkhan(灰可汗),而部族的精神领袖被称作Wise Woman(慧女/女智者)。部族中的犯罪者会被逐出,这些逐出者大多聚在一起成了土匪(Bandit)。

Ahemmusa Tribe,埃穆萨部落,暗精灵的一个Ashlanders(灰地牧民)部落,居住在凡尔登高原的东北角。埃穆萨部落深受枯萎病(Blight Disease)、和活跃的红山及其造成的火山灰尘暴的困扰。枯萎病的诅咒带来的陷入疯狂的野兽和腐化的生物同样给埃穆萨部落的宁静蒙上了阴影。这个部落仍然处于主要靠物物交换的经济模式,但是近年来由于枯萎病的关系而缺乏食物,不少族人死去,包括他们的族长。在灰可汗没有继承人的情况下,部族的一个女智者(Wise Woman)Sinnammu Mirpal(希娜穆·玛普)认为只有找到新的家园才能保证族人的健康和安全。

Bal Molagmer(暗精灵语),意为Stone Fire Gang,石火帮,凡尔登高地的一伙劫富济贫的侠盗。“石火”的名字源于从红山中取出滚烫的岩石之意,而他们特制的手套也成了一种象征。不知为何在第三纪初这个团伙消失了。而3E 427,盗贼公会凡尔登分舵的新主管,绅士Jim Stacey(吉姆·斯塔西)决定要重振石火帮的威名。他派遣了最好的盗贼来继续石火帮——此时已经是盗贼公会一个小组——劫富济贫的传统。然而,同样,这个小组最后的结局并没有更多的交代。

Camonna Tong,卡莫纳帮,凡尔登高原上的一个犯罪组织。他们强烈反对外来者,竭尽所能的驱逐他们。此外他们或多或少和斯库麻的走私有牵连。

Drothmeri Army,德罗桑反抗军,以大法师Frathen Drothan(弗拉岑·德罗桑)命名的一个以暗精灵为主、后来又有不少猫人和蜥蜴人加入的,反抗帝国的军事组织。大多数成员,包括德罗桑自己,都在试图发掘埋藏在Sundercliff Watch(裂崖哨所)的神器梅融斯的利刃时被歼灭了。

Erabenimsun,伊拉本纳桑,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。他们拥有着足以令武士们自尊的力量。

House Dagoth,达戈斯家族,曾经变精灵的六大家族之一,领衔人物是半神Dagoth Ur(达戈斯·乌尔),达戈斯曾试图制造阿库拉坎(第二个巨型人形傀儡)来征服泰姆瑞尔。在第一纪中,达戈斯背叛了其他几个家族,于是被消灭了。在3E 400的时候有人试图重整达戈斯家族,但是很快就被闻风而至的、信奉纳热瓦的暗精灵们再次消灭了。

House Dres,德雷斯家族,暗精灵的五大家族之一。他们有着非常富足的农业文化,除此之外也是晨风地区奴隶贩卖的源头之一。他们极力反对加入帝国,但是缺乏其他几个家族的支持,尤其是一直以来的同盟因多里家族。最后在老滚4中,会发现他们接受了帝国的法律,并从原先的农业型社会转型成商品经济为基础的社会,因此和拉鲁家族开始了同盟。加入了帝国后德雷斯家族放弃了奴隶贸易,事实上晨风是大陆上最后一个废除奴隶制的地区。

House Hlaalu,拉鲁家族,暗精灵五大家族之一。常常被形容成机会主义者,对于拉鲁家族来说在商业利益面前道德是次要的。除了以商业上的天赋和手段闻名以外,他们也是盗贼业,包括潜行、撬锁,甚至敲诈、陷害的大师级人物。家族不少的议员的正直表现,丝毫掩盖不住更多的贪污和腐败。

House Indoril,因多里家族。一直以来都是晨风最大的一家,具有很强的政治影响力,尤其是出了因多里·纳热瓦这样杰出的领袖。

House Redoran,里多冉家族。暗精灵现存的五大家族之一。

House Telvanni,特瓦尼家族。这是一个有着众多高度自我中心的、雄心勃勃的巫师的家族,以消灭对手的方式竞争上位似乎是很普遍的方式。这个家族是奴隶制的坚定捍卫者,尽管如此,不少奴隶——主要是猫人和蜥蜴人——也可以通过同样的竞争方式在家族中占据一席之地。该家族成了全大陆废奴主义者的公敌。

Urshilaku,厄什拉库,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。最为保守的一家。

Zainab,在纳布,凡尔登高原上的一个暗精灵游牧氏族。是其中最为富有的一家。甚至和几大家族都有密切联系。

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帝国派系 (Tamriel) Imperial Factions

Blades,刀锋。这个组织最初的任务是搜寻纳米迪安/巨型人形傀儡散落各地的碎片,后来被帝王冠以Blades的名称,逐渐的演变成了帝国的一个特务组织,成员们开始隐匿自己的真实身份。尽管地位一度颇为崇高,但是历经湮灭虚空危机、最后的龙裔帝王牺牲之后,他们可以说已经没有了效力的对象,加上仇恨塔洛斯的萨尔墨政权的威胁之下,优柔寡断的迈德王朝签订了白金协约后,刀锋组织日渐式微。在老滚5中玩家可以选择是否帮助他们寻找新的基地,重建这一组织。

Census and Excise,普税,一个帝国机构,负责征收税款、并颁发进口、雇佣兵牌照的机构。

College of Whispers,轻吟学院,魔法公会解散后成立的组织之一。另一个则是Synod,主教协会。

Dark Brotherhood,黑暗兄弟会,遍布全泰姆瑞尔帝国的、笼罩在阴影和神秘之下的大型刺客组织。尽管干着非常明显的、非法的勾当,但是出于一种恐惧而不是尊重,并没有太多敢管他们事的“闲人”出现。另一方面,假如一些个人或团体想要从他们手上抢走订单,常常会被黑暗兄弟会以行贿、敲诈、勒索、胁迫甚至谋杀等手段处理得很干净。曾经和莫拉格帮(Morag Tong)是兄弟关系,但在第二纪反目了,成了夙敌。主导黑暗兄弟会的高层叫做Black Hand(黑手)。Shadowscales(暗鳞)曾是该行会下属的一个特殊团体,(剧透)但是已知的最后一名成员Veezara(韦泽拉)在老滚5中Death Incarnate(死亡的化身)任务触发,玩家杀死了帝国皇帝的一个替身后,韦泽拉被突袭到黑暗兄弟会圣所的皇家军团杀死,暗鳞团体可以说是消亡了。

East Empire Company,东帝国公司,一个垄断型的企业。种种迹象表明这个企业的后台老板指向帝国皇帝。东帝国公司控制了黑檀原木、玻璃原片和深精灵制造的物品等原材料的进出口与销售。

Fighters Guild,战士公会。遍布泰姆瑞尔帝国的老牌大型公会,为公众提供了学习训练战士技能的机会。在帝国中主要负责规范化训练、聘用雇佣军,保护商务团队,捕捉或驱赶野兽等安全任务。

Greybeards,灰胡子。这群受到尊敬的人们居住在泰姆瑞尔最高峰,High Hrothgar(高吼峰),即Throat of the World,世界咽喉最高峰上的修道院里。之所以居住在这样绝对静谧的山巅,是因为这样能更好地与天空的声音保持协调。几乎可以说,他们就是掌握Thuum,即Way of the Voice,声之道的最后一群凡人。当塔洛斯爬上了世界咽喉山巅时,他们预言塔洛斯之名将震撼整个大陆,而他会是泰姆瑞尔的统治者。随后他们指引塔洛斯去了南方。几个世纪后,玩家扮演的“Dovahkiin(龙裔)”爬到了泰姆瑞尔的最高峰,对于这些修士来说则是塔洛斯后的第二位客人。(这难道预示着什么吗?玩家是塔洛斯第二?神马帝国军反叛军高精灵原来都是给主角铺路的吗?B社赶紧出资料片把。)

Imperial Cult,帝国狂热。一群九主神/圣灵的坚定信仰者。该组织和大陆上众多的派系关系都十分良好。

Imperial Geographical Society,皇家地理协会。负责保存、整理帝国的历史资料。编撰了3版关于帝国历史风物介绍的Pocket Guide to the Empire,《帝国袖珍指南》。

Imperial Knights,皇家骑士团,是帝国军团的上层梯队,大多是部队中的权贵。

Imperial Legion,帝国军团,无论是塞洛狄帝国时期还是泰姆瑞尔帝国时期都是帝国人至高无上的军事象征和力量。和平时期作为帝国的守卫者、巡逻兵;战时则是帝国的尖刀部队。

Knights of the Nine,九圣灵骑士团,最早由Sir Amiel Lannus(埃米尔·拉努斯爵士)于3E 311发起的旨在寻找神圣战士裴伦纳尔·怀斯切克失落的文物的一个骑士团体。

Knights of the Thorn,荆棘骑士团,由Farwil Indarys(法维尔·因得里斯)发起的一个业余骑士团体,大多数成员都是法维尔的酒友。除了傲慢,他们没有多少值得一提的事迹。

Knights of the White Stallion,白马骑士团。由Count Marius Caro(马卢斯·卡罗伯爵)建立的旨在清剿下尼本(Lower Niben)地区强盗土匪的一个骑士团体。

Mages Guild,魔法公会。曾经遍布泰姆瑞尔的一个大型组织,主要目的是向公众提供专业的魔法学习、训练、魔法材料以及应用。魔法公会的高层是由Archmage(大法师)领衔的五人团体Council of Mages(魔法师议会),魔法师议会的总部设在皇城的Arcane University(奥术大学),主要负责规定法术——尤其是亡灵法术——的一些使用限制。在湮灭虚空危机发生之后,魔法公会处于不知名的原因被解散,随后两个公会被视作继承者:轻吟学院和主教协会。

Morag Tong,莫拉格帮。一个非常古老的公会,甚至于黑暗兄弟会都与其有很深的渊源。然而第二纪的时候两个组织反目了。

Order of the Dragon,龙骑会。最早由塔洛斯创立的骑士团队,在帝国的历史上,这个团体中出现了不少的英雄人物,最近的一位就是科瓦奇英雄。

Order of the Virtuous Blood,纯洁之血会,一个民间团体,旨在对抗吸血鬼。

Penitus Oculatus,眼线网,在原先的刀锋组织受到萨尔墨政权胁迫,帝国又没能抵抗住压力签下了其中一条是解散刀锋组织的白金协约之后,成立的新特务团队。别称“the Inner Eyes”。

Scenarist Guild,剧作家公会,这个古老的行会曾经遍布泰姆瑞尔。

Synod,主教协会。

Thieves Guild,盗贼公会。虽然盗窃二字常常意味着犯罪,但是不少当地政府都某种程度上默许了盗贼公会这一古老行会的存在:虽然不能杜绝,但是很大程度上因为盗贼公会的存在,“有效”减少了一些更危险、更恶劣形式的犯罪。曾经他们的行规有三条:不得偷“自己人”的财物、不得杀人——他们不是黑暗兄弟会——当然Wharf Rats(码头鼠会,盗贼公会的对手)、怪物和动物除外——他们也不是动物保护协会、不偷穷人的财物。然而到了老滚5,在剧情没有交代盗贼公会为何衰败的原因下,他们甚至废除了这样的规矩(或者说正是因为如此所以衰败了),为了完成任务有时候谋杀也是被允许的,可以看得出盗贼公会已经大不如前,别指望“侠盗”之类的美名了——他们在裂谷城的居民中的口碑相当糟糕,被认为是该地犯罪率居高不下的根源。

诺德人派系 Nordic Factions

Skall,斯卡尔。居住在索尔斯海姆群岛上的诺德人。

Bards College,吟游诗人学院。位于孤独城,老滚5中可加入派系之一。

Battle-Born,为战而生,是皖润城的两大氏族之一,另一族是Grey-Mane,灰色鬃毛。据说他们曾经有过蜜月期,甚至可以追溯到伊斯格拉谟王朝那个时代;但是现在他们的关系十分地僵化,因为为战而生支持的是帝国一方,而灰色鬃毛支持的是暴风斗篷反抗军。

Black-Briars,黑色荆棘,掌控裂谷城的大家族。

Blackblood Marauders,黑血掠夺者,一个海盗组织。

The Circle,“圈子”,一个狼人的秘密组织,而他们的对手是猎人团体Silver Hand,“银手”,采用银质武器来消灭狼人。

College of Winterhold,留冬学院。类似魔法公会的一个组织。老滚5中可加入的派系之一,完成系列任务后玩家会被推选为新的大法师。据说这同样是赛伊修会的决定。

the Companions,战友团,类似战士公会的组织,传说是伊斯格拉谟率领的五百人壮士团的后续形式。老滚5中可加入的派系之一。

Stormcloaks,暴风斗篷反抗军。在风舵城领主阿尔弗里克·斯卓姆寇克的率领下,他们认为天际已经不再属于破落的帝国,诺德人要有自己的尊严和荣耀,决定反出帝国谋求独立。老滚5中在皇家军团和暴风斗篷反抗军中只能选一家加入。

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红岗人/拉格达人派系 Redguard‘s/Ra Gadan Factions

Host of the Horn,号角之主。Lainlyn(莱林)地区的官方部队,主持从税收到战争的各种事物。Baron Shrike(拜伦·夏克)这个残暴的统治者一度掌权。他的弟弟Lord Kain(凯恩勋爵)都忍受不了他的残暴,秘密建立了Knights of the True Horn(真角骑士团)试图推翻拜伦·夏克政权。结果真角骑士团落败,凯恩被杀,骑士团残部分散到了泰姆瑞尔各地。后来亡灵法师Arielle Jurard(艾丽尔·贾拉德)招出了凯恩的亡灵,试图挑起冲突,不想被Lord Jaren(贾伦勋爵)识破,双双被埋在了他的Battlehorn Castle(战斗号角城堡)的石棺里。

Restless League,躁动联队,一个海盗组织,以不断骚扰帝国的补给队等方式抗议帝国的入侵,反对帝国的统治。很大程度上由于类似于这样的反抗团体存在,后来上任的帝国新皇泰伯·塞伯坦在政策上给了红岗人相当不小的优惠。

Sword-singers,剑歌者,一群技艺高超的拉格达武士。最杰出的剑歌者被称为Ansei,即Saints of the Sword,剑圣。大多数的武技在第三纪初就开始失传了。

Alikr,阿里克尔雇佣兵团,是落锤北部的一群红岗人,以阿里克尔大沙漠为名。(剧透)在老滚5中的首领叫做Kematu(卡马塔),因为追捕背叛者Saadia(赛迪亚)来到了皖润城。然而由于一些意外的冲突,追捕行动在天际处处受阻,一名雇佣兵成员甚至被关进了监狱,同时该雇佣兵团其他成员被勒令不得进入城中。通过和赛迪亚的交流,此人声称自己是落锤的一个贵族,而萨尔墨政权要把她抓回去改造她的血统,她躲避刺客们的追杀改名换姓来到天际的酒馆里打工,请求玩家去铲除这帮强盗。而当玩家来到卡马塔面前时,这位头子讲述了另一个故事:赛迪亚在红岗人和萨尔墨政权的斗争中出卖了自己的人民,因此要被带回去接受惩罚。楼主更偏向于认为这个无故提到了萨尔墨的第二次复辟精灵王权的女人是个骗子,然而双方都缺乏更多有力证据的支持。

宗教派系 Religious Factions

Akatosh Chantry,阿卡托什教团(时间龙神教团),致力于发展阿卡托什/时间龙神的崇拜。守护团队是Order of the Hour(时之骑士团)。

Alessian Order,阿丽西娅教派,一度非常流行、而今早已解散的一个教派,最早成立于塞洛狄沿海的丛林中,后以尼本峡谷为基地。传说先知Marukh(马拉克)像圣·阿丽西娅请教,并质疑了精灵的律法之后就创立了这个宗教派别。尽管他们信奉单一的神,但并不抵触对其它众神的信仰。当时的塞洛狄是一个强权的军事化帝国,而这个宗教有着难以想象的魅力,将塞洛狄变成了一个政教合一的帝国。后来他们取缔了野精灵的Malada(玛拉达神庙)。尽管一时风光无限,但是这个教派在War of Righteousness(正义之战)后的十年内,因为钱和领地的分配问题发生内乱最后不得不解散了。

Benevolence of Mara,玛拉的慈悲,是信仰玛拉的一个宗教团体。护卫团队是Maran Knights玛拉骑士团。

Crusaders,圣裁军,崇拜斯腾达的骑士。

Cult of Emperor Zero,始皇狂信者,泰伯·塞普坦发起的一个组织,以被追封的卡利钦大帝为孝敬的对象(尽管卡利钦没有当上皇帝,但是后来被泰伯·塞普坦追封为Emperor Zero,始皇)。

Cult of the Ancestor Moth,圣蛾先祖狂信者,无论是诺德人还是塞洛狄人,都认为他们的祭司在一个传统的、特殊的仪式上,通过飞蛾的丝线,能与祖先发起精神上的联系。他们也是唯一被获准阅读上古卷轴的人们,代价是阅读后就成了瞎子。

Dissident Priests,异见传教士,指的是对暗精灵的三君主教持异见的一群传教士。

Hands of Almalexia,阿玛莱可茜娅之手,是信奉三君主教中女神阿玛莱可茜娅的神庙护卫。

House of Dibella,狄贝菈之家,爱与美之女神狄贝菈的信徒组成的宗教团体。守护团队被称作Order of the Lily(百合骑士团)。

School of Julianos,尤里安诺斯学院,一个信奉尤里安诺斯的宗教、学术的团体。 Knights Mentor,骑士导师,是该团体的护卫团队。

Resolution of Zenithar,泽尼撒尔的决断,信奉泽尼撒尔的教会, Knights of Iron,铁骑士,是该宗教组织的护卫团体。

Order of Arkay,阿尔凯教派, Knights of the Circle,骑士圈,则是阿尔凯教派的一个护卫军。

Kynaran Order,风之教派,信仰暴风女神凯娜芮丝的教派。

Mythic Dawn,神秘黎明,这是信仰邪魔大君梅融斯·达贡的一个秘密教派。刺杀乌里尔·塞普坦七世以及他的子嗣就是这个组织做出来的一票大案。对梅融斯大军进犯泰姆瑞尔负有主要责任。

Narevarine Cult,纳热瓦狂信者。这群狂热的信徒认为所谓的三君主神并不是真正的神——三君主通过从邪恶的阿库拉坎那里汲取来的力量成神——信奉的是在红山战争中流血过多而死去的胜利者、他们的领袖因多里·纳热瓦。他们始终坚信纳热瓦会以某种新的形态回归,重新将暗精灵团结起来。纳热瓦的狂信者们一直期待这位英雄的回归,而在老滚3中玩家扮演的角色在某些任务中被当作了以另一种形态回归纳热瓦。

Talos Cult,塔洛斯狂信者。这群塔洛斯——即泰姆瑞尔帝国开国皇帝泰伯·塞普坦的狂热的信徒的信条就是“我们誓死将最强者置于泰姆瑞尔的皇座之上。”于是不少信徒一旦认为当今帝王表现出了不该有的懦弱,就会想方设法去行刺并取而代之,以维持帝国皇权的强势。大多的信徒都是皇家军团的成员。

Tribunal,三君主神信仰。暗精灵的主要教派,信仰他们的三位君主、在红山一役后吸收了洛肯之心的力量而成为了神明的阿玛莱可茜娅、维瓦克和索萨·希尔。

Twin Lamps,偶灯,一个秘密的地下组织,旨在救援并帮助奴隶逃出晨风地区,乃至彻底废除奴隶制。

吸血鬼血系 Vampiric Bloodlines

Anthotis,安托提斯,这个吸血鬼族群控制着髂湾(Iliac Bay)落锤一带的区域。这一血系的吸血鬼都有着智力上的天赋。是Thrafey(什拉斐)血系的敌人。

Aundae,翁代,凡尔登高原上的一个高精灵裔吸血鬼部族,凡尔登高原三大吸血鬼部族之一。

Berne,伯尔尼,凡尔登高原上的三大吸血鬼部族之一。有着敏捷的天赋以及隐身的能力。

Crimson Scars,血痂,3E 421从黑暗兄弟会中分离出来的吸血鬼刺客组织,试图推翻Black Hand(黑手)在黑暗兄弟会中的主导地位,结果被黑手发动的第二次“清洗”给剿灭了。

Cyrodiil Vampyrum Order,塞洛狄血族会,曾经是塞洛狄地区控制各个吸血鬼族群的组织,成员有着高度的隐蔽性和相当出色的政治操纵能力,所以该组织的真名一直不为外人所知、逐渐淹没在了历史的长河中。

Garlythi,伽里希,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Haarvenu,哈维努,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Khulari,库拉里。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Lyrezi,莱热齐。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Montalion,蒙特略。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Quarra,夸拉。凡尔登高原上的三大吸血鬼族群之一。

Selenu,瑟勒努。髂湾一带的一个吸血鬼族群。

Thrafey,什拉斐,髂湾一带的一个吸血鬼族群。安托提斯族群的敌人。

Vraseth,瓦赛斯,髂湾一带的一个吸血鬼族群。

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游戏相关 Game Related (Skyrim)

基础属性 Primary Attibutes

滚V的三大基础属性分别是生命值、魔力值和耐力值。每升一级都可选给这三大属性其中之一加10点。

Health,生命值,在屏幕下方的红色“血条”,无(de)buff情况下每秒自动回复0.7%的生命值。

Magicka,魔力值,屏幕左下角的“蓝条”,无(de)buff情况下、战斗中以每秒0.9%的速度回复;非战斗状态以每秒3%速度回复。

Stamina,耐力值,屏幕右下角的“绿条”,无(de)buff情况下、战斗中每秒回复1.75%;非战斗状态每秒以5%的速度回复。

附加属性 Secondary Attributes

这一代的老滚并没有Intelligence(智力)和Strength(力量)的属性。

Carry Weight,负重(曾经的Encumbrance),在每提升耐力值10点的同时会提升5点负重。

此外老滚5还有个npc的属性Confidence(信心),这个属性可以通过控制台调整(PC版),最高值是4,此时npc会表现的非常勇猛。

技能点 Perks

升级除了可以选择增加基础属性以外,还可以在天赋树系统上解开某些节点。这样的节点一共有251个,然而经过测试人物最高只能升到81级,也就是说在没有动用控制台、没有动用洗点MOD的前提下,怎样分配技能点需要慎重考虑。

技能 Skills

滚V中一共有18种技能。不算种族加成,初始值都是15。上限是100。楼主在技能翻译的时候换了一种风格,不从字面上而从含义入手,尽量限定4个字(扒窃术是2个字)。

Alchemy,炼金术。

Alchemist,炼金术士,一共5个等级,作用是按比例增加药剂的效果,可叠加。

Physician,医师精通,恢复类药剂增加25%疗效,可叠加。

Benefactor,药效增强,药剂和增强配方混合时效果额外提升25%。

Experimenter,试药精通,共3个等级,随着等级提升能试出炼金材料更多的作用。

Poisoner,毒药精通,毒药增加25%效果,可叠加。

Concentrated Poison,毒药精炼,淬毒的武器发动的效果持续时间加倍。

Green Thumb,园艺精通,采集时会获得双份材料。

Snakeblood,抗毒体质,抵抗50%的毒系效果。

Purity,炼金提纯,恢复类药剂的毒副作用将被消除、毒药中的增益副作用将被消除。

炼金术效果 Alchemy Effects

Buff

Cure Disease,疾病治愈

Fortify Alteration,变化术强化

Fortify Barter,贸易强化

Fortify Block,格挡强化

Fortify Carry Weight,负重强化

Fortify Conjuration,召唤强化

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Fortify Destruction,毁灭术强化

Fortify Enchanting,附魔强化

Fortify Health,生命值强化

Fortify Heavy Armor,重甲强化

Fortify Illusion,幻术强化

Fortify Light Armor,轻甲强化

Fortify Lockpicking,撬锁术强化

Fortify Magicka,魔力值强化

Fortify Marksman,射术强化

Fortify One Handed,单手武器掌握强化

Fortify Pickpocket,扒窃术强化

Fortify Restoration,恢复术强化

Fortify Smithing,锻造术强化

Fortify Sneak,潜行术强化

Fortify Stamina,耐力值强化

Fortify Two Handed,双手武器掌握强化

Invisibility,隐形

Regenerate Health,生命值回复增强

Regenerate Magicka,魔力值回复增强

Regenerate Stamina,耐力值回复增强

Resist Fire,火系抵抗

Resist Frost,冰系抵抗

Resist Magic,魔法抵抗

Resist Poison,毒系抵抗

Resist Shock,风雷抵抗

Restore Health,生命值回复

Restore Magicka,魔力值回复

Restore Stamina,耐力值回复

Waterbreathing,水下呼吸

Debuff

Damage Health,健康伤害

Damage Magicka,魔力损耗

Damage Magicka Regen,魔力回复损耗

Damage Stamina,耐力降低

Damage Stamina Regen,耐力回复降低

Fear,畏惧

Frenzy,狂乱

Lingering Damage Health,持续健康伤害

Lingering Damage Magicka,持续魔力损耗

Lingering Damage Stamina,持续耐力降低

Paralysis,麻痹

Ravage Health,严重健康伤害

Ravage Magicka,严重魔力损耗

Ravage Stamina,严重耐力降低

Slow,迟缓

Weakness to Fire,火系抵抗下降

Weakness to Frost,冰系抵抗下降

Weakness to Magic,魔法抵抗下降

Weakness to Poison,毒系抵抗下降

Weakness to Shock,风雷抵抗下降

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炼金术训练师 Alchemy Trainers

Lami,莱米,位于玛索城。

Arcadia,阿凯迪娅,位于皖润城。

Babette,芭蓓蒂,位于黑暗兄弟会圣所。

炼金术工具书 Alchemy Toolbooks

A Game at Dinner,晚宴游戏,位于风盔城的New Gnisis Cornerclub(新吉西斯角俱乐部)或者Honningbrew Meadery,蜜之酿酒庄可以找到。

De Rerum Dirennis,德·雷朗·迪伦尼斯,可以在留冬学院找到。

Herbalists Guide to Skyrim,天际草药指南,可以在皖润城的Arcadias Cauldron(阿凯迪娅之釜)找到。

Mannimarco, King of Worms,蠕虫之王曼尼马克,可以在通往留冬学院的那座桥下,或者Evergreen Grove(常青丛林)以及Haafingar Stormcloak Camp(海芬加暴风斗篷反抗军营)找到。

Song of the Alchemists,炼金术士之歌,能在吟游诗人学院找到。

Alteration,变形术。

Novice Alteration,初级变形术,施展初级变形术时魔力值消耗减半。

Alteration Dual Casting,变形术双手施展,双手施展变形术时法术效果增强。

Apprentice Alteration,变形术入门,施展入门级变形术时魔力值消耗减半。

Magic Resistance,魔法抵抗,3个等级,随着等级提升增加法术抵抗效果。

Adept Alteration,变形术精通,施展精通级变形术时魔力值消耗减半。

Expert Alteration,变形术专家,施展专家级变形术时魔力值消耗减半。

Atronach,元素吸收,被法术命中时汲取30%的魔力值。

Master Alteration,变形术大师,施展大师级变形术时魔力值消耗减半。

Stability,稳定变形术,变形术效果持续时间增加。

Mage Armor,法师护甲,分为3个等级,随着等级提升防护类魔法(如石肤术)的效果将成倍上升。

变形术法术:Spells of Alteration

Candlelight,烛光术,初级变形术,制造一个持续60秒的漂浮照明光球。

Detect Dead,照妖术,专家级变形术,可以穿墙透视附近的尸体或亡灵。

Detect Life,显形术,精通级变形术,可以穿墙透视正常的生物(不包括机械傀儡、亡灵生物、或邪魔)。

Dragonhide,龙隐术,大师级变形术,无视80%物理伤害30秒。

Ebonyflesh,檀肤术,专家级变形术,60秒内护甲增加100。

Equilibrium,均衡术,初级变形术,每秒转化25的生命值为魔力值(可能导致自杀)。

Ironflesh,铁肤术,精通级变形术,60秒内护甲增加80。

Magelight,魔光术,入门级变形术,制造一个持续60秒的静止照明光球。

Mass Paralysis,大定身咒,专家级变形术,有几率造成范围内目标15秒麻痹状态。

Oakflesh,橡肤术,初级变形术,60秒内护甲增加40。

Paralyze,定身咒,专家级变形术,有几率造成目标进入10秒麻痹状态。

Stoneflesh,石肤术,入门级变形术,60秒内护甲增加60。

Telekinesis,移物术,精通级变形术,可以隔空取物或将物品投掷到远处。

Transmute,点金术,精通级变形术,可以将铁原石(Iron Ore)变为银原石、银原石变为金原石。

Waterbreathing,换气术,精通级变形术,60秒内可以呼吸水中的空气。

变形术魔法效果 Alteration Effects

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增益 Buff

Armor,护甲增强

Detect Dead,亡灵感知

Detect Life,生灵感知

Light,光照视野

Waterbreathing,水下呼吸。

减益 Debuff

Paralyze,麻痹

变形术训练师 Alteration Trainers

Melaran,墨拉然,位于孤独城

Dravynea the Stoneweaver,“织石者”扎维尼娅,位于Kynesgrove(风神果园)。

Tolfdir,托夫迪尔,位于留冬学院,同时也是购买变形术魔法的主要人选。

变形术工具书 Alteration Toolbooks

Breathing Water,水下呼吸,可以在Ilinaltas Deep(伊琳娜塔深渊)或Kraldars House(科拉达尔小屋)找到。

Daughter of the Niben,尼本之女,可以在石下塔楼找到。

Reality & Other Falsehoods,虚虚实实,可以在Snowshod Farm(雪履农场)的地下室或者Yngvild(英维尔德陵)找到。

Sithis,锡提斯,可以在黑暗兄弟会圣所找到。

The Lunar Lorkhan,洛肯之月,可以在Faldars Tooth(法尔达獠牙)或者Solitude Lighthouse(孤独灯塔)找到。

Archery,弓术。

Overdraw,力透千钧,一共5个等级,随着等级提升弓箭造成的伤害递增。

Critical Shot,精准射击,一共三个等级,随着等级上升造成致命一击的概率提升,致命一击造成的伤害提升。

Hunters Discipline,猎人原则,从尸体上能够回收双倍的箭。

Ranger,绿林,拉弓时的移动速度提升。

Eagle Eye,鹰眼视觉,瞄准时按下格挡键会放大视野。

Power Shot,强力一击,除了大型目标,有50%几率造成目标站立不稳。

Quick Shot,快速射击,拉弓速度提升30%

Steady Hand,稳定之手,共两个等级,进入鹰眼视觉时时间流速减缓。

Bullseye,正中要害,15%的几率使目标麻痹。

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弓术训练师 Archery Trainer

Faendal,芬达尔,位于河木镇

Aela,艾菈,位于皖润城

Niruin,尼鲁因,位于裂谷城(盗贼公会)

弓术工具书 Archery Toolbooks

Vernaccus and Bourlor,贝尔纳库斯和布尔洛,可以在Graywinter Watch(银冬哨岗)或者蜜之酿酒庄、龙临堡的领主休息室、Frokis Shack(弗洛基的棚屋)、Knifepoint Ridge(刀尖山脊)、Clearspring Tarn(清泉山湖)等地找到。

The Black Arrow, 黑色箭头,同样是流传非常广泛的一本书,分为上下两卷。上卷能在Fellglow Keep(光落塔楼)或者Lost Knife Hideout(失落匕首巢穴)等地发现;下卷能在Brood Cavern(母巢洞窟)等地找到。

The Gold Ribbon of Merit,梅里特的金丝带,能在孤独城造箭匠商店(Fletchers Shop),Fort Hraggstad(苍鹭镇要塞)等地找到。

The Marksmanship Lesson,神箭手教程。可以在Mixwater Mill(水合磨坊)、法尔达獠牙、黑暗兄弟会圣所等地找到。

Father of the Niben,尼本之父。可以在Brinehammer Shipwreck(海锤沉船地)、Hunters Rest(猎人歇息处)等地找到。

Block,格挡掌握

Shield Wall,庇护之墙。一共5个等级,随着等级提升增加格挡几率。(无需装备盾牌)

Deflect Arrows,偏转箭头,击中盾牌的箭头无法造成伤害。

Elemental Protection,元素保护,以盾牌来抵挡50%的冰系、火系、风雷伤害。

Block Runner,奔跑防御,持盾防御时移动速度上升。

Power Bash,强力冲击,格挡时可以完成冲击动作。(无需装备盾牌)

Deadly Bash,致命冲击,格挡时的冲击动作造成更大的伤害。(无需装备盾牌)

Disarming Bash,破防冲击,格挡时的冲击动作有几率打落对方武器或盾牌。(无需装备盾牌)

Shield Charge,冲刺盾击,持盾发起快速冲击,有几率击倒范围目标。

Quick Reflexes,灵活反应,格挡成功时,时间流速减缓。(无需装备盾牌)

格挡掌握训练师 Block Trainers

Njada Stonearm,尼娅达·斯通阿姆(或者“铁臂”尼娅达),位于皖润城。

Chief Larak,拉拉克长官,位于Mor Khazgur,莫尔·卡兹古。

格挡掌握工具书 Block Toolbooks

A Dance in Fire, v2,火中舞·卷贰,在Fort Snowhawk(雪鹰要塞)或者Karthspire Camp(卡尔斯尖塔营地)等地可以找到。

Battle of Red Mountain,红山战役,可以在Kilkreath Ruins(基尔克瑞斯废墟)/Statue to Meridia(梅芮狄娅石像)等地找到。

Death Blow of Abernanit,艾伯纳尼特的致命一击,可以在皖润城地下的Whiterun Catacombs(皖润墓穴)或者找到Reachwind Eyrie(陲风鹰巢)等地找到。

The Mirror,镜,可以在Broken Tower Redoubt(裂塔据点)、Forsaken Cave(遗忘洞穴)等地找到。

Warrior,战士,在Driftshade Refuge(游弋阴灵避难所)可以找到。

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Conjuration,召唤术。

Novice Conjuration,初级召唤术。施展初级召唤术消耗魔力值减半。

Apprentice Conjuration,召唤术入门。施展入门级召唤术消耗魔力值减半。

Adept Conjuration,召唤术精通。施展精通级召唤术消耗魔力值减半。

Expert Conjuration,召唤术专家。施展专家级召唤术消耗魔力值减半。

Master Conjuration,召唤术大师。施展大师级召唤术消耗魔力值减半。

Conjuration Dual Casting,召唤术双手施展。双手施展召唤术时,法术效果时间延长。

Mystic Binding,神秘联锁,咒术缠绕加持的武器能造成更大伤害。

Soul Stealer,灵魂摄取,咒术缠绕加持的武器能自动施展“灵魂陷阱”法术。

Oblivion Binding,湮灭联锁,咒术缠绕加持的武器能将目标召唤生物打回湮灭虚空。

Necromancy,死灵精通,亡灵复生法术效果持续时间增加。

Dark Souls,黑暗灵魂,亡灵复生法术召回的亡灵生物生命值基础增加100.

Summoner,召唤精通,两个等级,随着等级提升,召唤亡灵生物或元素人的距离增加。

Atromancy,元素精通。召唤的元素人、魔人领主存在时间加倍。

Elemental Potency,元素潜能。召唤的元素人、魔人领主战力提升50%

Twin Souls,灵魂双生,可以同时召唤出两个元素人、亡灵生物或魔人领主。

召唤术法术

Conjuration SpellsBanish Daedra,遣送邪魔,精通级召唤术,将较低等级的邪魔生物送回湮灭虚空。

Bound Battleaxe,战斧缠绕,入门级召唤术,通过咒术缠绕能够召唤一柄邪魔战斧类武器,存在时间120秒(收回武器后效果消失)。(感谢Fict_vE指正)

Bound Bow,弓弩缠绕,精通级召唤术,通过咒术缠绕能够召唤一柄邪魔弓弩类武器,存在时间120秒(收回武器后效果消失)。

Bound Sword,刀剑缠绕,初级召唤术,通过咒术缠绕召唤一柄邪魔刀剑类武器,存在时间120秒(收回武器后效果消失)。

Command Daedra,号令邪魔,专家级召唤术,强行控制召唤出来的邪魔生物。

Conjure Dragon Priest,龙巫召唤,专家级召唤术,召唤一个存在时间60秒的龙祭司(龙巫妖)。

Conjure Dremora Lord,魔主召唤,专家级召唤术,召唤一个存在时间60秒的魔人领主。

Conjure Familiar,狼魂召唤,初级召唤术,召唤一个存在时间60秒的幽灵狼。

Conjure Flame Atronach,烈焰召唤,入门级召唤术,召唤一个存在时间60秒的烈焰元素人。

Conjure Frost Atronach,冰霜召唤,精通级召唤术,召唤一个存在时间60秒的冰霜元素人。

Conjure Storm Atronach,暴风召唤,专家级召唤术,召唤一个存在时间60秒的暴风元素人。

Dead Thrall,死亡缠绕,大师级召唤术,复活40级以下的目标,永远为你作战。

Dread Zombie,恐惧僵尸,专家级召唤术,使一个战力非常强大的僵尸复生,为你作战,存在时间60秒。

Expel Daedra,放逐邪魔,专家级召唤术,将高级邪魔生物送回湮灭虚空。

Flame Thrall,烈焰缠绕,大师级召唤术,召唤一个永久存在的烈焰元素人。

Flaming Familiar,狼魂燃烧,入门级召唤术,召唤一只狼魂并在冲向指定目标后自爆。

Frost Thrall,冰霜缠绕,大师级召唤术,召唤一个永久存在的冰霜元素人。

Raise Zombie,僵尸召唤,初级召唤术,使一个战力非常弱小的僵尸复生,为你作战,存在时间60秒。

Reanimate Corpse,僵尸复生,入门级召唤术,使一个战力普通的僵尸复生,为你作战,存在时间60秒。

Revenant,亡魂附体,精通级召唤术,使一个战力较为强大的僵尸复生,为你作战,存在时间60秒。

Soul Trap,灵魂陷阱,入门级召唤术,60秒内杀死目标将产生灵魂石。

Storm Thrall,暴风缠绕,大师级召唤术,召唤一个永久存在的暴风元素人。

召唤术效果 Conjuration Effects

增益 Buff

Bound Weapon,武器联锁

Reanimate,复生状态

减益 Debuff

Soul Trap,灵魂陷阱

Command,强行控制

召唤术训练师 Conjuration Trainers

Runil,鲁尼尔,位于福尔克瑞斯城。

Phinis Gestor,菲尼斯·杰斯特,位于留冬学院。

Falion,法里昂,位于玛索城。

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召唤术工具书 Conjuration Toolbooks

2920, Hearth Fire (v9),第一纪2920·炉火卷(卷玖),可以在Rimerock Burrow(霜岩洞)或位于晨星市的Mortar and Pestle(钵与杵)可以找到。

2920, Frostfall (v10),第一纪2920·霜降卷(卷拾),在Roadside Ruins(路旁遗址)或Sunderstone Gorge(裂石峡谷)可以找到。

Liminal Bridges,阈(yù)限桥,在Wayshrines(道之神龛)、Broken Tower Redoubt(裂塔据点)可以发现。

The Doors of Oblivion,湮灭虚空之门,可以在伊琳娜塔深渊或Sightless Pit(盲坑)附近发现。

The Warriors Charge,战士的冲锋,可以在Brittleshin Pass(脆胫关)发现。

Destruction,毁灭术。

Novice Destruction,初级毁灭术。施展初级毁灭术时魔力值消耗减半。

Apprentice Destruction,毁灭术入门。施展入门级毁灭术时魔力值消耗减半。

Adept Destruction,毁灭术精通。施展精通级毁灭术时魔力值消耗减半。

Expert Destruction,毁灭术专家。施展专家级毁灭术时魔力值消耗减半。

Master Destruction,毁灭术大师。施展大师级毁灭术时魔力值消耗减半。

Rune Master,符咒大师,可以将符咒的摆放位置上限提升5倍。

Augmented Flames,火焰增强,共2个等级,随着等级提升增加火系技能伤害。

Intense Flames,烈焰压迫,火系技能将造成目标在低生命值时逃窜。

Augmented Frost,冰霜增强,共2个等级,随着等级提升增加冰系技能伤害。

Deep Freeze,深度冻结。冰系技能将造成目标在低生命值时麻痹。

Augmented Shock,风雷增强,共2个等级,随着等级提升增加风雷系技能伤害。

Disintegrate,崩裂瓦解,风雷系技能将造成目标在低生命值时解体。

Destruction Dual Casting,毁灭术双手施展,双手施展毁灭术时法术效果增强。

Impact,毁灭冲撞,双手施展毁灭术时,有较大几率造成命中的目标站立不稳。

毁灭术法术 Destruction Spells Flames,火苗术,初级毁灭术,发出一团火焰,造成每秒8点伤害,燃烧的目标能造成额外伤害。

Firebolt,火爆术,入门级毁灭术,发出一团火焰,对目标造成爆炸伤害25点,燃烧的目标能造成额外伤害。

Fire Rune,火符术,入门级毁灭术,在附近的地面上设下符文,当敌人走近时产生火焰爆炸造成50点伤害。

Flame Cloak,火氅术,精通级毁灭术,60秒内进入火焰披风的状态,当敌人在一个刀距的范围内将每秒受到8点的火焰伤害,燃烧的目标能造成额外伤害。

Fireball,火球术,精通级毁灭术,对15英尺(4.6米)内的某个目标发出一团火焰,造成爆炸伤害40点,燃烧的目标能造成额外伤害。

Incinerate,火焚术,专家级毁灭术,发出一团火焰,对目标造成60点爆炸伤害,燃烧的目标能造成额外伤害。

Wall of Flames,火墙术,专家级毁灭术,在地面上形成一道火焰墙,在燃烧范围内每秒造成50点火焰伤害。

Fire Storm,火瀑术,大师级毁灭术,发出烈焰风暴造成群体爆炸伤害,越靠近爆炸中心伤害越多。爆炸中心直接造成150点伤害。

Frostbite,冰疮术,初级毁灭术,发出一道寒冰,造成目标每秒8点的生命值及耐力值伤害。

Ice Spike,冰刺术,入门级毁灭术,发出冰刺,对目标造成25点生命值及耐力值伤害。

Frost Rune,冰符术,入门级毁灭术,在附近的地面上设下符文,当敌人走近时产生冰霜爆炸造成50点伤害。

Ice Storm,冰巽术,精通级毁灭术,发出冰旋风,对目标造成40点生命值及耐力值伤害。

Frost Clock,冰氅术,精通级毁灭术,60秒内进入寒霜披风的状态,当敌人在一个刀距的范围内将每秒受到8点的生命值及耐力值伤害。

Icy Spear,冰茅术,专家级毁灭术,发出一道冰茅,对目标造成60点生命值及耐力值伤害。

Wall of Frost,冰墙术,专家级毁灭术,在地面上形成一道寒冰墙,在寒气范围内每秒造成50点冰霜伤害。

Blizzard,冰瀑术,大师级毁灭术,发出冰霜风暴,范围内目标将持续受到20点生命值和耐力值伤害,冰霜风暴的持续时间为10秒。

Sparks,雷光术,初级毁灭术,发出一道闪电,造成目标每秒8点生命值及4点魔力值伤害。

Lightning Bolt,雷爆术,入门级毁灭术,发出一道闪电,对目标造成25点生命值及12.5的魔力值伤害。

Lightning Rune,雷符术,入门级毁灭术,在附近的地面上设下符文,当敌人走近时产生风雷爆炸造成50点伤害。

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Lightning Cloak,雷氅术,精通级毁灭术,60秒内进入闪电披风的状态,当敌人在一个刀距的范围内将每秒受到8点的生命值及4点魔力值伤害。

Chain Lightning,雷链术,精通级毁灭术,发出一道闪电链,对目标造成40点生命值及20点魔力值伤害后弹射到下一个目标。

Thunderbolt,雷霆术,专家级毁灭术,发出一道雷霆,对目标造成60点生命值及30点魔力值伤害。

Wall of Storms,风墙术,专家级毁灭术,在地面上形成一道风雷墙,在范围内每秒造成50点冰霜伤害。

Lightning Storm,雷瀑术,大师级毁灭术,释放闪电风暴,范围内目标受到每秒75点生命值伤害以及37.5的魔力值伤害。

毁灭术效果 Destruction Effects

减益 DebuffFire Damage,火系伤害

Frost Damage,冰系伤害

Shock Damage,风雷伤害

Slow,缓速。

毁灭术训练师 Destruction Trainers

Wuunferth the Unliving,“没命的”翁费斯,位于风舵城,Palace of the Kings(众王之殿)。

Sybille Stentor,西碧丽·斯丹特,位于孤独城的Blue Palace(蓝宫)。

Faralda,法萝达,位于留冬学院。

毁灭术工具书 Destruction Toolbooks

A Hypothetical Treachery,臆想的狡诈,在光落塔楼、High Gate Ruins(高口废墟)、Sleeping Tree Camp(昏木营地)等地可以发现。

The Horror of Castle Xyr,恐怖的仄尔城堡。能在Darklight Tower(暗光塔楼)、Rannveigs Fast(议战壁垒废墟)和Glenmoril Coven(格仑摩里女巫群落)等地找到。

Mystery of Talara, v3,塔拉拉之谜·卷叁,能在Morvunskar(挥动的镰刀塔楼)、暗光塔楼、留冬城的Birnas Oddments(贝尔纳杂货铺)等地可以找到。

Response to Beros Speech,贝罗演讲的回应,可以在Witchmist Grove(女巫迷雾丛林)、Haemars Cavern(希玛洞穴)、Iron-breaker Mine(碎铁矿)等地找到。

The Art of War Magic,战斗魔法艺术,能在晨星市的The White Hall (白色会堂)找到。

Enchanting,附魔术。

Enchanter,附魔掌握,共5个等级,随等级上升提高附魔效果。

Fire Enchanter,火系附魔,火系附魔效果提升25%。

Frost Enchanter,冰系附魔,冰系附魔效果提升25%。

Storm Enchanter,风雷附魔,风雷系附魔效果提升25%。

Insightful Enchanter,附魔渗透,对防具的附魔提升25%效果。

Corpus Enchanter,体质附魔,对基础属性(体力值、魔力值、耐力值)的附魔效果提升25%。

Extra Effect,额外附魔,可以使物品的附魔上限增加到两个。

Soul Squeezer,灵魂榨取,用灵魂石补充能量时提供额外的灵魂能量。

Soul Siphon,灵魂虹吸,对生物(人类除外)目标施展终结技时,武器能额外吸取5%的灵魂能量。

附魔术效果 Enchanting Effects

Buff

Absorb Health,体力值吸收

Absorb Magicka,魔力值吸收

Absorb Stamina,耐力值吸收

Blessing of Mara,玛拉的祝福

Blessing of Talos,塔洛斯的祝福

Fiery Soul Trap,火焰灵魂陷阱

Fortify Alchemy,炼金术强化

Fortify Alteration,变形术强化

Fortify Archery,弓术强化

Fortify Block,格挡强化

Fortify Barter,口才强化

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Fortify Carry Weight,负重强化

Fortify Conjuration,召唤术强化

Fortify Destruction,毁灭术强化

Fortify Health,生命值强化

Fortify Heavy Armor,重甲强化

Fortify Illusion,幻术强化

Fortify Light Armor,轻甲强化

Fortify Lockpicking,开锁强化

Fortify Magicka,魔力值强化

Fortify Magicka Regeneration,魔力值回复强化

Fortify One-Handed,单手武器强化

Fortify Pickpocket,扒窃强化

Fortify Restoration,恢复术强化

Fortify Smithing,锻造强化

Fortify Sneak,潜行强化

Fortify Stamina,耐力值强化

Fortify Stamina Regeneration,耐力值回复强化

Fortify Two-Handed,双手武器强化

Huntsmans Prowess,猎人威力

Muffle,轻身

Resist Disease,疾病抗性

Resist Fire,火焰抗性

Resist Frost,冰霜抗性

Resist Magic,魔法抗性

Resist Poison,毒系抗性

Resist Shock,风雷抗性

Silent Moons Enchant,静月附魔

Waterbreathing,水下呼吸

Debuff

Banish,驱散

Damage Health,生命值伤害

Damage Magicka,魔力值损耗

Fear,恐惧

Fire Damage,火焰伤害

Frost Damage,冰霜伤害

Paralyze,麻痹

Shock Damage,风雷伤害

Soul Trap,灵魂陷阱

Damage Stamina,耐力值降低

Turn Undead,驱逐亡灵

附魔训练师 Enchanting Trainers

Sergius Turranius,谢尔盖·图拉尼乌斯,位于留冬学院。

Hamal,希穆儿,位于马卡什城的狄贝菈神殿

附魔工具书 Enchanting Toolbooks

A Tragedy in Black,一颗黑灵魂石引发的悲剧,能在伊莉娜塔深渊、Eldergleam Sanctuary(古藤圣所)、格仑摩里女巫群落等地找到。

Catalogue of Weapon Enchantments,武器附魔名录,能在路旁遗址或晨星市的白色会堂找到。

Complete Catalogue of Enchantments for Armor,护甲附魔总名录,能在Fort Amol(龙舌兰要塞)、位于灰白领的Shrine of Mehrunes Dagon(梅融斯·达贡祭坛)、Falions House(法里昂的小屋)等地找到。

Enchanters Primer,附魔入门读本,能在Hobs Fall Cave(落灶洞穴)、位于皖润城的Carlotta Valentia(卡萝塔·贝伦蒂娅)的小屋等地找到。

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Twin Secrets,双附魔的奥秘,能在Trevas Watch(草地哨所)、Calcelmos Laboratory(凯赛莫的实验室)Shrine of Stendarr(斯腾达神庙)等地发现。

Heavy Armor,重甲掌握。

Juggernaut,重型装甲,共5个等级,随等级提升增加重甲的防御效果。

Fists of Steel,铁拳出击,带着重甲护手时,徒手攻击时根据自身护甲值提供一定比例的额外伤害。

Cushioned,冲击解除,身着全套(头盔、胸甲、护手、鞋)重甲时,从高处跌落时降低一半的伤害。

Conditioning,轻若无物,重甲将不被计算到负重中、且不会拖慢速度。

Well Fitted,重甲契合,身着全套重甲时,提供25%的额外护甲值。

Tower of Strength,稳如泰山,身着全套重甲时不容易被击倒,站立不稳的概率降低50%。

Matching Set,重甲适身,身着重甲的套装(如全副黑檀重甲、全副矮人重甲等)时额外提供25%的护甲值。

Reflect Blows,攻击反射,身着全套重甲时有10%的几率反弹近战伤害。

重甲掌握训练师 Heavy Armor Trainers

Gharol,伽萝尔,位于Dushnikh Yal(杜什尼克·雅尔)

Farkas,法卡斯,位于皖润城

重甲掌握工具书 Heavy Armor Toolbooks

2920, MidYear(v6),第一纪2920·年中卷(卷陆),能在Fort Dunstad(暗镇要塞)发现。

Chimarvamidium,变精灵的希望(the Hope of the Chimer),能在Reachwind Eyrie(临风鹰巢)发现。

Hallgerds Tale,霍格德的故事,能在Mistwatch(迷雾塔楼)找到。

Orsinium and the Orcs,遗弃之地和兽人,能在失落匕首巢穴找到。

The Knights of the Nine,九圣灵骑士团,能在风舵城的众王之殿、以及英维尔德陵附近找到。

Illusion,幻术。

Novice Illusion,初级幻术。施展初级幻术时魔力值消耗减半。

Animage,野兽迷惑。幻术对于更高等级的动物有效。(法术的有效等级+8级)

Kindred Mage,血亲迷惑。幻术对于更高等级的人类有效。(法术的有效等级+10级)Quiet Casting,静默施法。施展全系的法术都不会发出声音。

Apprentice Illusion,幻术入门。施展入门级幻术时魔力值消耗减半。

Adept Illusion,幻术精通。施展精通级幻术时魔力值消耗减半。

Expert Illusion,幻术专家。施展专家级幻术时魔力值消耗减半。

Master Illusion,幻术大师。施展大师级幻术时魔力值消耗减半。

Hypnotic Gaze,催眠凝视。“平静”系的幻术(平静术、安神术、和睦术)对于更高等级的对象有效,可以与“野兽迷惑”和“血亲迷惑”叠加,在原有法术有效等级上提升8级。

Aspect of Terror,恐怖面目。“恐惧”系的幻术(恐惧术、溃退术、燥郁术)对于更高等级的对象有效,可以与“野兽迷惑”和“血亲迷惑”叠加,在原有法术有效等级上提升10级。

Rage,狂暴愤怒。“狂乱”系的幻术(愤怒术、狂乱术、暴乱术)对于更高等级的对象有效,可以与“野兽迷惑”和“血亲迷惑”叠加,在原有法术有效等级上提升10级。

Master of the Mind,心灵掌控。幻术对于亡灵、邪魔和元素人有效。

Illusion Dual Casting,幻术双手施展。双手施展幻术时法术效果增强。

幻术法术 Illusion Spells

Call to Arms,檄文术,大师级幻术,发出战斗召唤,附近友军在10分钟内提升战斗技能、生命值和耐力值。

Calm,平静术,入门级幻术,9级以下目标在30秒中失去战意。

Clairvoyance,洞察术,初级幻术,为当前目标寻路。

Courage,壮胆术,初级幻术,目标在60秒内不会退缩,并获得额外的生命值和耐力值。

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Fade Other,隐形术,专家级幻术,将被施展目标隐形30秒,一旦释放法术或发动攻击时隐身状态解除。

Fear,恐惧术,入门级幻术,9级以下目标在30秒内逃离战斗。

Frenzy,狂乱术,精通级幻术,14级以下目标在60秒内不分敌我攻击附近目标。

Fury,愤怒术,初级幻术,6级以下目标在30秒内不分敌我攻击附近目标。

Harmony,和睦术,大师级幻术,25级以下目标在60秒内失去战意。

Hysteria,躁郁术,大师级幻术,25级以下目标在60秒内逃离战斗。

Invisibility,自隐术,专家级法术,将自身隐匿身形30秒,发动法术或攻击、触发物品时隐身状态接触。

Mayhem,暴乱术,大师级幻术,25级以下目标在60秒内不分敌我攻击附近目标。

Muffle,轻身术,入门级幻术,在180秒内,自身移动时不会发出声音。

Pacify,安神术,专家级幻术,在60秒内20级以下目标失去战意。

Rally,嘲讽术,精通级幻术,目标在60秒内不会退缩,并获得额外生命值和耐力值。

Rout,溃退术,专家级幻术,20级以下的目标在30秒内逃离战斗。

Vision of the Tenth Eye,天眼术,初级幻术,能够看见一些他人看不见的东西。

幻术效果 Illusion Effects

Buff

Clairvoyance,探路

Invidibility,隐形

Muffle,轻身

Debuff

Fear,恐惧

Frenzy,狂乱

Pacify,安神

Rally,嘲讽

幻术训练师 Illusion Trainers

Atub,爱塔布,位于Largashbur(拉格施布)

Drevis Neloren,卓维斯·内洛然,位于留冬学院。

幻术工具书 Illusion Toolbooks

2920, Suns Dawn(v2),第一纪2920·朝阳卷(卷贰),能在Ansilvund(安息坟)找到。

Before the Ages of Man,前人类时代,能在龙临堡、Shroud Hearth Barrow(裹炉冢)、Skytemple Ruins(空寺废墟)等地找到。

Incident at Necrom,内克朗事件,能在Pinemoon Cave(松月洞穴)中找到。

Mystery of Talara, Part 4,塔拉拉之谜·卷肆,能在马卡什的Neposs House(内普斯小屋)中找到

The Black Arts on Trial,受审的黑色艺术,能在Hillgrunds Tomb(潜山墓)、以及风盔城The White Phial(雪瓶)找到。

技能部分(续)

Light Armor,轻甲掌握

Agile Defender,灵巧防御。共5个等级,随等级上升提到护甲值。

Custom Fit,量身打造。身着全套(头盔、胸甲、护手、鞋)轻甲时,护甲值提升25%。

Matching Set,轻甲适身。身着轻甲套装(如全龙骨轻甲、全黑檀轻甲)时,护甲额外提升25%。

Unhindered,轻如鸿毛,轻甲将不被计算到负重中、且不会拖慢速度。

Wind Walker,风之行者。身着全套轻甲时,耐力值回复率增加50%。

Deft Movement,灵动步伐。身着全套轻甲时,10%的几率回避近身物理伤害。

轻甲掌握训练师 Light Armor Trainers

Scouts-Many-Marshes,“多泽斥候”,位于风舵城。

Grelka,格蕾卡,位于裂谷城。

Nazir,纳泽尔,位于黑暗兄弟会圣所。

轻甲掌握工具书 Light Armor Toolbooks

Ice and Chitin,冰与角质,能在Snow Veil Sanctum(白雪面纱安息所)找到。

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Jornibrets Last Dance,琼尼布雷特的最后舞蹈,能在Autumnwatch Tower(观秋塔楼)、Korvanjund(远境废墟)等地找到。

Rislav the Righteous,义士里瑟拉弗,能在Cracked Tusk Keep(裂牙据点)、以及Fort Greymoor(灰色荒原堡垒)等地找到。

The Rear Guard,后方守卫,能在游弋阴灵避难所的地窖、孤独城的Castle Dour(阴郁堡)、Druadach Redoubt Cave(逐达奇据点洞穴)等地找到。

The Refugees,难民,能在孤独城的铁匠铺、Wolfskull Cave(狼颅骨洞)等地发现。

Lockpicking,撬锁术。

Novice Locks,初级开锁,初级的锁更容易被打开。

Apprentice Locks,开锁入门,入门级的锁更容易被打开。

Quick Hands,眼疾手快,撬锁不会引起注意。

Wax Key,钥匙复制,当打开一个锁时,复制一把钥匙。

Adept Locks,开锁精通,精通级的锁更容易被打开。

Expert Locks,开锁专家,专家级的锁更容易被打开。

Golden Touch,点石成金,在宝箱内发现更多的金币。

Treasure Hunter,寻宝猎人,发现特殊财宝的概率增加50%。

Locksmith,锁匠直觉,开锁器的初始位置靠近正确的方向。

Unbreakable,牢不可破,开锁器不会损坏。

Master Locks,开锁大师,大师级的锁更容易被打开。

撬锁术训练师 Lockpick Trainers

Majhad,马吉哈德,在流动的Khajiit Caravans(猫人商队)上可以找到他。

Vex,维克斯,在盗贼公会。

撬锁术工具书 Lockpick Toolbooks

Advances in Lockpicking,撬锁术进阶,能在Bannermist Tower(旗霭塔)、Chillwind Depths(冰风深渊)等地发现。The Wolf Queen, v1,狼心女王·卷壹,在Duskglow Crevice(昏光岩隙)以及晨星市监狱能发现。

Proper Lock Design,锁的正确设计,能在Twilight Sepulcher(暮光坟地)等地找到。

The Locked Room,上锁的房间,能在玛索城的Highmoon Hall(悬月会堂)找到。

Surfeit of Thieves,盗贼的盛宴,能在Mistveil Keep(迷雾面纱塔楼)以及Volskygge(战争阴影地穴)找到。

One-handed,单手武器掌握。

Armsman,膂力过人,共5个等级,随着等级上升提高伤害。

Bladesman,刀刃精通,共3个等级,随着等级上升提高刀剑类武器致命一击的概率。

Bone Breaker,分筋裂骨,共3个等级,随着等级上升使用单手锤时忽略更多的护甲。

Dual Flurry,双持乱舞,共2个等级,随着等级上升提升双持武器时的攻击速率。

Dual Savagery,野蛮双持,双持武器时蓄力攻击增加50%伤害。

Fighting Stance,战斗姿态,单手武器蓄力攻击降低25%耐力值消耗。

Critical Charge,致命突袭,冲刺中蓄力攻击造成致命一击双倍伤害。

Savage Strike,狂暴打击,站立时的蓄力攻击造成25%的额外伤害,并有几率发动斩首效果。

Paralyzing Strike,瘫痪打击,反手蓄力攻击有25%几率麻痹对手。

Hack and Slash,创口割裂,共3个等级,使用战斧使目标出血造成额外伤害,随等级提升伤害效果。

单手武器掌握训练师 One-handed Trainers

Amren,安姆然,位于皖润城。

Athis,阿提斯,位于皖润城。

Chief Burguk,博古克长官,位于杜什尼克·雅尔。

单手武器掌握工具书 One-handed Toolbooks

2920, Morning Star (v1),第一纪2920·晨星卷(卷壹),能在游弋阴灵避难所找到。

Fire and Darkness,火焰与黑暗,在Dawnstar Sanctuary(晨星圣所)、Folgunthur(狂战军冢)、The Ratway Warrens(鼠道暗巷)等地找到。

Mace Etiquette,单手锤的礼仪,在天堂神庙、Uttering Hills Cave(出言山窟)、Volunruud(沃伦罗德洞穴)等地找到。

Night Falls on Sentinel,夜幕下的哨卫城,能在Swindlers Den(骗子窝)、沃伦罗德洞穴等地找到。

The Importance of Where,“重要的是在哪里” (全名《深精灵的传说,卷叁——“重要的是在哪里”》),可以在Chillfurrow Farm(寒畦农场)、留冬城西的一处Shrine of Talos(塔洛斯神庙)、及玛卡斯城的守卫塔(Guard Tower)等地找到。

Pickpocket,扒窃术。

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Light Fingers,巧手,共5个等级,随等级提升行窃的概率。一般来说物品的重量或价值越高,概率越低。

Night Thief,夜贼,目标沉睡时,行窃的成功率提升25%。

Cutpurse,划包,偷钱的成功率提升50%。

Keymaster,摸钥,偷窃钥匙基本不会失手。

Misdirection,误导,能偷走目标装备的武器。

Perfect Touch,轻触,能都走目标装备的防具和首饰。

Extra Pockets,夹带,负重上限增加100。

Poisoned,投毒,将毒药放入目标口袋,造成轻微伤害。

扒窃术训练师 Pickpocket Trainers

Ahkari,爱卡丽,在流动的Khajiit Caravans(猫人商队)上可以找到她。

Silda the Unseen,“无形”茜尔达,在风舵城的Candlehearth Hall(烛炉厅堂酒馆)可以找到她。

Vipir the Fleet,“疾飞”维泊尔,在盗贼公会可以找到他。

扒窃术工具书 Pickpocket Toolbooks

Thief,盗贼,能在骗子窝、Bleak Falls Barrow(荒瀑古坟)等地找到。

Aevar Stone-Singer,“石歌者”埃尔瓦,能在Labyrinthian(迷宫废墟)等地找到。

Guide to Better Thieving,更好的盗窃指南,能在Goldenglow Estate(金辉庄园)找到。

Beggar,乞丐,能在Ironback Hideout(铁背避难营)、鼠道等地找到。

Purloined Shadows,失窃的阴影,在Nightingale Hall(夜莺大厅)等地找到。

Restoration,恢复术。

Novice Restoration,初级恢复术。施展初级恢复术消耗魔力值减半。

Apprentice Restoration,恢复术入门。施展入门级恢复术消耗魔力值减半。

Adept Restoration,恢复术精通。施展精通级恢复术消耗魔力值减半。

Expert Restoration,恢复术专家。施展专家级恢复术消耗魔力值减半。

Master Restoration,恢复术大师。施展大师级恢复术消耗魔力值减半。

Recovery,魔力焕发,两个等级,随等级提升魔力值回复速率。

Avoid Death,不死之身,当生命值低于10%的时自动回复250点,每天一次。

Regeneration,妙手回春,治疗技能增效50%。

Necromage,死灵退散,全系法术对亡灵生物的效果提升。

Respite,缓解舒张,治疗技能同时回复耐力值。

Restoration Dual Casting,恢复术双手施展,双手施展变形术时法术效果增强。

Ward Absorb,结界吸收,命中结界的法术将回复魔力值。

恢复术法术 Restoration Spells

Bane of the Undead,亡灵诛戮,大师级恢复术,法术燃烧目标范围内30级以下的亡灵,并使它们在30秒内逃离战斗。

Circle of Protection,庇佑之环,专家级恢复术,进入庇佑之环范围的20级以下的亡灵将会逃窜。

Close Wounds,伤口愈合,精通级恢复术,回复自身100点生命值。

Fast Healing,快速治愈,入门级恢复术,回复自身50点生命值。

Grand Healing,大治愈术,专家级恢复术,回复附近目标200点生命值。

Guardian Circle,守护之环,大师级恢复术,进入庇佑之环范围的35级以下的亡灵将会逃窜。

Heal Other,治愈恩泽,精通级恢复术,回复目标75点生命值(对亡灵、元素人、机械无效)。

Healing,治愈之术,初级恢复术,每秒回复10点生命值。

Healing Hands,治愈之手,入门级恢复术,以每秒10点回复目标生命值(对亡灵、元素人、机械无效)。

Lesser Ward,小结界术,初级治愈术,制造一个结界,提升护甲值40点同时无视40点魔法伤害(或效果)。

Repel Lesser Undead,亡灵排斥,精通级恢复术,目标范围内8级以下的亡灵30秒内逃离战斗。

Repel Undead,亡灵驱逐,专家级恢复术,目标范围内16级以下目标30秒内逃离战斗。

Steadfast Ward,坚固结界,入门级恢复术,,制造一个结界,提升护甲值60点同时无视60点魔法伤害(或效果)。

Turn Greater Undead,大退灵术,专家级恢复术,21级以下的目标亡灵在30秒内逃离战斗。

Turn Lesser Undead,小退灵术,入门级恢复术,6级以下的目标亡灵在30秒内逃离战斗。

Turn Undead,亡灵退避,精通级恢复术,13级以下的目标亡灵在30秒内逃离战斗。

恢复术训练师 Restoration Trainers

Keeper Carcette,守护者卡赛蒂,位于灰白领的Hall of the Vigilant(警惕之堂)。

Colette Marence,科莱蒂·马伦瑟,位于留冬学院。

Danica Pure-Spring,“春粹”丹妮卡,位于皖润城的凯娜芮丝神殿。

恢复术工具书 Restoration Toolbooks

2920, Rains Hand (v4),第一纪2920·雨掌卷(卷肆),在法里昂的小屋、玛索城的Hall of the Dead(亡者之堂)可以找到。

Mystery of Talara, v2,塔拉拉之谜·卷叁,可以在Ustengrav(赤炎墓)、古藤圣所可以找到。

Racial Phylogeny,种族系统演化,可以在Avanchnzel(阿万奇泽尔废墟)等地找到。

The Exodus,大逃亡,能在Forelhost(岬主堡废墟)和留冬城的The Frozen Hearth(冻炉客栈)找到。

Withershins,逆时针,在Valthume(瓦尔达墓)等地能找到。

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Smithing,锻造术。

Steel Smithing,钢铁铸材锻造。能在锻造台上制造出钢铁制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Arcane Blacksmith,奥术附魔锻造。能强化魔法武器和护甲。

Dwarven Smithing,矮人铸材锻造。能在锻造台上制造出矮人/深精灵制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Orcish Smithing,兽人铸材锻造。能在锻造台上制造出兽人/弃精灵制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Ebony Smithing,黑檀铸材锻造。能在锻造台上制造出黑檀制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Daedric Smithing,邪魔铸材锻造。能在锻造台上制造出邪魔制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Elven Smithing,精灵铸材锻造。能在锻造台上制造出精灵制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Advanced Armors,高级护甲锻造。能在锻造台上制造出鳞甲和板甲,并能使强化效果加倍。

Glass Smithing,玻璃铸材锻造。能在锻造台上制造出玻璃制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

Dragon Armor,龙系铸材锻造。能在锻造台上制造出龙系制式的护甲和武器,并能使强化效果加倍。

锻造术训练师 Smithing Trainers

Ghorza gra-Bagol,果兹·格拉-巴古,位于马卡什的石下塔楼。

Balimund,巴里蒙德,位于裂谷城的The Scorched Hammer(焦锤铁匠铺)。

Eorlund Gray-Mane,厄仑德·灰色鬃毛,位于皖润城的灰色鬃毛宅院(House Gray-Mane)。

锻造术工具书 Smithing Toolbooks

Cherims Heart of Anequina,夏朗的阿奈奎那之心,(全名《织画匠访谈·卷拾捌:夏朗的阿奈奎那之心》,Interviews With Tapestrists vol. 18: Cherims Heart of Anequina),能在挥动的镰刀塔楼、晨星市的Quicksilver Mine(水银矿)、Broken Oar Grotto(残桨岩洞)等地可以找到。

Heavy Armor Forging,重甲锻造,在East Empire Company Warehouse(东帝国公司仓库)、Pinepeak Cavern(松峰洞穴)以及Gloombound Mine(昏暗边界矿场)等地可以找到。

Light Armor Forging,轻甲锻造,能在Embershard Mine(碎煤矿)、Silent Moons Camp(静月营地)等地发现。

The Armorers Challenge,军械员的挑战,在皖润城的Skyforge(天冶台)可以找到。

The Last Scabbard of Akrash,阿克拉什最后的刀鞘,可以在Gallows Rock(承岩据点)以及Fort Sungard(阳光庄园堡垒)等地可以发现。

Sneak,潜行术。

Stealth,隐匿身形,共5个等级,随等级提升降低潜行时被发现的概率。

Backstab,背刺一击,潜行状态下单手武器攻击造成6倍伤害。

Deadly Aim,致命瞄准,潜行状态下弓箭造成3倍伤害。

Assassins Blade,刺客之刃,潜行状态下匕首攻击造成一共15倍伤害。

Muffled Movement,动静掩盖,行动中护甲发出的声音降低50%。

Light Foot,轻盈步伐,不会踩到触发式陷阱的压力弹片。

Silent Roll,悄声翻滚,奔跑中潜行时触发无声的前滚翻的动作。

Silence,无声无息,行走奔跑都不会引起注意、不会增加被发现的几率。

Shadow Warrior,暗影战士,蹲伏时会强制打断战斗一段时间,并促使远处敌人重新寻找目标。

潜行术训练师 Sneak Trainers

Khayla,凯伊菈,在流动的猫人商队上可以找到。

Garvey,加维,在马卡什可以找到。

Delvin Mallory,德文·马洛里,可以在盗贼公会找到。

潜行术工具书 Sneak Toolbooks

2920, Last Seed (v8),第一纪2920·末芽卷(卷捌),能在Redorans Retreat(里多冉隐居地)、Hag Rock Redoubt(巫婆岩石堡垒)、Raldbthar(劳德布塔遗址)等地找到。

Legend of Krately House,克拉特利家族传说,能在裂谷市的黑色荆棘庄园以及灰白领的Nightgate Inn(夜栅客栈)等地找到。

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Sacred Witness,神圣见证,能在黑暗兄弟会圣所找到。

The Red Kitchen Reader,红色厨房读本,能在风舵城的新吉西斯角俱乐部、Frostmere Crypt(冰粹地穴)等地找到。

Three Thieves,三个盗贼,能在蜜之酿酒庄、白雪面纱安息所等地找到。

Speech,口才掌握。

Haggling,讨价还价,共5个等级,随着等级提升买卖的时候获益更多。

Allure,魅力诱惑,对于异性,买卖时获得10%的额外收益。

Merchant,商人天赋,可以像任意商人出售各种类型的物品。

Investor,商业投资,向商人投资500金币,永久提升商人的持币量。

Fence,出手赃物,可以向投资过的商人出售赃物。

Master Trader,销售大师,所有商人持币量上升1000。

Bribery,贿赂收买,可以贿赂守卫让他们忽略罪行。

Persuasion,舌灿生莲,劝服成功的几率提升30%。

Intimidation,恐吓威胁,恐吓成功的概率提升一倍。

口才掌握训练师 Speech Trainers

Dromarash,卓马拉什,在流动的猫人商队上可以找到。

Revyn Sadri,瑞文·萨德里,在风舵城的Sadris Used Wares(萨德里的旧货铺)可以找到。

Ogmund,奥格蒙德,能在马卡什的Silver-Blood Inn(银血客栈)找到。

Giraud Gemane,吉劳德·杰缅,能在孤独城的吟游诗人学院找到。

口才掌握工具书 Speech Toolbooks

Biography of the Wolf Queen,狼心女王传,能在Angas Mill(天空磨坊)、皖润城的Belethors General Goods(比莱多日用品店)等地找到。

2920, Second Seed (v5),第一纪2920·次芽卷(卷伍),能在萨德里的旧货铺、Shriekwind Bastion(啸风堡垒)等地找到。

A Dance in Fire, v6,火中舞·卷陆,在Dainty Sload(小蛞蝓号海盗船)、米蔻的窝、Blackreach(黑境)中的Debate Hall(辩论大厅)等地找到。

A Dance in Fire, v7,火中舞·卷柒,能在Mzinchaleft(蜂巢遗址)、Angarvunde(安枷坟)等地找到。

The Buying Game,买方游戏,能在Shrine to Peryite(帕里艾特祭坛)、Dead Mens Respite(亡者栖地)、以及孤独城的吟游诗人学院等地可以找到。

Two-handed,双手武器掌握。

Barbarian,野蛮战士,共5个等级,随等级提升双手武器伤害。

Champions Stance,勇士姿态,双手武器蓄力攻击消耗的耐力值降低25%。

Devastating Blow,毁灭打击,站立时的双手武器蓄力攻击造成25%额外伤害,有几率将目标斩首。

Great Critical Charge,强力突袭,冲刺中双手武器蓄力攻击造成双倍的致命一击伤害。

Sweep,横扫千军,双手武器蓄力侧劈将对面前敌人造成群体伤害。

Warmaster,战争主导,双手武器反手蓄力攻击造成25%额外伤害并有几率造成目标麻痹。

Deep Wounds,重创打击,共3个等级,随等级提升增加使用双手重剑的致命一击几率并提升致命一击伤害。

Limbsplitter,肢体分解,共3个等级,随着等级提升增加使用战斧造成的重创出血伤害效果。

Skullcrusher,粉碎头颅,共3个等级,随着等级提升增加使用战锤忽视更多的护甲。

双手武器掌握训练师 Two-handed Trainers

Torbjorn Shatter-Shield,“碎盾”托比雍,位于风舵城。

Vilkas,威卡斯,位于皖润城。

双手武器掌握工具书 Two-handed Toolbooks

King,君王,能在黑色荆棘庄园、The Katariah(卡塔莉亚号航舰)等地找到。

Words and Philosophy,语言与哲学,能在Lost Knife Cave(遗落匕首洞穴)、Geirmunds Hall(吉尔湖口大厅)、Silverdrift Lair(漂银巢穴)等地找到。

Battle of Sancre Tor,桑卡托之战,能在Broken Helm Hollow(裂盔山洞)等地找到。

Song of Hrormir,赫洛米尔之歌,能在Abandoned Prison(废弃的监狱)等地找到。

The Legendary Sancre Tor,桑卡托传奇,能在Ysgramors Tomb(伊斯格拉谟陵)等地找到。

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龙之咆哮/声之道 Dragon Shout/Thuum

Thuum,Way of Voice,声之道。这种很长时间以来就被诺德人所练习的精神形态魔法,基于他们对于风的崇拜,具体的拟人化形象就是暴风女神凯娜芮丝(诺德人口中的凯嫣)。记载中这种魔法有着非常广泛的应用:不仅可以用于战斗中,甚至也能用于武器的强化。掌握这种技巧的人说话必须十分小心,因为他们的声音很可能造成巨大的破坏。而传说中这种魔法“将朔尔的灵魂吼入了世界中”。朔尔就是诺德人传说中的“缺失的神”,帝国人口中的舍萨,精灵人口中的洛可汗。历史上,在征服晨风的过程中,那些诺德将领们都有着掌握声之道的本领,常常不用攻城武器,光靠这种魔法就把城门掀翻了。然而曾经的Jurgen Windcaller(“风语者”于尔根)突然转变成了一个和平主义者,拒绝将这种魔法用于武斗,并且在一次论战中他用了3天时间让其它17掌握这种魔法的诺德人精疲力尽,最后这17人成了他的追随者,而他最后就被称作Jurgen the Calm(“平静”于尔根)。后来,这些掌握了最高深声之道魔法的修士们都隐居在天际的最高峰上,而上一次有记录的对话还要追溯到第二纪,他们告诫泰伯·塞普坦去南方,在这位当时还叫做塔洛斯的人去南边的塞洛狄建立帝国之前,跑到玛卡斯城创立了帝国之声学院(Imperial College of the Voice),将这种技艺再次投入了战争中。龙裔的龙之咆哮(Dragon Shout)则是用龙语发出的吼声。在滚V中一共有20种这样的魔法,每种完整的魔法都包含3个龙语字。(注:尽管声称龙之咆哮就是声之道,但是把两者联系起来多少有点突兀,毕竟在滚V之前貌似没有文献记载这种魔法用的是龙语,又或者是楼主还没看到吧。)

Word Wall,龙符之壁。记载着龙族语的石壁。滚V中高亮的石壁上有着还未发现的龙语词,作为龙裔的主角靠近即可掌握,需要通过龙魂来解锁这个新的词汇。

Animal Allegiance,动物效忠,召唤附近的野生动物为你作战。Rann(Animal,动物)召唤75英尺(约23米)以内的20级以下动物作战30秒,冷却时间50秒。在安枷坟的一处石壁找到。

Mir(Allegiance,效忠)召唤150英尺(约46米)以内的20级以下动物作战45秒,冷却时间60秒。在Ancients Ascent(远古坡道)一处石壁找到。

Tah(Pack,集合)召唤250英尺(约76米)以内的20级以下动物作战60秒,冷却时间70秒,在伊斯格拉谟陵外面一处石壁找到。

Aura Whisper,呢喃气息,这并不是一个咆哮类型的魔法,而是轻语,借助风的力量探知周围环境中的一切存在。与显形术(Detect Life)不同,呢喃气息无法辨别敌友,也不会引起任何注意(守卫会冲过来告诉不要惊扰民众,这应该是个bug,他们本来应该听不到才对,难道是因为膝盖中了一箭?)。呢喃气息的作用范围大概在300英尺(91.5米)到500(152.4米)英尺之间。

Laas(Life,生命),探测周围环境10秒,30秒冷却,在Northwind Summit(北风之颠)的一处石壁找到。

Yah(Seek,探知),探测周围环境20秒,40秒冷却。在瓦尔达墓的一处石壁找到。

Nir(Hunt,搜寻),探测周围环境30秒,50秒冷却。在沃伦罗德洞穴一处石壁找到。

Become Ethereal,虚体变换,将自己转化成一个虚体,即不能攻击也不会被伤害。同时冲刺不会消耗耐力值、不会触发陷阱、高处下落时不会受到伤害。(跑路、暗杀专用技能啊)使用武器或施展法术将解除效果。

Feim(Fade,消失),持续时间8秒,16秒冷却,在Ironbind Barrow(束铁冢)一处石壁找到。

Zii(Spirit,灵魂),持续时间13秒,30秒冷却。在Lost Valley Redoubt(失落峡谷据点)一处石壁找到。

Grom(Bind,缠绕),持续时间18秒,40秒冷却。在赤炎墓的一处石壁找到。

Call Dragon,龙之召唤,将巨龙Odahviing(傲达赫威)召来助阵。Odahviing的意思是Snow Hunter Wing,即“雪地猎人之翼”。

Od(Snow,雪地)、Ah(Hunter,猎人)二字无效果,冷却时间5秒。

Viing(Wing,飞翼),召唤傲达赫威,30秒冷却。

三个字都在世界咽喉之峰的一处石壁上。

Call of Valor,勇士召唤,招出一名上古诺德英雄并肩作战。

Hun(Hero,英雄),召唤Gormlaith Golden-Hilt(“金柄”葛莱丝)。

Kaal(Champion,勇者),召唤Felldir the Old(“老者”费尔德)。

Zoor(Legend,传奇),召唤Hakon One-Eye(“独眼”哈孔)。

以上三个字冷却时间均为180秒,在Sovngarde(沉睡净土领域)可以习得。

Clear Skies,澄澈天空,使天空放晴。除了能去除雨、雪、雾等天气,甚至能将毒气驱散。此外这个技能会造成附近目标站立不稳,造成龙在短时间内停止攻击,介于它短暂的冷却时间,在战斗中会相当有用。

Lok(Sky,天空),5秒冷却。

Vah(Spring,阳春),10秒冷却。

Koor(Summer,炎夏),15秒冷却。

以上3个字在世界咽喉之峰的一处石壁上习得。

Disarm,强夺武器,将目标手中的武器击落,能对多个目标施展。(解除武器→阿瓦达索命?)

Zun(Weapon,武器)对12级以下目标有效,冷却时间30秒。在Eldersblood Peak(古血峰)一处石壁找到。

Haal(Hand,离手)对20级以下目标有效,冷却时间35秒。在白雪面纱安息所一处石壁找到。

Wiik(Defeat,击落)对30级以下目标有效,冷却时间40秒。在漂银巢穴一处石壁找到。

Dismay,绝望惊惧,造成目标逃窜。

Faas(Fear,畏惧),造成弱小的目标逃窜,冷却时间40秒。在Lost Tongue Overlook(失舌嘹岩)的石壁上找到。

Ru(Run,逃窜),造成一般目标逃窜,冷却时间45秒。在Shalidors Maze(沙利多的迷宫,迷宫废墟的一部分)一处石壁找到。

Maar(Terror,惊恐),造成大多数目标到窜,冷却时间50秒。在Dead Crone Rock(死妪岩)一处石壁找到。

(感谢zjsywcc 纠正地点的错误)

Dragonrend,龙魂撕裂,暂时把龙当作凡界众生加以限制,迫使飞行中的龙着陆。

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Joor(Mortal,众生),10秒冷却。

Zah(Finite,限制),12秒冷却。

Frul(Temporary,暂时),15秒冷却。

这三个字在世界咽喉之峰的一处石壁上习得。

Elemental Fury,元素狂暴,以风之力灌注双臂,加快武器的挥砍速度。

Su(Air,提升),15秒内挥砍速度提升50%。30秒冷却。在Dragontooth Crater(龙牙陨坑)的石壁上找到。

Grah(Battle,战斗),15秒内挥砍速度提升75%,40秒冷却。在啸风堡垒一处石壁上找到。

Dun(Grace,恩典),15秒内挥砍速度提升100%,50秒冷却。在梅芮狄娅石像(Statue to Meridia)附近的石壁上找到

Fire Breath,烈焰吐息,吸入空气吐出火焰,造成一片炼狱。

Yol(Fire,烈火),30秒冷却。在世界咽喉之峰的一处石壁上找到。

Toor(Inferno,炼狱),50秒冷却。在裂石峡谷一处石壁上找到。

Shol(Sun,骄阳),100秒冷却。在Dustmans Cairn(拾荒者石冢)一处石壁上找到。

Frost Breath,冰霜吐息,声如寒冬,呼出的空气会造成暴风雪。

Fo(Frost,冰霜),造成范围内目标每秒10点冰霜伤害,持续5秒并附带减速效果,30秒冷却。在Skyborn Altar(天诞法坛)的石壁上找到。

Krah(Cold,严寒),造成范围内目标每秒14点冰霜伤害,持续5秒并附带减速效果,50秒冷却。在Bonestrewn Crest(落骨顶)的石壁上找到。

Diin(Freeze,冻结),造成范围内目标每秒18点冰霜伤害,持续5秒并附带减速效果,100秒冷却。在狂战军冢的一处石壁上可以找到。

Ice Form,冰之形态,将目标吹成冰塑,造成持续伤害,目标受到攻击后解除该状态。

Iiz(Ice,冰块),60秒冷却。能在Saarthal(绳索古坟)的一处石壁找到。

Slen(Flesh,肢体),90秒冷却。能在Mount Anthor(鹡鸰山)的一处石壁找到。

Nus(Statue,雕塑),120秒冷却。能在冰粹地穴的一处石壁找到。

Kynes Peace,风神之睦,在暴风女神凯嫣的安抚下,野兽们都纷纷失去了斗志。

Kaan(Kyne,风神),40秒冷却。在Ragnvald(律治废墟)的一处石壁找到。

Drem(Peace,和睦),50秒冷却。在裹炉冢一处石壁上找到。

Ov(Trust,信赖),60秒冷却。在议战壁垒废墟一处石壁上找到。

Marked for Death,死亡印记,发出预兆死亡的咆哮,削弱敌人的护甲,使敌人的生命枯竭。

Krii,(Kill,杀戮),降低目标25的护甲值,以每秒1点的速率损耗目标生命值。20秒冷却。在观秋塔楼一处石壁上发现。

Lun,(Leach,枯竭),降低目标50的护甲值,以每秒2点的速率损耗目标生命值。30秒冷却。在遗忘洞穴一处石壁上发现。

Aus,(Suffer,折磨),降低目标75的护甲值,以每秒3点的速率损耗目标生命值。40秒冷却。在黑暗兄弟会圣所一处石壁上发现。

Slow Time,时间延缓,发出咆哮号令时间,将其静止下来。(大预言术乱入)

Tiid(Time,时间),冷却时间30秒。在迷宫废墟一处石壁上发现。

Klo(Sand,沙漏),冷却时间45秒。在Hags End(巫婆之终废墟)一处石壁上发现。

Ul(Eternity,永恒),冷却时间60秒。在远境废墟一处石壁上发现。

Storm Call,暴风召唤,向天空咆哮,召唤出具有毁灭力量的闪电。值得注意的是这个闪电的目标可能是随机的,也就是说运气不好的话连自己人都外焦里嫩了。此法术可以被澄澈天空瞬时驱散。

Sturn(Storm,暴风),冷却时间300秒。在岬主堡废墟的一处石壁上发现。

Bah(Wrath,愤怒),冷却时间480秒。在高口废墟一处石壁上发现。

Qo(Lightning,雷霆),冷却时间600秒。在Skuldafn Temple(月桂之恩神庙)的一处石壁上发现。

Throw Voice,辗转之声,发出迷惑性地嘲讽,由于敌人无法确定这个声音从何而来,因此常常被愚弄着放弃当前目标去远处寻找并不存在的辱骂声的来源。只对有所警觉的目标有效,已经完全探测到施法者的目标不会被愚弄。

Zul(Voice,声音),30秒冷却。

Mey(Fool,愚弄),15秒冷却。

Gut(Far,远方),5秒冷却。

这三个字都位于Shearpoint(剪除高点)的一处石壁上。

Unrelenting Force,冷酷之力,将阻挡在面前的一切都用咆哮出的力量逼迫开。

Fus(Force,力量),使面前一切目标站立不稳,15秒冷却。在荒瀑古坟的一处石壁上找到。

Ro(Balance,平衡),使面前一切目标跌到,20秒冷却。在世界咽喉之峰上的任务中得到。

Dah(Push,逼迫),将面前一切目标抛飞,45秒冷却。在世界咽喉之峰上的任务中得到。

Whirlwind Sprint,旋风冲刺,以咆哮唤起风的躁动以及速度,向前冲刺。

Wuld,(Whirlwind,旋风),20秒冷却。在世界咽喉之峰上的任务中得到。

Nah,(Fury,躁动),25秒冷却。在亡者栖地的一处石壁上得到。

Kest,(Tempest,狂风),35秒冷却。在战争阴影地穴所在的山峰顶上的一处石壁上得到。

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已知问题 Known Problems

Aedra和Daedra的翻译。尤其是Daedra Prince,文章中暂时修改为“邪魔大君”,备选“邪神”。

Breton,究竟是用“布列塔尼”好还是“布雷顿”好。为了消除歧义还是用布雷顿(12月8日修改)

Solitude,原译“孤独”城,备选有“孤傲”、“孤狼”。 此处已经在官方的手册上证实确实就是孤独的意思。(12月4日修改)

Windhelm,究竟是“风舵”还是“风盔”。一说其中的helm是指helma,毕竟伊斯格拉谟尼德人跨越亡灵之海过来带有大量的舰队,应该是和舰船相关的;另一说helm=helmet。只不过前者出自维京语系,而后者出自日耳曼语系,因此楼主更偏向前者。

这里搜集一些受到指教的翻译 备选

Cyrodiil 西瑞迪尔 by dokidoki

The Companions 哥们儿帮 by wenxiao

Winterhold 永冬城、拥冬城 by alexn; 无尽寒冬 by cc901026; 镇冬堡 by lichess

Thrassian Plague 萨拉珊 瘟疫 by skulldownz

Dragonsreach 龙临堡 这条感谢cxhyych 的建议

以下是回复

to miniake 英文原文去planetelderscrolls.ign.com,或者elderscrolls.wikia.com,skyrimnexus以及UESP这样的wiki网站上找吧 都是全球滚迷的基地啊。

to Glastium Volenfell是一个地区不是一座城啊0 0,是Hammerfell以前的名字。Volenfell是不是矮人族的语言,没有说明,但是可能性比较大。

to wenxiao 很汗颜,本来大部分资料都是来自英文wiki的,非常非常少的部分是自己原创的。当然翻译部分除外。wiki的话问题在于无法保证词条翻译一致。最关键的是没精力去做wiki,如果兄弟能开头的话支援可以,自己做我估计我做不来。

to skulldownz 音节的问题估计得到最后整理的时候才能修改了 现在还有大多的词条等着楼主呢~此外像阿特穆拉这样形式的太罕见了,至少楼主没有这样的习惯,顶多接受圆点“·”和短横“-”。关于“Thrassian Plague 痧癣疫 / 什拉锡安大瘟疫” 这个问题涉及到楼主的最高理念即通译,100%的通译恐怕没有,这个词顶多40%。楼主在翻这个词的时候根据发音无意中找到这几个带病字头的字(汉字太伟大了),结合本身就是游戏杜撰的Thrassian Plague,杜撰汉字词对杜撰英文词,反正觉得是对上了- -。关于音节这个问题以后会注意一下。此外音译中的“珊”作为替换,因为Thras在精灵语种貌似有珊瑚王国的意思,非常感谢~

to cc901026 挪威的森林楼主还木有拜读过 汗颜~不过类似的,不同译者的不同文字的感觉的确不一样。翻译带润色的话,就是一种“再加工”了,或者“再创作”。个人也是偏好华丽的文字。至于Winterhold的问题,其实楼主并没有说一定要加“城”进去的,只是为了保证3个字显得比较工整一点。不过楼主的努力,包括试图工整翻译泰姆瑞尔各行省,全都失败了:毕竟有些地名,限于一时半会找不到其它一些欧洲语言的词根,英语中又没有相对的意思,故无法意译。要说“冬堡”的话,那个“堡”字应该就是Winterhold中的Hold了,取得是Stronghold之意。

to cxhyych XX市 只是为了格式工整而已 可以不要那个市字,或者改成城啊堡啊都可以的 这个之前的回复已经说明过啦。dragonsreach中的reach被我作了“延伸”解。。游戏中当时拼命按回车可能漏掉了这件事,那么“龙抵”或者“龙至”这样的意思就很正确,容我斟酌下修改掉。目前稍微有点想法,,,不知道“龙临堡”这样的翻译是否顺口。Ulfric,音译的阿尔弗里克是游戏中的发音,尽量以原音为主。“乌”就离得太远了。而且英文人名如果不是带引号的话,像这样的大人物一般翻译不会用这样类似绰号的翻译方式。

to zxcvb132,老滚中帝国人和诺德人的背景主要是各种北欧维京、凯尔特(或者个别地方叫做塞尔迪克)的神话外加影射古罗马的一些历史。其它的种族就不知道了。偶尔会看到各种包括亚瑟王传说之类的东西乱入,非常恶搞的也有。龙之大陆据说影射东方文化,但是感觉,相对于北欧文化的各种改编,B社这方面不及格。

to unimac,主线剧情4代和5代穿了,2代和3代没有,有机会重温一下。至于支线,实在是太多了,4代我就没敢说我做完了所有的支线,5代就更不用说了;游戏里的书籍这个得靠翻译组去提取文本啦,不是所有书都能找到的;游戏外的小说,官方好像就两部吧,The Infernal City和Lord of Souls,有空去找找看,特别是第二部Lord of Souls非常具体讲了四代和五代之间的一些事件。

to lalcom,很同意你的说法,因此表示区域的hold我直接翻译成“领”了,游戏里头也有例证,一个Jarl的赏金任务可以在乡下的辖区里头接到,说明Jarl的权力不仅仅是在城里,而是整个的辖区。部分hold的意思表示stronghold,意为“堡垒”、“要塞”,所以要看什么情况。

to goldenage 感谢提醒~虽然找不到和Redguard有什么关系 但是歪打正着的找到了Hammerfell的出处,落锤是很正确的翻译,正文马上修改~

回楼下,关于hammerfell的解释已经修正~另外几个翻译也不错作为最终版本的备选

另外风盔还是风舵 需要更多的资料解释这个名字的由来 暂时分歧比较大而音译最好以游戏中的发音为准 楼主暂时还没有听到过 Julianos 在游戏中的语音。。。关于“j”和“v”在英语和拉丁语系以及维京语系之间的读法区别 一直都非常伤脑经

to lichess 翻译的时候考虑到“诸侯”,是因为这些Daedra Princes之间互有战争,比如游戏中得到摩拉格·巴尔之锤的任务就体现的淋漓尽致。其实翻译成君王也是对的,因为Daedric Prince≈Daedric Lord,尽管他们表示同样的事物但用的是不同的词,为了以示区别所以才选了这个不太常用的“诸侯”。

to evewind Skyrim的这些城,暂时还没有更多的资料解释名字的由来,大多只能字面上翻译。而字面上作为一个名词不需要考虑形容的问题。有更好的翻译可以备选,最后总结的时候看看官方会不会放出更多的资料,再做修改。但是“幽静”在意境上和游戏的环境上看(怎么说Solitude也是skyrim最富有的城市啊,有“孤傲”的资本吧),就差的比较远了。

to sfy_271448887 这个神话故事就不好作为背景了,毕竟楼主一开篇就提到过,Anu和Padomay是精灵传说中的概念,人族未必相信;而这样的概念在尤库达文化中就是另外一回事,根本挨不着边。两位究竟是神灵还是两种神力,在精灵族中都有分歧,所以只能当故事听听。此外大多数aedra也好,daedra也好,原族是精神存在体,所以是没有性别之分的。。。因此这个故事未必是可信的,只能作为一种参照。

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