02素材导入与管理AE视频课程,【Avid MC 系列教程】04 素材的管理与导入

在完成上节课 03 创建工程时的注意事项 后,相信你已经掌握了如何依据项目与素材需求建立工程。

导入是什么

我们将一条素材导入到剪辑软件,事实上是在剪辑系统中创建了一个Clip(片段),并将其指向对应的文件。

当这个Clip对应的文件被改名或路径发生变化时,我们就会在软件内看到这条素材处于脱机状态(Media Offline),需要重新将Clip与对应文件链接。我们可以在剪辑系统内查看这个Clip所对应素材的元数据,也可以对它添加新的元数据。

其他软件中素材的导入

如果你没有接触过其他剪辑软件,请直接跳到 Avid MC中的素材导入 这一标题中。

首先让我们回想一下,在我们使用其他剪辑软件时,素材是如何被导入的(此处不讨论利用采集卡直接采集素材):

Premiere简单版:右键素材或素材的文件夹导入,或者直接拖进素材箱进阶版:通过DIT提供的XML将素材导入,并重新链接素材Davinci Resolve简单版:右键素材或素材的文件夹导入,或者直接拖进媒体池进阶版:通过DIT提供的XML导入素材,并重新链接,利用CSV导入元数据

这里的进阶版大部分人都不知道……因为大家导入素材已经习惯了直接拖。在我们完成素材的导入之后,我们并没有生成新的文件,素材始终处于原来的位置,而是以Link到文件路径的方式引用素材。

注意,这里我并没有特别指明导入的是否是代理素材。不管是代理素材还是源素材,都可以用上面提到的方式进行导入。

那么在Avid MC中又是如何导入素材的呢?

Avid MC中的素材导入初识Bin

首先要明确的是,我们将素材导入剪辑软件时,一定会导入剪辑软件当中的一个Bin。Bin,在Premiere中对应的中文是素材箱,在Resolve中对应的中文是媒体夹,在Avid MC中对应的中文是素材屉。显然,我们都用Bin来称呼它们会更加方便(也是将软件改成英文版的一个原因)。

我们进入到项目当中,可以看到已经有一个以项目名称命名的Bin。双击红框位置的这个Bin,我们将它打开并加载到右侧。

右键左侧空白处,我们可以点击New Bin新建一个Bin。

当我们新建一个Bin后,在工程文件夹内会出现一个.avb文件,一个.avb文件就是一个Bin。

下图所示的一整块区域被称作Bin Container。你可以将Bin Container想象成一个浏览器,侧边栏中的Bin列表就像是不同的标签页。一个Bin Container中可以加载多个Bin。注意观察打开和关闭的Bin小图标有所不同。右键左侧紫色区域可以对Bin Container重命名。

Bin中记录了素材的各项元数据,如Tape(卷名)、Soundroll(声音卷号)、Start TC(起始时间码)、White Balance(白平衡)等。我们在与其他部门交接时会用到这些元数据,因此要注意对于元数据的管理。

Bin内除了可以存放素材,还可以存放时间线、字幕文件、效果预设等,后续专栏会讲到。

将素材导入Bin的三种方法

在看这篇教程前,你也许听说过这样一句话:

Avid导入素材的时候都要转码成Avid的编码,要等很久才能导入。

这话对,但是也不对。将素材导入Avid MC的正确方式其实有三大类,分别是Import、AMA Link和AAF/ALE,分别适用于不同的情形。在本节教程中先粗略讲解原理和操作方式,其中的细节问题将在下节课中讨论。

我们导入素材到Bin中,实际上是创建了Master Clip(主片段)。我们可以取Master Clip的一部分创建Subclip(子片段)。注意Bin中Master Clip和Subclip的图标不同。下图中,Master Clip的小图标有六个片孔,而Subclip只有三个,

1.Import

Import(导入)其实就是一些人所知道的“素材进Avid要转完码才能剪”。

我们使用Import的方式导入素材时,素材会被转码成指定编码的,音视频分开的,MXF封装的文件。转码后的文件会生成在Import时所设定的内部素材文件夹中。在完成Import后,Avid MC在剪辑过程中就不会调用源素材,而只访问转码完成的素材。直到剪辑完成,最后输出时才使用源素材输出。

这里面有几个要点,我们来逐个分析。

音视频分开

假设我们的源素材是文件名是A001C001_210907_R234.mov,由一条视频轨和两条音轨组成。那么在Import后,新生成的文件会类似于:

V01.DD5E5497_9E81E9E81E410V.mxfA01.DD5E5498_9E81E9E81E490A.mxfA02.DD5E5498_9E81E9E81E490A.mxf

分别对应着一个视频轨和两个音频轨。V01、A01、A02后面跟的是Avid MC对这段素材的标识符。

MXF封装

Avid用Import方式导入的素材都要求以mxf重新封装,表现为新生成的文件后缀名为.mxf。关于MXF是什么以及为什么要用MXF,可以自行使用搜索引擎查找相关资料。

内部素材文件夹

在用户Import素材的目标磁盘上,会有一个Avid Mediafiles文件夹,这个文件夹由Avid MC管理维护,我们称之为Avid MC的内部素材文件夹。需注意的是,对于外置磁盘来说,Avid Mediafiles文件夹必须位于磁盘根目录上。我们可以自行在磁盘上创建内部素材文件夹的目录。

Import的方法如下。我们选中一个Bin,右键右侧空白处,选中Import Media后会出现文件浏览器的界面。

先不要急着选中一个素材就导入。点击左下角的选项,我们可以看到当前导入的更多选项。

这里稍作解释:

Option:选项。这个按钮对应的是Avid MC对于Import的其他高级选项Enable:启用。相当于一个筛选器,筛选出当前目录中特定种类的媒体。如点选mxf后,非.mxf封装的文件就会变灰无法选择。Resolution:分辨率。这里Avid MC的Resolution其实并不严谨,实际上这个选项描述的是Codec(编码)。这个选项指定了Import的素材会被Avid MC转成什么编码的文件储存在其内部素材文件夹中。箭头:指定Import素材的目标磁盘。两个箭头合并指的是音视频都导入到同一个目标磁盘,分开指的是音视频导入到不同的目标磁盘。点击箭头可以切换合并或分开。如果该磁盘没有Avid Mediafiles文件夹,则在Import时自动创建。Disk Label:磁盘标签。需要导入多个磁盘的文件时,可以为每个磁盘自定义一个Disk Label方便管理多个磁盘。(对于XDCAM适用)

必须要明确的一点是,不是所有类型的素材都能够以直接Import的方式导入到Bin里面当中。当你尝试导入一个当前项目设置下不支持的媒体,Avid MC就会提示你无法Import该种格式的文件。

对于视频素材,Import不是我们导入第三方软件(Resolve、Silverstack)生成的代理素材的方式。它更倾向于直接导入广播摄像机的素材,并由Avid MC完成转代理的过程。

对于音频素材,我们可以直接将音频源文件Import到对应的Bin中,而无需在其他软件中将其封装成mxf后,再用其他方式导入Avid MC。但是需要注意的是,Avid MC在Import时会将每个声道拆分成不同的文件·,因此在导入时要做好对应的声道匹配设置。

对于不那么常用的图片素材,我们同样可以将其Import到对应的Bin中,Avid MC为我们提供了导入图片时处理Data Level、Alpha通道等的许多选项。

这里我导入一个AVC-Intra编码的mxf封装的视频文件,并将目标编码设置为DNxHD LB,目标磁盘为CAVU_。可以看到该素材被成功Import,Bin中出现了该素材的Master Clip,内部素材文件夹中也出现了三个mxf文件。

2.AMA Link

AMA Link的全称是Avid Media Access Link,顾名思义,是Avid MC以Link的方式直接访问源素材的导入方式。这就和Premiere、Resolve中大部分人导入素材的方式一样。

我们使用Link的方式导入素材时,源素材不会被转码或迁移,而依然位于原来的位置。与Import不同,Link支持的编码格式多种多样,并且可以凭借AMA插件来丰富支持的编码。

Link的方法如下。我们同样右键右侧空白处,选择Source Browser(资源浏览器)。

点击之后会出现资源浏览器界面。我们选中文件或文件夹,就可以将目标素材Link到Bin中。

这里对界面中的选项稍作解释。Source Browser Settings一栏中,是关于使用习惯的一些设置,不影响Link操作,这里不作解释。

可以看到,下方有同时有Link或Import的选项。Link和Import都能在Source Browser中进行,并通过右边的齿轮图标设定更多选项。Target Bin则指定了Import或Link的目标Bin。

在这里,我依然选择相同的素材,并点击右下角的Link按钮。

可以看到素材被成功Link。需要注意的是,Link的素材与Import的素材小图标不同,Link的图标会多一个锁链,表示当前Master Clip是通过Link方式创建的。

对于Link导入的片段,我们可以称之为外部素材。其特点是,素材可以位于任意文件夹中。Link支持的素材格式多种多样,包括各种编码的视频、音频,也包括图片。

Link的另一个特点是,不论素材是否符合当前项目设置(帧率、分辨率),只要AMA插件支持,我们都可以将其以Link的方式导入到Bin中。

我们可以对Link素材进行Transcode(转码)或Consolidate(合并)操作,使之转为内部素材。

Transcode的主要应用是使素材转为符合当前项目要求的素材,我们可以指定Transcode生成的素材的帧率、编码、分辨率、音频采样率等参数,并在完成后将新文件储存到内部素材文件夹中。

Consolidate的主要应用则包括复制完整或部分素材到内部素材文件夹、迁移当前素材到另一磁盘、备份素材等。如果某种编码不支持Import,但是可以Link,我们就可以先Link后Consolidate,将其转为内部素材。

操作方法是,右键Link导入的素材,选中Consolidate/Transcode。这一操作并不常用,但是会在后续专栏文章中涉及。

3.AAF/ALE

在实际生产中,我们往往在Silverstack、Davinci Resolve、Scratch等DIT软件中对源素材进行转码生成代理文件,对于这类素材,我们可以使用AAF/ALE的方式来进行导入。

01 AAF是什么

AAF(Advanced Authoring Format,高级创作者格式),常用于在不同的应用间交换数据,后面我们在与DI部门和声音部门交接时也会用到。AAF描述的是Master Clips和对应媒体文件的关联信息

AAF文件是二进制编码的,我们无法直接使用文本编辑器将其打开、修改。需要解析、修改AAF时,你可能需要一定的编程知识,借助Python中的pyaaf或pyaaf2库进行AAF的解析。

02 ALE是什么

ALE(Avid Log Exchange)是一种记录了许多素材元数据的表单,是ASCII码编码的文本文件,因此可以由文本编辑器读取修改(素材的路径与文件名中不应该有任何的中文字符等非ASCII字符)。

我们可以用文本编辑器或Excel打开ALE。此处为了方便观看,我们使用Excel打开。

上方的Heading(文件头)中,说明了这个ALE的所适用的项目分辨率与帧率;下方的表格中则记录了素材的元数据。

需要打开ALE修改其中的数据时,我们可以借助Excel或VSCode进行修改。关于Excel修改ALE的方法可以参考黄烁老师的文章。

https://mp.weixin.qq.com/s/-a7Hc9Hkin5X-RHHrUCn9A

我们可以只通过AAF导入素材,也可以只通过ALE导入素材,也可以两者相结合

03 通过ALE导入素材

Avid MC以ALE方式导入的代理素材需满足以下三个要求:

DNxHD/HR编码MXF OP-Atom封装ALE文件头中帧率、分辨率、音频采样率完全符合当前项目设置

在这个流程中,ALE是DIT部门在转代理时生成的,并在素材交接时随代理文件一同交给剪辑部门。ALE中记录的应该是源素材的信息,而不是代理素材的信息。

ALE导入素材的操作如下:

在Avid MC关闭的情况下,将代理素材拷贝到内部素材素材文件夹中的其中一个数字文件夹中。如:Volume/Avid Mediafiles/MXF/1/

拷贝完成之后,如拷贝的位置已经存在mdb与pmr文件,则将其清除。如不存在则跳过此步。这一步的目的是确保Avid MC启动时扫描了新拷贝进去的代理素材,并生成了新的mdb与pmr文件。

导入完成后,打开Avid MC对应的工程,使用Import的方式,点选ALE文件(.ale),在导入之前,进入Import的Option中,点击Shot log栏,确保选中"Maintain events as logged".

Maintain event as logged:ALE中的每一个素材都可以被认为是event(事件)。选择此选项后,Avid MC将会为ALE中的每一个素材创建一个Master Clip。

点击Import,完成导入后,可以看到Bin中多了ALE所记录的素材的Master Clip,但是出现Media Offline的警告。

选中之前创建的所有Master Clip,右键选中Relink。

Relink即重新链接。我们Relink素材的依据包括卷名(Tape)、时间码(Timecode)、文件名(Filename)等。

下面简单解释一下Relink选项。

Relink by:Relink by一栏是选择重新链接的依据。一般情况下保持默认设置即依照Start TC和Tape Name匹配即可(也可以依照文件名)-Target(if different than Original):当代理素材的信息与ALE中所记录的信息不同时,我们才会勾选Target(if different than Original),并选择对应的匹配依据。Ignore extension:大部分情况下,我们会勾选Ignore extension(忽略文件拓展名),因为源素材的封装格式往往和代理素材的封装格式不同。Match case when comparing source names:是否匹配大小写,一般会勾选。Video Parameters(视频参数):这一栏则是选择链接内部素材文件夹中何种规格的素材。当内部素材文件夹中存在多个对应同一素材的文件时(如以不同编码将素材Import),则需要选择对应的Video Parameters选项来Relink其中特定的某一个文件。 Tracks to relink:选择要重新链接Master Clip的哪些轨道。如果需要,可以只链接视频、音频或数据轨(甚至可以做到一个Master Clip的视频轨道来自A文件,音频轨道来自B文件) Allow relink across rates:绝大部分情况下不会勾选,因为源素材、代理素材、项目的帧率是一致的。取消勾选Load files from current project。我们要导入的素材还不属于当前项目,因此此项要取消勾选。 选择对应的Relink选项,完成后点击OK。Relink的本质是让Avid MC在指定的磁盘中搜索对应的文件,并重新建立对文件的引用。如果看到对应的素材出现在源监视器中,则Relink完成。

在导入完成后,我们可以看到Bin中出现了对应的Master Clip,并带有ALE中的元数据。

需要注意的是,使用ALE导入音频素材并不方便。

04 通过AAF导入素材

通过AAF导入素材的思路大致与通过ALE导入的相同。AAF同样是由DIT部门提供的,并在素材交接时随代理文件一同交给剪辑部门。

Silverstack Lab内生成AAF的选项

其操作如下:

在Avid MC关闭的情况下,将代理素材拷贝到内部素材素材文件夹中的其中一个数字文件夹中。如:Volume/Avid Mediafiles/MXF/1/拷贝完成之后,如拷贝的位置已经存在.mdb与.pmr文件,则将其清除。如不存在则跳过此步。这一步的目的是确保Avid MC启动时扫描了新拷贝进去的代理素材,并生成了新的mdb与pmr文件。导入完成后,打开Avid MC对应的工程,使用Import的方式,点选AAF文件。 可以看到,素材已经全部导入,并且处于Online状态。

在导入完成后,我们可以看到Bin中出现了对应的Master Clip,但元数据并没有被一并导入。

05 通过AAF+ALE导入素材

只通过AAF导入素材的方法并不完善,因为这种方法只是将素材导入进了Bin中,而没有同时带入素材的元数据(Metadata)。

在Avid官方的一篇文档《Avid Workflows for Digital Cinema Cameras》中,推荐了一种AAF+ALE导入的方法,其思路是先通过AAF导入素材使之处于Online状态,然后再通过ALE将其中的元数据合并到Master Clips中。AAF与ALE往往是由DIT部门提供,并在素材交接时随代理文件一同交给剪辑部门。

操作方法如下:

按照04 通过AAF导入素材中的方法创建Master Clips后,全选刚才创建的Master Clips,右键,选择Import Media。点击Option,切换到Shot log面板,选择Merge events with known Master Clip。 Merge events with known Master Clip:选择该选项后,Avid MC将会对比Bin选中的Master Clips与ALE中记录的素材的Tape栏是否一致,如果一致,则根据Start TC来匹配,将ALE中的元数据合并到对应的Master Clip中。点击OK,并完成Import。

通过此方法,我们不仅导入了素材,并且导入了素材的元数据。AAF可以导入视频素材,也可以导入音频素材。

4.不推荐的素材导入方法01 通过MDB文件导入

当我们将内部素材文件夹中的mdb文件拖拽到Bin中,该内部素材文件夹中的素材也会被导入(带元数据)。但这种方法有一些缺点:

会导入当前内部素材文件中的所有素材,不论该素材是否属于当前项目,可能造成混乱。当代理素材的的元数据中没有卷号这一项时,Bin中的Tape栏会得到错误数据,对后续套底造成灾难性的后果。

当DIT部门没有提供AAF/ALE时,可以使用此方法将素材导入Bin中。但并不推荐用这种方法导入素材。

总结

总结上述的几种方法,我们可以把素材的导入分解为两个步骤:

在Bin创建Master Clips导入对应Master Clips的元数据

对于涉及部门间交接的工作流程来说,第二步导入的元数据是必不可少的。如果需要,我们可以灵活组合上述导入方式,如通过Link的方式创建Master Clip,再通过Merge方式导入ALE完成元数据的导入。

实践经验表明,AAF/ALE的方式往往是比较可靠的,既能快速创建Master Clip,也能快速导入元数据。在此种方法中我们也可以比较方便地管理内部素材文件夹。

Link+ALE的方式则次之。因为我们本身就可以通过ALE创建Master Clip,而无需通过Link的方法(除非ALE有问题,具体分析看下篇专栏)。

其实许多导入素材的操作也可以通过直接拖拽素材的方式来进行,但直接拖拽的缺点是我们并不清楚当前导入的设置是什么。

而对于常规工业流程来说,比较推荐的方法是:

通过AAF/ALE导入视频代理素材通过Import导入音频素材通过Import导入图片素材

其中的坑将在下篇专栏中涉及。

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