04从零开始的卡通渲染,【渲染】00 从零开始的卡通渲染(非技术向)

灵魂发问:你要成为怎样的人?

题注:这里提问主要是提醒自己不要被花式的教程扰乱,提醒自己要成为怎样的目标,不要为了炫耀更高端的技术去啃更多图形学,算法。这样会脱离本质,最后累得一还没出啥作品这是不可取的。希望各位也不要一直处于学习的焦虑中,人生更应该多一点人情味,想想你有多久没有开怀大笑了?任天堂的游戏也是靠好玩,而不是画面。所以做作品应该有一个主次关系,那就是艺术内容一定是高于画面渲染的。可以理解成黑暗大法师的5张牌:内容(玩法)是头部,其余的角色,特效,动作,渲染就是4个肢体部分。凑齐才能打一手好牌。

随笔:笔者之前只有视频设计的经验,对三渲二cg视频的制作还不太熟悉,不过目前看了一段时间的资料,感觉大概能还原崩坏cg的画面。不用懂unity的shader(),感觉就用pencile+那个插件就能搞出来,在此基础上还想往京都动画的风格再提升一下。

ps:文章仅为笔者的学习记录分析,仅仅为推断,结果不一定能完全还原。:文章仅为笔者的学习记录分析,仅仅为推断,结果不一定能完全还原,只是把这个片段作为学习的目标。

正文卡通渲染,感觉是未来的一个趋势,笔者之前是做广告设计有两年工作经历,比较偏向mg动态设计,大学时期也比较贪玩,逃课比较多....不是大牛,所以这个专栏的记录应该可以理解成零基础学渲染,我和那种高中小白的基础应该是差不多的。所以让我们一起来从零搞这东西,不要害怕,你要相信只有贪玩的人才能做好艺术的东西。

阴阳师的pv我感觉叙事的节奏比崩坏cg要好一点的,虽然画面感觉要比崩坏差一点,不过从内容的角度来看,我更喜欢阴阳师师这个cg一点,不过这个专栏主要是针对渲染部分。

油管上也有很多做三渲二做的很好的大佬,不过他们大部分人不怎么爱分享,直到我有一天翻到了这个视频,B站也有人搬运了下面这个视频

为什么我要说这个油管大佬呢?因为他分享了自己的经验,虽然是日文的,但是很感谢!

muro大佬分享了自己的制作经验

详情可以点击上方网址里面查看,这里我后面只是说一个整体思路。

所以你发现了吧,最大的障碍可能是日语美术基础....软件倒是有一堆教程随便跟一个学就好。

所以问题就拆解了:

1,解决美术问题

2,解决软件问题

3,语言问题

所以这个问题暂时先停在这,我先去补补3dmax,blender,unity 。后面我会在此处链接软件学习的记录。

美术问题也会单独开一个专栏,并且链接此处。

语言问题,先找个机器翻译吧。

淦,困了,先睡觉,后面更,有兴趣的暂时可以先看看上面muro大佬的做法,这个坑估计要写个一年半载才能结束,不急,慢慢写。

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