ui和gui的区别,游戏公司的GUI与UI有区别么?

这个我一直想吐槽国内游戏公司的交互设计和视觉设计的叫法五花八门,所以我也想写这个回答帮助大家搞清楚(达成共识)游戏的各个叫法。

先说一下行业内的这俩岗位的缩写过程:

UI=user interface是指用户界面设计(这儿包含交互+视觉),这个你可以理解为是整个做游戏用户界面岗位的统称,一般小一点的游戏公司,做这个岗位的是一个工种,也就是从策划需求到实现到游戏里面的所有界面设计工作,就他一个人就够了。所以这个时候你也不必纠结谁是交互、谁是视觉,因为基本上是由“视觉设计师”完成了框架层到表现层的全过程,那么也可以说,大部分行业的“UI”实际上是具备一定交互设计能力的视觉设计师(GUI),但之前因为是视觉设计来做,是因为职业细分还不够专业化,目前随着交互设计在各个公司的诞生和应用,所以UI单纯指视觉设计已经不合适了,所以我个人倾向于把这个“UI”用作交互+视觉的统称,

UI=user interaction (design)交互设计,这是有些公司是一开始没有设置专门的视觉美术岗位,把用户界面(User Interface)交给交互设计师来做,然后跟进项目的交互设计师再去找美术或者外包来做整体的用户界面的事情。所以这个阶段UI开始被认为是交互设计,而交互设计一般是介于策划和GUI(下面会讲)中间的一个岗位,是把策划的框架需求转化为交互设计、界面原型设计的一个岗位。实际上,ui=交互设计的说法,也是很少有游戏公司这么叫的,所以我个人倾向于不推广这个叫法,因为太容易和其它公司对类似于GUI的这个岗位混淆,所以我推荐大家把交互设计叫做“UX(user experience(design))”

GUI=graphical user interface 图形界面设计/视觉设计,这个就很纯粹的指视觉设计了,主要负责来自于策划或者来自于交互设计师的界面框架需求,把框架或交互稿通过制定视觉风格和视觉规范来转化成最终的用户图形界面,所以这儿的GUI一般是对应了已经开设了交互岗位的公司,才逐渐产生的一个叫法。因此我认为在如今行业发展趋于成熟的今天,GUI=视觉设计师的叫法是定义这个岗位职责最清晰的一个叫法。

总结起来说,按照我的理解

UI=UX+GUI

当然,提到UX又会有很多争议,比如有些公司把UE(用户研究)这个岗位称作UX,也有些人把所有和用户体验设计相关的工作内容都称作UX,但我觉得以现在的岗位职责来看,UX=交互设计是最吻合的,也更好的界定了交互设计师的定位和职责范围。你如果不承认UX=交互,我觉得也不耽误你理解UI和GUI的意思了,毕竟很多公司并没有把交互设计作英文缩写,一般直接就叫:“交互设计”了

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